[心得] 伊蘇10全破小心得(小雷
40小時普通難度主線支線 全人物好感度升滿 全地圖探索率百分百
自己這幾年對法社的接觸是伊蘇8 9 10加黎軌1
小時候有破完空軌三部曲加零碧軌
所以對法社的風格,好的不好的也都算習慣了
1.戰鬥系統
這次大改的戰鬥系統我覺得算蠻好玩的
精準反擊的回饋爽感有做出來
而且玩家只要專心控兩個角色就好,阿豆魯負責輸出,卡嘉負責破防
沒有像八九兩代那麼強烈的割草感(雖然玩到後面養成起來後還是挺無雙的
這套系統應該可以延續到下一代沒問題(雖然預設的按鍵跟狗屎一樣
2.劇情演出
老實說,這代主線劇情如同這代地圖一樣,沒有什麼記憶點
跟歷代比起來,感覺就是少了些最後要打神明打魔王拯救蒼生之類的劇情
但這樣或許也沒什麼不好,這代劇情就是比不上八代來的記憶深刻,但也不會像九代那樣到後面來個斷崖式體驗
就中上水平,該講的都有講
倒是這次畫面演出法社真的下了不少功夫
無論是角色表情,動作場面的演出,尤其是精準反擊成功和收尾的演出,真的是日系中二帥到爆
最後一場戰鬥也真的是讓我起雞皮疙瘩
白鯨追逐戰也是讓我很印象深刻
看得出來真的是有用心去做(但那個OP呢
3.人物
卡嘉和卡嘉還是卡嘉,我原本以為就只是恰北北角色
但實際上超婆,真的像自己的大姊姊一樣
建議大家遇到選項的時候要選最皮的那個,看卡嘉的反應都超有趣的
論歷代女角,大概就卡嘉跟亞特魯的互動是最為豐富的
當然一大部分的原因是遊戲產業的技術和內容也在進步
當然我個人因為劇情的關係,我自己還是最喜歡丹娜,只能說八代真的是神劇本
4.地圖
這代的地圖就真的很普了,首先村落沒幾座,最繁華的那一座開頭就沒了
然後每一座島嶼都大同小異,要馬都是岩石要馬都是樹
最終章地圖設計也很差
雖然有設計兩人分開解謎的機關,但也就那樣
回去看九代的地圖探索就真的是好玩很多
總結
劇情四平八穩,戰鬥系統有爽度,人物刻畫很好,地圖探索略微無聊,動畫演出又中二又帥
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哈哈哈對,我也是改按鍵弄很久
因為8劇情這個嘆息之壁太高 沒辦法突破
有op阿 只是都是人物過場沒劇透不燃
全破完記得去燈塔洞窟看符文石 有新的
你說開二周目嗎
感覺比FF16還好玩XD
FF16我也破完 老實說我也認同你說的w
我前兩三天玩都在一直改按鍵看怎麼改會比較順手
不是二週目 道別的時候往燈塔走
以後還有很大的機會再見到卡嘉
尾聲的道別的時候 可以去燈塔王關那邊 有一個符文石
目前玩到第三章,噩夢難度超級難XD精準防禦的判斷很微妙,
不能像隻狼那樣子的極限操作,另外就是大家說的按鍵配置,
那個預設到底是哪個反人類的人設計的XD
然後我真的覺得比FF16好玩…
回樓上,噩夢難度後面會變超簡單(?
惡夢難度我在試煉洞穴的王死了一個小時…
推選最皮的心得xd
8劇情全開 9怪人飛天遁地探索很爽 雖然劇情後面鍊
金術師趕下班 但是人家情懷拉滿 10在這點上確實表
現相對平庸一點 但是不差啦
我玩噩夢到技能滿了之後就變簡單,後期能力堆上去就無
雙了 放心他前期難而已
然後按鍵最鬧的還包含海戰,真的很反人類,開護盾開特
殊彈居然同位置
按鍵幾乎都可以改,我覺得不是大問題就是了
海戰超難按!
這代可以說不少幹話,還有過場動畫的分鏡下了不少工夫
海戰可以獨立分開改按鍵阿
試煉洞穴我也死了一小時,還有第三章一個海戰也蠻難的
,到中後期真的在無雙反而變得有點太簡單會變無聊XD 目
標白金可以直接一周目噩夢,苦的只有前期
我缺巴哈白金文下面提到的第五章對話 快腦抽風了
借問破關燈塔的石盃那兩個人是 羅洛跟白鯨嗎?
亞特魯跟多奇 算一下46年後亞特魯幾歲 就知道他們在講什麼了
預告了地獄的未來
如果犧牲op換來的是過場演出超進化,我覺得挺划算的
雖然這個權衡本身就挺荒謬的
玩完後感想,直上NM就好
然後船剛開始跑超慢,跑到快睡著
如果直上NM,第一輪直接輕鬆白金,這代探索很好找
地圖都有標清楚,剩下就劇情推進記得看一下對話吧==
畫質怎樣要說啊 這是重點欸
極度推薦這代惡夢難度開局前期如果真的難死掉之後可以臨
時降BOSS難度 不會影響獎杯
大概第6章開始角色養起來後難度就大幅下降
剛全破且第二輪拿上面說的缺一個人物對話 總時長55小時
體感可以給88分 真的不錯
不是,法社遊戲沒人會評價畫質的,就是落後好幾個世代(
或是就是差)
真的會在意畫質的不會來玩法社遊戲的啦
而且這代就是以在NS上順暢運作為標準開放的 畫質比黎軌還
差是真的
但很在意畫質的人也不是法社的目標客群 而且伊蘇這代演出
是真的大進步
雖然進步,但可不可以讓角色講話不要閉著眼睛講…這也是法
社老毛病,其他就算了,閉眼講話真的有點出戲..
但10其實不只在眼睛看得到的地方進步,迷宮探索很多便民設
計也讓人感受到用心,不得不說法社真的很懂玩家要在伊蘇
裡面怎麼得到樂趣跟降低煩躁
8代的預設按鍵也很爛
10是真的各方面都給人很省的感覺,怪物模組很少變化
boss模組很少,跟過去多樣化boss落差很大
場景的地形複雜度也大降,大都是簡單海島地形搭配一些洞窟
戰鬥系統其實也簡化跟多,難度降很低
類似前幾作的據點戰的海島奪還戰,難度更低
應該是想要吸引新入門玩家吧
打約爾茲時有個反擊合體技能 卡夏會抱住阿斗魯
X戰鬥我反而覺得變難耶,我是一般開局就死了幾次QQ
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