Re: [閒聊] 初玩P3R 感覺有點神
P3R P5R 都一樣,可惜的點在於被 PS3 世代的硬體限制住了。
Persona 5 基本上是 PS3 的遊戲,明顯的特徵就是進出房子
都要讀取,場景被切成很多較小的部分。P5R 內容是沿用 P5
場景。P3R 一樣有這情況。
反倒是 SEGA 的審判之逝,裡面的有做出完整的學校場景,
無接縫進去所有地方。這就是典型的 PS4 世代的遊戲設計
(學校的群像劇大型任務,其實有 Persona 系列的感覺)。
次世代的 Persona 6 說不定又是跨世代 PS5 PS4,場景設計
可能就是受限於 PS4。要是完全對應 PS5 Only 那才會活用
SSD 設計出完全不同的遊戲體驗。
然後 P3R 的攻略已經開始:
https://kamigame.jp/p3r/index.html
都還在更新中,不確定能 100% 完美。
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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: ShenMue (220.136.86.233 臺灣), 02/02/2024 06:44:16
推
都是中文但我看不懂意思 你是說P3R被 PS5硬體限制?
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然後P6跨PS4跟PS5??
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遊戲的門很難做,不見得所有公司都想弄
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我覺得這和硬體性能無關
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單純分割場景在事件與程式設計上比較方便
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當然最主要也是製作團隊的習慣吧
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這次不是單純場景重製而已,一輪完美社群的流程
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可能還需要等一陣子收集資料與驗證了
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暫時大概只能看攻略來確認選項效果
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喔喔 有攻略了
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p6出可能下一代ps6主機都可能要出現了
推
想請問如果不看攻略基本上不可能一輪白金嗎
推
不同公司做的 跟硬體限不限制無關
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開發角度來說 分割場景可以把資源放在其他更重要的地方
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P系列 能去的地方很多,要做成無接縫沒有意義
推
不看攻略一週目要滿五圍又要滿社群我看你是天選之人
推
分割畫面簡單來說就是設計上比較方便,沒其他問題
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而且P3R 感覺讀取沒啥時間,更沒差了
推
這個ID……嗯
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P5R最棒
推
等等黨等P3FR
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