[問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?
雖然我看的是steam的評價
但是這遊戲在二個平台都是一樣的
所以應該可以在這裡問
我怕被雷所以不去看評論內容
能不能在不劇透的前提下告訴我
有甚麼缺點導致評價變成褒貶不一(69%好評)呢?
--
我沒買,因為看到戰鬥居然沒有人員演出,在這年代不
應該吧
政確
牽扯到這個已經進入政治的範疇了,很難全身而退
遊戲性:太古老各方面面向新玩家翻新程度遠不如復活
邪神一比就露餡。
售價偏高+高機率遇敵,以及新職業平衡做壞了,然後很多系統
跟操作沒跟上時代吧。
正確性:迎合歐美無聊人設破壞已故大師美感無聊到一
個地步。
RS2重製光是3D模組就贏了吧
包袱吧 老IP很多不能改 各種跟不上時代
主要是這款吹那麼久了還比不上開發時程明顯短的RSAGA2
只會講政確的應該連玩都沒玩
兩者誠意一比.失望情緒較大.看起來是這樣.我也是雲玩家沒玩
政確我覺得還好.畢竟也沒有把人改成黑的或者雙性..
政確還好 HD-2D是能看得出什麼鬼 主要是玩法太過時了
我不覺得DQ3的HD2D重製誠意有比較差 我認為原罪還是
懷舊遊戲 新人類接受不了很正常
原作基底因為是FC遊戲 本身內容量就不多 重製也無法
出新遊戲那麼難嗎?一直重製 不敢冒險
追加太多東西 是比RSAGA2還要吃情懷的作品 沒有情懷
出新的2d遊戲也行 不一定要3A大作啊
RSAGA畫面翻新就算了 連系統都把很多痛點改掉 結果銷售
去玩就是這樣了
看來不怎樣QQ 真可惜
SAGA系列冷太久 銷量很難一次上來
我沒玩過RSAGA 這次接觸只能說真的是很用心的重製
我覺得比較可惜的是 比起運用類間接照明的filter來營造古
典氛圍的八方旅人 DQ3太明亮 但明亮到這種程度照用HD-2D
的技術一些圖像瑕疵就跑出來了 反而讓人有種格格不入感
沒什麼好怕雷的畢竟沒什麼劇情,直接看不滿的評論啊
如果要走這種色彩路線的話 比較希望活用SO2重製的表現
人物點陣+場景3D 而且陰影等還有照3D來做細節
整個精緻感真的大勝DQ3 只能說技術選擇上蠻可惜的
先不論政確,說這是媲美八方的HD2D的美術就該被扣大
分了。那套代王的服裝醜到有剩。新玩家知道故事有跟沒
有一樣,戰鬥系統也很老沒改動但連能改的美術都醜,
完全對不起他的售價。我通完後立刻賣二手片連神龍都
不想打。
每個人的喜愛不同
說後面要賣1+2我也不想試了,這只適合賣情懷,完全浪
費11S造出來的好感度
爆改太多加上政確 還有很智障的怪物二動 莫名其妙把你幹
死
只能說外界過度期待與誤認知的HD-2D被DQ3開發認為是必備
帶兩隻馴獸師就無敵了 職業系統根本壞了
但走SO2的30度俯視反而可能更適合這次DQ3重製
DQ重製就只想龜在日本的改法 等新作出來再看看
殘酷的點是 靠日本人的情懷就能保底百萬左右銷量
還在政確 hd-2d除了type ab以外用肉眼看出政確是遠視嗎
只會讓SE食髓知味
系統沒有大改->新玩家受不了,新職業平衡爆炸->老玩家不買帳
何況SO2除了全語音還包了2個版本的語音 誠意太滿
還有包比基尼鎧甲阿.哈..雖然像素無感..
重製很多就只看動畫劇情影片
我覺得新職業做壞了 然後很多機制沒隨時代改進
簡單說就是追加要素跟平衡調整的remake感不足 比較像是畫
露不露如上面所說是看不出來,但光看的畫面不覺得他
美感有問題嗎?
面升級的remaster規格 但這樣的升級感卻要fullprice讓人
覺得不划算 日本的負評大多是這樣的意見
36年前的遊戲重製 畫面要比較爛要怎麼感覺...
要跟現在3a遊戲比 明顯對hd2d要求太高也輸定了
2D的話其實可以用類似黑帝斯的方式
SE / 暗榮 大部分都是full price 這是公司政策問題
SE並沒有大多fullprice喔 最近就SAGA 之前的話八方旅人或
你覺得這遊戲值1790嗎??
不過日本這幾間公司定價策略的確跟不上時代就是
SO2 又或是TOKYO RPG FACTORY那3款
這款賣60鎂真的有點高,且復活邪神2重製還更便宜
八方旅人ps版本價格1790一樣吧
2024年 超高的暗雷遇敵機率 以上
我剛是說日本的負評 當然是看日本定價
道具欄草藥不能疊加 古老的指令交互選單
以跟八方定價一樣的角度看 你覺得製作規格哪邊比較到位?
這價錢端出這樣品質的東西沒負評才奇怪吧
蛤 只有我覺得畫面還不錯漂亮嗎
確實原本就2d 這次只加3d場景,腳色跟怪物都是2d
重製時程是包含整個三部曲吧, 只是靶12代的發售訂在明年
。 至於平衡馴魔還是比不上盜賊。 不多加料也是怕加太多
會有老粉絲不滿
那根原本的差異沒那麼大。如果你有加入腳色攻擊畫面或許比
remaster感
老派的難度曲線和操作 還有很會逃的流浪金屬史萊姆
*比較有remaster感
我也覺得畫面可以接受,都沒人提音樂升級交響樂很棒
自然就會期待價格是往下一階的SAGA2 SO2 或是聖劍傳說3
重製一開始只有打算做三代 一二代是後來決定的
系統面不好就是沒辦法擺脫老包袱問題,換了又沒味道
畢竟可以廢物利用三代的2D素材
最影響評分的還是價格吧, 真的有些偏貴了。
最後加那段真的明顯要給1&2做球 XD
用銷量來看 老粉買單問題不大 新人類沒辦法接受會是問題嗎
單純覺得不值1790 特價再考慮
角色動作我覺得不必要 這遊戲練功環節多浪費時間 我只
希望自動下不要每回合都停下來問你要幹麼 讓我順便刷
個手遊不好嗎
回合制戰鬥沒有角色演出真的無法接受,又不是第一人
稱射擊遊戲
樓樓上那個建議不錯,我也希望自動戰鬥可以打到死
這片就標準的日本賣得好但不好玩的作品啊 只有情懷
改太多老粉不買單 沒啥改新粉不一定買單 是我也走還原
順便問一下 BOSS難度跟DQ11比起來如何 我是覺得DQ11的隱藏BOSS打起來難度剛好
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 11/26/2024 10:00:11至少老粉買單 而不會說兩邊都不討好
2000塊買個情懷兼OST可以了啦,工作人員名單跑出來
大頭三缺二,真的是有生之年能玩且玩
老粉覺得好玩就行了
說是傳統但其實還是改了一些舊版很搞玩家的地方 也
增加了一些方便功能 遇敵率問題靠盜賊潛行就好了
怪的經驗可以調高一點 現在人沒那時間練功 但又想轉職學
技能
老粉買單 但這些負評噴出的主要也是來自老粉
不認為主要是老粉 很多老粉連上網留言都很少了
目前看起來是一堆要看出眉角方面平衡性的問題
STEAM評價寫在那 可以自己去看一下
36年前的作品 主要客群可能都落在40~65歲去了
我是認為銷量在那 賣再爛只要有賺se就會繼續出 意義不大
想要有改變就是想辦法讓se下去 但你也不容易改變老粉想法
說到老粉,還有一波說字太小老花眼看不清楚,我也笑了
的確紅白機那時候如果是大人去買,現在真的都50+以上
老實講字太小問題 現代所有遊戲都有 都沒人反應嗎
很多人反映阿 不然你看一堆遊戲可以調字幕大小是哪來的
老粉會被時代淘汰 要玩新時代DQ去等新作
英文比較沒字太小問題 中文這問題很明顯
這次字體我覺得還算可接受的大小,真的太小是HPMP數字
就說了 覺得負評都是新玩家 老粉多數滿意的可以去看steam
要說一大問題就地點的引導做的太好但線索引導很差 中
期有個關鍵道具因我沒玩過原版在花了兩天後終於意識到
要晚上 還是因為先拿了另一個的關係
已白金的老粉,也是只打個最多70分,遠不如復活邪神2
日文評論 一堆當長恨歌在寫的老人FC SFC玩到PS2又玩到PC
而且一堆人都和你說去那裡找 結果我倒數第二個拿
那就繼續給他負評讓他下去不就是你希望的嗎
真老粉應該是希望作品重製要多加料的那種
等1&2出暴死就好
就算加到臭酸也比不加好 沒改動不如玩舊版
不太理解那種守舊老粉的想法
加料加到爆 請問你在搜尋的是不是: FF7
還真別說 meta玩家評分FF7 remake 8.2 rebirth 9.0
只看PTT的話我還以為是反過來 rebirth只會有6分
FF7RB 玩家評價滿高的阿 加料加到很有誠意
這個重製版的確有些讓人不滿意的地方,但絕不到超低分
上一個重製DQ已經是3ds 的DQ8了,當時首週也才60萬台
明明有紙娃娃系統結果戰鬥畫面變第一人稱,然後遇敵率高
會給到超低分的很多是因為政確,但這遊戲的政確就網上提
FF7RB專治強迫症QQ 第四個大陸後就放棄全解再前進了
我身為骨灰玩家,有時候想轉視角發現轉不動很彆扭(?
新職業又太強勢,其他輸出職業根本沒得玩
然後沒有一點現代化的便利措施,像復活邪神2就改很多
的那些,拿掉性別,衣服改動等等,和刻意作醜或教育那種
太貴+只有畫面好看 玩法沒什麼變
玩法老舊,不適合新世代玩家喜愛吧
歐美評論的話的確很多反DEI仔在那揮反抗軍大旗魔法對魔法
有強迫症的不是應該去玩巫師3嗎 滿滿的標記
政確不一樣,我是不在意,但你要在意可以不玩
導致過度負評 但日本評論幾乎都是骨灰玩家寫長恨歌評系統
政確過敏仔又在亂扯 明明就遊戲性問題 評價不好就是政確
新職高耗魔MP成長又不高算唯一平衡?(X
RSAGA跟DQ3重製都有關注 感覺後者做法偏保守 較難開
發新玩家入坑吧 畢竟HD-2D有個示範的歧路1+2 難免會
讓人覺得最少要有那種畫面水準吧 DQ3就整個很微妙
現今角度來看這片是能玩但也就能玩。
極端反DEI真的很北七 這款又沒啥DEI
但我不會說DQ3這次重製很爛,只是各方面都有點太忠實原作了
DQ系列 日本玩家6成 亞洲玩家3成 歐美玩家1成
如果是外觀1 外觀2怎不去燒法環
歐美玩家的反應其實對整體評價不會有什麼太大影響
就懷舊遊戲,會買的大多都老人吧
DQ3畫面感覺就刻意壓的 拿到船的動畫就有展示技術力
這款遊戲性再爛也不到很差,批評到很差的的確都是政確啊
你是新玩家要說他遊戲性差是你的自由,但我就覺得不差
我最想要的改動只有自動記憶游標和全自動戰鬥
口哨吹2次就不想吹 不如香袋丟了轉蘑菇頭
新職業說強 其實只是因為無腦好用 盜賊不是上限更高
嗎(?)
RSAGA重製算保守 但跟DQ比加料很多
多數一般輕玩家誰會去花那個時間農種子刷上限
新職業就是無腦強 無腦到無聊
我是覺得DQ11已經把DQ1-6接起來了,那還不如加點料讓DQ11的
故事能順利接到DQ3,而不是那個很無感的爸爸故事而已。
這片最好是賣40鎂,這樣會比較可以接受
說到口哨,忘記11S有沒有選單熱鍵,每次都要選很煩
我也是FC時代的玩家呀 但我沒DQ情懷 遊戲性真的跟不上
時代 至少MC媒評不覺得有到85
他就是一個80年代的遊戲重製,再大改就變新遊戲了
原因 就太貴 沒了 內容只值1290
DQ11我就玩得很開心 雖然故事一樣老套 但至少吸引到我
11記得馬可以用快捷叫 忘了可不可以換 反正後期都轉盤
+會心必中
老粉願意為了情懷多出500 1790這樣
為什麼不能變新遊戲 不大改玩舊版就好
這年頭很講究CP值的 定價策略這樣 被嫌剛好
倒不是說重製做的多爛 就是CP值有點低
大改萬一新粉還是不喜歡,老粉也不買單怎麼辦? 賠錢?
因為大改不如去做12 這款就是純重製畫面強化劇情小加一點
幾十年一個重製 還不大改那是要等下輩子嗎?
是有認識想玩但太貴就是 他說20 off差不多就想入手了
那不如就不要改囉
1790真的是貴,但史家遊戲定價就都這個價格沒辦法
實際不改就是有銷量 大改銷量可能對半砍
因為SE就不想做成新作啊,12都在排隊了
拿掉性別沒意見,但有些裝備居然只有外觀B可以用..做半套
定價如果改成1290 大概可以多賣一百萬套
還好沒買
大改也可能增加銷量 不改先投降輸一半囉
樓上,原本就有女性專用裝備,所以舊作是女尊男卑
定價1290 銷量我認為是差不多的 一樣被噴爛
也許真的不要改比較好,這次想討好新玩家,平衡卻做壞掉
50歲的玩家 誰會管差那一點錢 活著能玩到就不錯了
我也是紅白機玩家 無法體會不想大改的想法
DQ11光有紙娃娃系統和人物動作就足夠吸引新玩家了
我會覺得要大改就不要繼續用DQ3這個標題
DQ11劇情也夠長夠好 反轉什麼的都有 不是fc時代的遊
戲能比的
直接做新遊戲就好
同意樓上 大改就是去做12代 還重製幹嘛
誰投降輸一半?不是都賣翻了
這重製專案就是賣情懷的 沒啥問題
要不要大改這個內部一定吵得比外面兇
或許RSAGA2跟DQ3就是故意兩種路線來試水溫
還是會有retro玩家啊 口碑場的
招牌差那麼多 RSAGA2那重製是撿到的
rsaga2還沒買等冬特好了
奇怪的是2D的角色戰鬥演出應該更好做吧?怎麼不做好
? 反觀復活邪神2角色放大招動畫真的精美
RSAGA這銷售我看是涼了 真的很可惜 情懷度不夠
不是定價高低的問題 而是SE 習性就是會一路打折到50% 或更
低 這次為了情懷衝第一波的1&2就會等打折了 而很多噴的人
也是覺得等打折再買 覺得定價再低都會說等打折的啦 除非
SE改掉這習慣
不大改我認為是聰明的 不要花太多成本在fc時代的作品
那時候因為容量限制或是業界競品不多 內容跟sfc之後
的差很多
RSAGA銷量涼了? 看上面講我還以為和dq3差不多
還不如把重製重點放在sfc ps1以後的作品
RSaga2 和前作有沒有關啊 一直卡在這點
DQ招牌那麼大是有哪幾款可以比
ff也差不多 fc時期的根本沒啥劇情內容
完全沒有關係
根本沒玩在那說的頭頭是道,真的很好笑
日銷看世界 STEAM評價數RSAGA2跟DQ3一樣多
好歹也試一下,全部都是聽說的
RSaga2原來卡到暗喻 唑圣沒第一時間入手
難怪*
我是覺得可以去看一下評論,很有趣
不做角色的戰鬥演出這製作人訪談有說啊 會拖慢戰鬥節奏
雖然對我來說只是無能找藉口啦 再說你角色做出來玩家本來
聽說的就別理了 steam要評價是要遊玩時數的 講政確的絕對
是雲沒錯就是
就會期待會動 不然你乾脆一開始就別讓角色出現在戰鬥裡
絕大部分的不推薦,都是抱怨戰鬥平衡有問題
我是看某YTer RSAGA2首週全平台15萬左右
少部分就是戰鬥畫面沒動作,不過平衡有問題是原罪
我跟實況10分鐘 就知道別買快跑
戰鬥明顯就是讓新玩家比較容易入手,這部真的是簡單
用雲的我想也不缺你這玩家...
以往的 DQ 戰鬥難度偏高,如果還維持以往的難度
這遊戲不是本來就沒人物戰鬥,而且他也沒有詐騙你有
那真的是很HC
先前影片都沒有啊
開場六發伊歐那曾 很HC啊 (?)
這次還是有人噴戰鬥練等難度太高 老玩家表示太簡單
就可以知道新舊時代玩家認知差多少
我覺得最好笑的是,日文評論根本沒提到 DEI,有提到的
幾乎都是繁體中文評論,我真的是要笑死
裏關運氣不好真的會被六個惡魔法師開場直接噴死
好幾年前第一支PV 戰鬥就是視角轉回第一人稱了啊
我就是看遊戲在ps store的demo影片決定不買,戰鬥這
畫面太單調了吧…除非他賣1290
這片很多改動老玩家說不定心裡覺得 哇現在真親切(?
戰鬥畫面就是維持 DQ 風格,無所謂單不單調,就是一種傳統
上面說遇敵太頻繁,你知道高橋名人還抱怨怪物遇太慢 XDD
難度取決於知識量 我沒玩過舊作 開局還玩傳統小隊 一
路苦到達瑪神殿
就說日文評論大都抱怨難度過低,日本人是有多壓力摳咪
讓他練級練得很不過癮。
老玩家和新生玩家老實玩風就是有差距,重製就是試圖找出一
個可以接受的平衡點。
SE 應該真的始料未及,方便新玩家的難度,結果老玩家抱怨
這次到金字塔之前應該都算簡單,真的照顧新玩家
新玩家忍受度很低的 開場沙拉基全滅 6發伊歐那曾這種
發生一兩次 新玩家就受不了了
船都還沒拿到我角色都練到可以轉職了,舊作沒這樣順
忍受度很低 > 結果玩到怪物會依歐那增 這玩家是M哪會噴
不過的確,遙想當年拿到迴旋標的時候有多感動
我買來玩以後,發現戰鬥看不到自己角色,打個幾場就想
睡,所以就退款了
有個朋友 在金字塔黃金手環 被高遇敵全滅 就不爽玩了
這次怪的沙拉基命中率還滿低的,但伊歐娜真真的痛
結果此次勇者是配角,不能轉職反而變爛了
寶箱怪 札拉奇 (
唯一高遇敵不能躲的,就金字塔,但剩下都可以用技能躲
覺得太難這次有開簡單模式啊 新玩家玩簡單模式沒問題吧
但的確這遇敵率是應該要改低一點,正常難度下都嫌高了
至於DEI,現在貼DQ文有人就是進來說一句DEI就跑掉,鸚鵡學
所以第一支PV發布就可以看到很多人在說為什麼角色不會動啊
如果要說這是錯誤期待 那你何必放角色進去催生這種期待?
主角就貝荷馬曾放置器
再說SE做RPG做幾年了 期待它做個有角色動作且節奏好的戰鬥
這次不是難的問題,是太簡單的問題,連最高難度都偏簡單
難道要求很高嗎
舌,事實是怎樣不重要,反正你SE就是壞
新玩家就是 我不要改簡單難度被笑 但你不能虐我 這樣
5樓說了啊 這遊戲賣現在30歲以下的人根本不會玩
要玩傳統JRPG我幹嘛不玩新的暗喻幻想?
期待有可以理解,不過我說的是他沒有詐欺你有啊 XDD
他一開始就沒有
遇敵率用開關就好 什麼時代了 女神轉生早早就有
他也從來沒有宣傳有可能有,PV裡面一直都沒有
加個技能道具很容易解決的
一直都有技能道具,你在說啥....Y
暗喻那叫新時代RPG 和傳統JRPG差遠了
還有人不會用潛行喔
遊戲裡就有各種技能和道具可以調整遇敵率齁
.........沒玩過也去雲一下好嗎? DQ 有技能可以躲遇敵
去看巴哈這遊戲的新聞 留言幾百則全部都是有DEI不玩拒
買的 看了還以為這遊戲要完蛋了
習慣就好
最好笑的是,繁體中文的評論特別介意DEI,我真的笑死
古早女神轉生唱地圖魔法也只能降低遇敵而已,沒有開關
講一講覺得這篇就是沒玩的跟有玩過的毫無交集
我就是嫌改不夠多所以在等新作阿
托黑洛斯+潛行 雙重保障
女神轉生是集魔跟低等不出現
那就等新作啊 你都知道這作品就是賣情懷了
我只是提 遇敵率老人嫌 就滿足他 沒很難啊
托黑洛斯不開主角一直基加丁燒魔 好忌關了這招
我覺得褒貶不一有點意外,SE其實想要滿足老玩家也想要新
10off可以自動打到底 這代改成一回合要按一次 不知道在想
玩家,但的確事實告訴我們,你只能吃一邊,想通吃很難
你可以把流星腕輪給賢者或魔法師裝讓他們處理小怪
低等不出現就是托黑洛斯
第一支PV就還在製作中啊 有之後會動的期待很怪嗎
https://i.imgur.com/vwpAcdQ.jpeg 前天剛破完 覺得
好啦好啦 怪我擅自期待又擅自失望
不然裝個女神指環走路回魔就好
香袋上升率不高加時效短也是問題
主角媽媽有夠可憐的 QQ
自動戰鬥要改也是一個更新就能解決的
你要遇敵就直接吹口哨了,也不會用香袋啊= =
基本上你可以完全調整妳要不要遇敵,你想專注趕路找寶箱
就可以完全不遇,你想快速刷金屬史萊姆就一直吹口哨
真女V暗喻跟RS2你是可以跑過敵人不用戰鬥的,除了地
形或劇情需要必須戰鬥
那個畫面那個價錢是就是要洗你們老玩家
我是覺得某人真的不用來討論了,你講的這版本都有
技能道具都很齊,他只是沒做成系統設定的開關而已
政確也是負評的原因之一 其他因素佔比例比較大 索粉還在
自慰阿
但你要說沒有。他還真的每一種都有
reDQ3有自動戰鬥,有降低遇敵率的技能
盜賊潛行開下去其實遇敵率就差很多了
為什麼是索粉啊,NS不是賣60萬實體嗎
看來NS不受教喔
口哨吹很麻煩啊 Y-右-下-A-A 不如香袋轉圈圈
復活邪神2還比DQ3誠意多了 就算冷門也是香
NS賣比PS更好 然後是索粉 笑死
光畫面就不太想玩 saga2,那種隨處可見的3D模組
PS版不講索粉 不然要講任粉喔? 誰笑死誰
這裡是電綜版
(?)
都是推文講的缺點然後說本來就有 那些人也是雲嗎
這裡電粽版索尼罪大惡極不是常識了嗎(X)
reDQ3 就是個優缺點明顯的遊戲,美術音樂都好,系統老舊
這價錢真的是在吃老粉豆腐
我覺得是太貴
推文講的缺點 可能是購買遊戲老人能接受的點 這算缺點嗎
購買者能接受的點 沒買的說是缺點 這算缺點嗎
應該說 1790 的價格,玩家可能想得到更多吧,但我覺得還好
新的現代DQ就等12代,或是去玩11代也很不錯
DQ3就是這個口味吧
老粉還嫌不夠難咧,喊著要紅白機模式,說巴希魯拉把隊友
吹跑居然會自己跑回來,不用回酒館領出來沒有古早味 XDD
其實畫面很細緻 物件很多 充滿設計 但解析度就
日本店頭6180羊 直接換算匯率0.21剛好1290
就是那種很懷念以前當兵狗日子"我們以前啊..."的感覺 XDD
如果用這價格賣 絕對香
沒辦法 誰叫我不住日本 哀哀 QQ
對,微妙的就是畫面還是缺少點什麼,我覺得已經比八方好了
但還是覺得少了點什麼,都說不出來
查了一下PS評價分數4.48/5 不錯的吧
走路的速度(X
日本6180感覺這幾年匯率影響很大 用0.28算超貴
講到速渡我覺得可以戰鬥直接預設成最快,慢的應該沒人用吧
最快就是剛剛好
不過台灣嘛 便宜的定價都在海上你懂的
戰鬥速度有調 就地圖移動速度慢到有點躁
現代人老是躁來躁去的 XD
RS2在ps store評價更高喔,上次看好像是4.7多,這算
是高分了,反正玩家的評分基本上不會差太多,事實就
是如此
啥都扯政確 我都不知道是DEI還是反DEI教育比較成功了wwwww
沒玩但是想詆毀,就說你是DEI
看看戰鬼2,啥情報都沒有就說你疑似DEI,預防性抵制
2024 踩地雷遇敵新玩家應該都不太能接受
DQ11當時出的時候大家也在講都什麼時候了還在踩雷禦敵
但我覺得DQ12有一定機會還是踩地雷
地雷遇敵真的就是尷尬,有的人喜歡,有的人不喜歡
這應該不是時代的關係,而是現在ARPG很多,習慣玩ARPG的
我是屬於都可以,但我可以理解做地雷遇敵可以省資源
玩家就是覺得遇雷是慢的
而不是像古早時候遊戲有諸多機體限制所以表現力是這樣
DEI就只有開頭應付一下 個性有性感辣妹 一堆吊襪帶可以拿
其實我還滿不愛地圖上有怪影響我找寶箱
穿上吊襪帶就變性感辣妹 最強性格是性感辣 這一點都不DEI
踩雷我覺得還禸0心接受 因為看瓊圖上有怪我會下意識閃
就算在練功階段(?)
魔獸做壞,無腦扁。低分吧
很好玩啊,怎麼了嗎,老遊戲就一定要新玩法?
說做壞,但以前的最終職業不也老是那幾個 XD
強迫自己別用魔獸使招數,自虐玩法
不管你當什麼也只是過路拿好用技能而已,我到覺得這是忠實
DEI只是不想分男女吧,非性感不性感
呈現了dq3的玩法 XDD
休閒模式,鎖血1也是失敗點
如果你是指Steam評價去點開負評看不就知道了,有一半
以上在那跳針政確,還有不少買來退款就只為了給負評
的,反政確的正義使者就是這麼用心努力在維持世界和
平
照相同邏輯魔物獵人荒野沒有標性別也會被反政確仔洗
負評,不過魔物受眾更大應該洗不到褒貶不一
繁中的評論都會提DEI~所以我覺得很好笑,是有這麼飢渴嗎?
HD-2D女戰士穿膚色安全庫,這麼小還看得出來我也滿佩服的
在那邊跳針政確的真的很北爛 雖然女戰士立繪的確加上
褲子 但是遊戲中根本看不出來
戰鬥演出也只有一開始覺得新鮮, 到練等環節時巴不得越快
結束戰鬥繼續打下一個更好才不會想看什麼招式動畫
下面就有一位,還被M起來了,我也不太懂
反正 DQ 現在處在一個轉型期,要怎麼轉型的確需要想想
我怎麼被M起來我也不懂好嗎= =
DQ3 2022年的情況, 都是戰戰勇賢 , 打法多少都有在更新的
96
[閒聊] 活俠傳 Steam評論破萬則 好評率50%16:08更新 好評終於來到50% 可喜可賀 以下稍早舊文 --64
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[閒聊] 所以星空的評價最後是怎麼樣如題 剛剛看到2077的steam最近評價達到壓倒性好評的新聞 然後突然想到半年前上市的星空 那時還有一堆討論評價的 就好奇去看一下13
[問卦] 震撼彈!! 艾爾登法環評價為褒貶不一!!!震撼彈!!!!!!!!!! 全球矚目 熱度不下烏俄之戰 圖奇實況洗版中的 艾爾登法環 要價NT1290 目前STEAM 23880次評價 只有59%給予好評 評價居然為褒貶不一!!??X
[問題] 艾爾登法環這種優化還能有97,是不是有鬼digital foundry直接表明所有平台均有FPS問題,然後pc版的問題更大。 像2077的pc版表現還不錯,反觀艾爾登法環全平台都有問題,結果2077最高只拿86分,艾 爾登法環97分。 如果EA,UBI等其他廠商像艾爾登法環這樣,早就不知道被媒體扣多少分了,怎麼可能一5
Re: [討論] 會很容易被steam評價左右要不要買嗎個人感覺是steam有參考價值的評價本來就只有負評,當然還得去細讀到底是不是來亂的 一個遊戲再多好評疊起來也只不過告訴你 "它對大部分玩家而言是偏正面的那邊" 而已 對"你"而言有沒有不能接受的雷點才是最大重點 (踩到會直接內心評價爆炸的那種,例如說它X的我最討厭在解謎遊戲內放強制RTA要素) 這部份去細挑負評和正評寫到的缺點(有些評價很認真的會正反都寫)才是需要做功課的1
[問卦] 活俠傳為什麼一開始會被刷到褒貶不一?玩了最近話題的活俠傳 原本看steam評價是褒貶不一 現在轉到大多好評 而且評價數也不少 玩過以後覺得雖然UX設計不是很成熟