[閒聊] 無雙變的不認識了!!!
今晚很開心的下載了體驗版
想要上去割草
難度選中間那個 應該是普通吧
畫面選個 4k 120FPS
挖 好棒的畫面啊
打一打 操 會 lag!! (我是 PS5 Pro)
調回畫質優先後再打一次 汜水關
好多了 很順
打起來非常有戰場的感覺
但是打一打 有點不太對勁
為什麼打個 小小兵營長 這麼難=_=
小兵怎麼這麼積極戳我!!!
連招非常的不順 不是被兵營長打斷 就是被小兵戳
完全沒有割草的感覺-_-
然後袁紹突然喊救命 來不及過去救 就gg了!!
然後最不能習慣的一點
就是放無雙後 主角很大聲的喊 啊~~~~!!! 轉個身晃一下把小兵都砍飛!!!
就結束了!!!!! WTF????
以前華麗的無雙大招呢???????>.<
這是我認識的無雙嗎.......? Q_Q
大概才玩一小時 週末再玩多點時間看看
看是不是我誤會了什麼......
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我也不太懂那個機制 不過士兵海衝上去的時候那個感覺很對
都2024了 想要舊感覺 可以回頭玩舊作
如果系統玩順了 這片我應該會買~
是很有戰場感覺 但無雙大招只有晃一下有點傻眼....
新作太創新 有點讓習慣舊作的 有點不適應 會再多玩一下看看
請繼續玩下去吧,你會有更不一樣的感覺
都叫起源了 本來就是要革新
因為一條氣是小無雙 整條長條集滿L3R3那個才是真正的無雙
奧義 孫尚香的收尾還會有大範圍衝擊波 視覺頗爽
我就問 那個呂布怎麼打
呂布就只有一個人,大家一起上 (X
原來要L3R3才是真正無爽! 感謝
無雙*
回避可以回氣用戰技打 他大招抓人空直接平a
大刀跟將劍都有反擊技最簡單
打呂布卡很久,後來索性關機,老了反應跟不上速度
這年頭連無雙都不能爽爽割草了
玩簡單模式就是割草啦
我簡單模式呂布也是打了三次才過
畫質優先反而比較順嗎?!
這次小兵多到讓我想到 當初XBOX360的N3 玩起來也是這麼爽
中文好像叫九十九夜 ninety-nine nights
呂布只有一個人 我找完包子回來變只剩呂布一個人
普通PS5開120沒有lag耶
割草超沒意義 真是什麼人都有…
真是什麼人都有,比如^^
拿輪子比劍好用好多,劍5~6次打不贏呂布,用輪子一次過
我相信正式版練滿後你還是能爽割草
關鍵字: PS5 PRO
可能太久沒碰無雙的遊戲,以前覺得無雙就是無腦爽打
優化挺不錯的 也變好玩很多
不是 醒醒吧 哀 變成動作遊戲的垃圾GA<ME
然後真的是什麼人都有, 比如 ^^^ :)
將劍在手 呂布 簡單
他說的是原生4K模式,應該只有pro才能選,畫面清晰了
可是會明顯掉幀
打字也正確點 開分身會抖喔 多一個^啦
你終究是要上pc
沒mod玩個g8
以前是多以前?早期的無雙本來就很難,這樣才好玩
這次不叫真三國無雙9,而叫真三國無雙起源,代表它
已經不想再被歷代累積下來的沉重包袱給限制住,把
它當成真正意義上的新作品即可。
一開始用割草心態來玩,會覺得很困難,連大眾臉武
將都可以砍死玩家。但逐漸熟悉新的機制,玩上手後
就會充滿樂趣:在刀刃交火之間,冷靜尋找敵將的破
綻,最後一刀將其斬落馬下,這樣才有戰場上生死一
瞬的緊張感。
另外遊戲終於不再只是用無腦的霸體來展現呂布的威
壓感。他雖然出招凶猛,但一樣能被打出硬直和破盾
,這給了願意付出學習成本的玩家更多正向回報。
士兵酥酥妹的時候爽感很夠
呂布的一些攻擊跟臥龍的有點像
97
[情報] 戰國無雙 5 體驗版 已釋出目前體驗版已經在三大家機平台釋出,稍早看到消息後馬上轉日區下載並打了一關 玩起來跟四代相比,畫面漂亮且有60fps,但我覺得這代砍起來更沒有打擊感,比四代還弱48
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無39
Re: [情報] 真三國無雙8帝王傳實機遊玩畫面攻? : : 官方網站 : : 發售日2021年未定31
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲27
[問題] P5S怎麼個玩法啊 @@a目前玩了約5-6小時,還在愛麗絲皇宮 嚴重適應不良,Normal難度已經滅團十多次 要說割草遊戲嘛,又不讓你爽割,敵人一堆上狀態的 施法前搖短就算了還一次好幾隻一起放 (最經典的就女夢魔的洗腦攻擊,後面還有好幾隻女夢魔的 囧23
[閒聊] 三國無雙系列加入殘暴要素有救嗎這系列也是很老的Ip了 當初剛踏入Ps2時代 無雙那種割草大家都還很新鮮 所以三國無雙夯了很長一段時間 結果越走越抓不到玩家的胃口 尤其是現在大家遊戲玩多了 割草也沒什麼特別的了 劇情 還越來越水21
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?9
[心得] 戰國無雙5 體驗版心得雲了一整個早上,還是要自己玩過才最準確 就單純講自己感受最深的 玩無雙麻,最主要的就是要爽 但體驗版開放的腳色,唯一有讓我感覺到爽感的就只有前田利家 小兵的數量跟畫質可能因為隔壁棚機體限制的關係就只能那樣,X
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得我也玩了20分鐘 結論是我覺得不行 至少不值衝首發 無雙系列顯然沒搞清楚 玩家不愛沒意義的割草 小兵數量根本不是重點- 無雙雜魚很猛好嗎 就最高難度 弓箭射你一下半管血 小兵圍上來 個砍你一下直接升天