[問題] FF7re的戰鬥報告
剛玩到第五章
有兩個報告覺得點困惑
說是要把敵人打到力竭和用固有技能打力竭的敵人讓ATB上升
力竭應該是敵人打崩沒錯吧 那固有技能是什麼技能都可以嗎?
可是明明有把敵人崩潰呀 可是數量一直卡住是為什麼?
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我不知不覺地完成了這個固有技能的任務.完全不了解是怎
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麼完成的.我主要方式是每一種新敵人都盡量打到力竭這樣
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固有技能是三角形,Cloud三角切換模組後普攻也算
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可以參考巴哈這篇文章https://reurl.cc/b5GzEl
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把攻擊力用低一點才比較能解 不然等打到第八章前
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應該就能解完 我沒特意去解他
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一般小怪要打崩再集滿一條ATB血太少了
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固有技能就是普攻或強擊吧 然後這個狀態下累積ATB
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我打到CH9支線時才解完 給你參考
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這個真的有點麻煩
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用TIFA好像比較容易解
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固有是三角型,一般只能上升到160%,只有Tifa的能每次加5%
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哪個任務都是算種類的,不是次數
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一個是15種不同的敵人、另一個是用Δ鍵技累積(用Cloud較快
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小怪死太快很難力竭 我9章了還差2隻
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用蒂法還是黑人的三角技就好了
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[心得] FF7RE戰鬥深度FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的42
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺X
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