[情報] 《刺客信條:英靈殿》移除等級制度 敵人
標題:《刺客信條:英靈殿》更多情報:移除等級機制 敵人更難對付
來源:北京新浪網
近日,《刺客信條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail接受了媒體pressStart採訪,並談到了有關本作的諸多信息。
有關維京時代的歷史Ismail表示,這段時期非常不可思議,它塑造了整個歐洲,並孕育了我們今天所知的英格蘭。那段時期是非常殘酷的,但從歷史的角度來講也有許多非常美好的東西。維京時期的歷史都是在事後記載的,因此(會有很多空間)能夠通過研究成果與歷史學家的記載來講述這段歷史,對我們來說是非常有趣的。
《刺客信條:英靈殿》的項目計劃很早就已經啟動了,並且育碧也與如Jackson
Crawford博士這樣的北歐語言教授進行了合作。Ismail講道:「我們去了挪威和英國,試圖吸收儘可能多的歷史細節,儘可能多的文化,而這正是我們的靈感來源。 我覺得在其他形式的媒體中,維京人有著殘忍的勇士形象,儘管他們曾經是,但另一方面,他們也是農民,定居者和探險家。他們也擁有家人,而我們要做的就是要展示他們(維京人)的全貌。」
在遊戲早期,玩家可以控制主角艾沃爾探索挪威,並體驗當地的美景以及生活的艱辛,之後,玩家將會前往英格蘭,並尋找耕種農田的機會。所以,遊戲的家園(settlement)系統可以說是整個遊戲旅程的核心動機。家園中的每一棟建築都具體遊戲性的價值,比如,玩家可以邀請其他人入住,同時他們也會帶來新東西。此外,玩家的突襲隊成員可以在世界各地招募,並且隊伍內也擁有自定義角色。
戰鬥方面,本作為了充分體現其細節、打擊感等,遊戲的戰鬥系統已經被重新設計,以此來展現戰鬥的殘酷。遊戲的戰鬥系統極力展現了9世紀戰鬥的殘酷性。遊戲中擁有許多武器,玩家可以做任何的雙手武器組合。遊戲中的敵人AI也會利用他人以及地形來對付玩家,製作組希望玩家在遊玩了15到20小時后,還會發現新的東西。製作組在敵人的戰鬥方面投入了大量精力。
時間線上《英靈殿》的故事要早於《刺客信條1》,本作與《刺客信條》系列的故事有著深遠的聯繫,當把維京歷史與《刺客信條》結合時,會為玩家帶來許多驚喜。
從RPG與成長方面,Ismail表示:「我們的目標是引入新的觀念。一些事物與遊戲世界以及技能深深地結合在了一起。我們的做法與以前截然不同,並希望能使本次的維京體驗更加出色。」遊戲中會有巨大的技能樹,玩家可以選擇自己想要的維京風格。本作也摒棄了遊戲的等級設定。取而代之的是「力量(Power)」,這會根植在玩家的技能中。玩家習得技能便會獲得力量,本作會更側重於玩家在遊戲中的遊玩方式。
最後,Ismail表示《刺客信條:英靈殿》做為單人遊戲會加入許多線上元素,玩家可以在線上分享許多事物。《刺客信條:英靈殿》將於2020年底發售,登陸
PC/X1/PS4/XSX/PS5平台。
評論:刺客教條:曠野之息?
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這代有斷肢直衝首發了
隻狼吧...
希望不要又有要點刺殺技能否則連小兵都刺不死的狀況
維京人很需要袖劍啊 剃牙很好用
只是把等級換個名稱叫力量
被遊戲耽誤的考古公司又一新作
爽啦 等級制超鳥
至少不會有完全不解支線推不了主線的問題了,就是少了點
花招能玩
刺客教條之榮耀戰略 希望打擊感做的跟榮耀一樣好
未看先猜力量差太多暗殺傷害剩一咪咪
小兵刺不死我覺得應該還是會有
刺客這幾代 潛行難度很低 如果都暗殺即死會更無聊
不看等級 改看力量 嗯...
我覺得這作大概就是把敵人等級取消 玩家力量值影響技能強
度這樣而已
樓上你讓我想到七影帝的戰鬥力
可以邀請入住?集合啦,刺客兄弟會?
刺不死小兵感覺真的很差
閉嘴 收下錢 快點出!
沒等級還蠻令人興奮的
期待斷肢+1
黑血仁狼刺?
等級沒啥差吧 就是一個數字 能提升素質就好啦
線上元素(抖)不要搞一堆社群事件跟寶箱就好了,UBI馬鈴薯
伺服器又很愛搞線上互動
不講其他內容,這家公司的歷史跟考古都超級用心
大革命的app寶箱卡住根本惡夢,還好後面直接開放
分享內容 大概是跟之前一樣的風景照吧
是刺客教友會XDD
想到等級就想到之前刷等級的茶包哈哈哈
每解鎖3個支線可得到一點力量
應該是不會提升素質,這樣改動才會有意義,不會發生沒解
支線打高等敵人像抓癢被一刀秒的問題
UBI最屌的是憑空生出一個古代文明讓人進去探索
三小?刺客拼力量?
憑空生出?
刺客每一代的暗殺難度都很低啦,這幾代都開放空間
難度反而還比較高勒~
大革命的錯不太可能再犯了,就是從大革命痛定思痛才有
起源和奧德賽,又回去搞砸的機率應該是超低
而且刺客教條現在是UBI當紅本家IP,搞爛不就砸自己腳
勿忘UBI的廣告越大遊戲越爛的過去 (?
沒等級就是爽
維京紀元第一天我就預購了,UBI其他IP,例如全境和火線獵
殺我是不敢預購的
那個力量是Power啦
結果讓敵人也加入力量值的設定,雙方力量值差異太大會使
得傷害降低...
沒有等級制 改成力量值 差太多敵人頭上變骷髏 有差逆
我猜是力量低於某個值無法傷害某些單位 像是預告中的鎖
子甲兵 然後這些單位會擋在某些路徑或地區 逼玩家把力量
點上去才能過
移除等級也好啊 本來系列就是等級越高小兵等級也越
高 沒啥等級碾壓感
我比較在意有沒有跟奧德賽一樣有啪啪啪
集合啦!刺客兄弟會笑死我了
那不就變動作冒險遊戲
一刀刺不死不是很多rpg都是這樣嗎
聽起來很像隻狼那種升級方式
問題這是刺客教條,以前不管是精英兵種還是雜魚都是必定
刺死
力量越大.......敵人越強
動態等級制 個人很不喜歡 等於沒有練等的快感 為了推遊戲
進度又不得不練等 練了等也不能爽打
買 都買
奧德賽起源本來就沒在練等吧 不就支線主線解一解就夠了
我是覺得等級這種東西 有沒有都沒差 正常來說也很難一開始
就跑到大後期的地方 去了不小心就被秒
英靈殿是哪款遊戲? 我怎麼查不到
樓上刺客教條新系列:valhalla,但感覺是亂翻的
因為有另一款遊戲名字也有valhalla,所以直接拿來用
英靈殿是中國那邊的譯名
台灣翻 維京紀元?吧
正式名稱就是維京紀元啊,刺客沒在對岸正式上市,沒官方
譯名的吧
請問奧德賽跟起源則一 會推哪個?
我喜歡起源 奧德賽地圖無聊劇情無聊
啊就換個方式升等的意思啊...
15-20小時後還有新東西 感覺要嘛設計很神 要嘛驢子又有
新作了
Ubisoft在中國的分公司人才多呢,中國官方譯名是刺客信條:
英靈殿
看到邀請入住也想到動森XDD
奧德賽劇情不會無聊啊,馬拉卡的身世蠻有趣的,而且
每次蘇格拉底出現都很歡樂
集合啦!刺客兄弟會 哈哈
質量
刺客教條:斧頭幫,主線任務1:營救火雲邪神,必要條件:潛
行
真的很討厭強迫解數個支線去換主線
中國那邊就差邊球上市拉 正是譯名那些一個也沒少
https://www.ubisoft.com.tw/bwh/ 台灣大概不想撞這個
猛男撿樹枝
想想桐人說的話
坐等特價
還能把人踢下山我就玩
八成是製作組看大家都把奧德賽都當無雙在玩吧XD
神作預定
每天都要想辦法把不要的兄弟會成員趕走,只收精英
真的不喜歡浮動等級制 Orz
中二考古團隊沒企劃做遊戲就是這麼爛
對於刺殺還要算傷害這件事感到頭痛
我比較想知道噓的人到底是多崩潰可以每篇都來噓XD
戰鬥記憶?
奧德賽畫面比較多變化 起源就沙漠遺跡
起源故事比較悶 馬拉卡就是很歡樂
我喜歡奧德賽勝過起源
奧德賽可以瘋狂做愛 起源不行
結果刺殺還是不能一擊死,要看力量跟武器傷害XD
刺殺如果都一擊死 戰鬥真的會很無聊
而且官方就沒辦法賣課金的東西
支線任務獎勵: +1力量點數、皮革手套:裝備效果+3力量
暗中刺殺一擊死跟正面戰鬥無聊哪裡有關聯了
一團人的時候,刺殺一擊死根本沒屁用好嗎?一殺人
奧德賽>起源 而且明明後期都是爽打一波
等級根本沒差
就被圍毆了,還是可以正面戰鬥。只能說刺殺已經不是
刺客教條的主要目標了,你看奧德賽大家都在津津樂道
配點,就知道刺客教條粉絲根本不在乎刺殺
好 奧德賽推的多 買了 不過該現在買!? 現在特價%數算多
嗎~
集合啦,刺客兄弟會
奧德賽 最難打 傳奇豬兩隻
惡夢 死超多次 第二難 DLC亞特籃第二集王
兩隻豬 死了快15次
總算把這雞叻的等級制拿掉= =
敵人也會跟著升等到底誰想出來的白痴設計?
希望有試玩版
我猜大概像Diablo那樣穿裝備靠身體素質的
因為去除掉等級。技能點數或身體素質提升跟分配就很重要了
我期望是POE那種只吃天賦樹的
刺客教條戰神吧
明明是刺客榮耀戰魂
維京人:袖劍? 我以為是掏耳屎用的
最近才開始追維京傳奇 希望女角可以塑造出拉葛莎女王
女角看起來是男人婆,別期待
買了當看風景 歷史地點也行==
請問奧德賽現在有特價的 黃金版 跟豪華版要買哪個呀 價
錢差不多
黃金版內容的兩款遊戲是什麼~
黃金就好
Ubi應該不會做斷肢
反正不管怎麼改都會有人酸XDD
必買,等半年後6折再入手
說的真好,起源當然是嶄新開始的作品,但是奧德賽真的有
更上一層的進步,起源劇情沉重,景色壯闊,但是奧德賽真
的蠻多歡樂的支線,還有風光明媚的地圖讓人眼睛為之一亮
。
買有dlc的就對啦 乾 買標準後再買dlc吐血貴八百...
我們把等級改名叫力量
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Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數附上一些情報 連結: 內容過長,只擷取一部份 開放世界玩法和戰鬥 ・戰鬥部分以某種形式進行了更改,重點是讓每一擊都表現出影響力。50
[情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc《刺客教條:維京紀元》今日推出大型擴充內容「巴黎圍城戰」 Ubisoft 今日宣布,旗下遊戲《刺客教條:維京紀元》(Xbox Series X | S / Xbox One / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Windows PC)大型擴充內容「巴黎圍城戰」即日 起正式推出。 在這場新冒險中,埃沃爾將踏上危險的道路,穿越法蘭克鄉間,執行各式各樣扣人心弦的37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客19
[心得] 刺客教條英靈殿 維京紀元 有雷心得拜PS+所賜 完全沒有玩過刺客教條系列任何作品的我 有機會可以直接遊玩維京紀元體驗一下刺客教條的宏大世界 感恩索尼 讚嘆索尼 整體來說11
Re: [情報] 刺客教條 維京紀元 公布、XSX版預定附上一些情報 連結: 內容過長,只擷取一部份 開放世界玩法和戰鬥 ・戰鬥部分以某種形式進行了更改,重點是讓每一擊都表現出影響力。8
[閒聊] Uplay 刺客教條:維京紀元週末免費玩週四下午5:00開始至下週二凌晨3:00 可以免費遊玩<刺客教條:維京紀元> 目前Uplay已經可以預載 容量約90GB *如何玩UBI免費遊戲1X
[問題] 你心目中刺客信條的排名?先附上權威版本的排名 是ign排的 ign是把四代黑旗擺在第一位 意外的是梟雄竟然是第五名 比英靈殿還前面 我心目中的排名 先排幾個好了:以遊戲性來說 刺客信條神話三部曲一定是前三名1X
[閒聊] 還有其他游戲類似孤島驚魂是異國風情的嗎孤島驚魂4 是尼泊爾一帶的故事 旁邊有喜馬拉雅山 因為玩過 所以引起我對當地的興趣 包括香格里拉的傳說 唐卡 還有政變歷史 同樣在孤島驚魂6裡面1X
Re: [閒聊] 刺客教條比較推奧德賽還是起源(XGP)小夥伴們大家晚上好 兩作刺客信條相比比較推薦起源 原因是個人對埃及文化比較感興趣 其他支線要素蒐集等等依然是重複性高 技能的激活方式也差不多2X
[閒聊] 刺客信條奧德賽支線是不是互相類似??像我平常會看大陸知乎的討論 他們常說刺客信條英靈殿的支線有多豐富 常說一段什麼小孩子等待最後一片葉子掉下來 爸爸就回來了 結果主角可以選擇把葉子給射下來 讓小孩認清他爸爸死於戰爭 不會回來了 我剛剛玩奧德賽 發現也有一段類似