[心得] 龍族教義 黑暗降臨
趁著等仁王2 DLC的空檔
買了龍族教義
看過評價 知道這款作品缺點很多
但戰鬥系統大多數都給予好評
趁著特價下手買來玩玩
結果缺點也太大了吧
號稱開放世界 但是NPC對話之貧乏
作為核心的領都 城市很大 但NPC之少
我都懷疑這世界觀 全部人口有超過300人嗎
難怪最後送了一把自殺劍
應該也沒人想統治這樣的世界
可以撿的東西很多 但很多都收進倉庫了
超多拉基 然後合成又很沒效率 直接購買還比較省事
負重系統超爛 身上放沒幾樣東西就超重了
帶三個夥伴 還是經常超重
耐力系統 跑沒幾步路 就開始喘氣
整天趕路就算了 地圖又很爛 要一直切換介面確認目的地
煩躁感直線上升 要不是刺客翻滾
不用花耐力 換成其他職業跑圖 大概會氣死
主線支線劇情也沒太令人亮眼的劇本
支線小魔女我跑了三次
皇后只是跑去見面 還被他陷害
結果打奪心龍 皇后莫名出現 來跟主角你濃我濃
然後主角啞巴 表明面癱
超級出戲
主線沒什要刻意練功的地方 就順順的解完
怪種類其實也很少
結果跑去黑咒島 難度直線上升
戰鬥系統大概是本款遊戲的優點
到黑咒島 少掉跑圖的缺點 可以一直戰鬥刷裝備
換不同的職業玩法 打BOSS是本作的醍醐味
但是AI隊友實在太蠢 魔法書不用 藥草不吃
法師還給我爬上腐龍身上用法杖敲
巫師施法絕對在BOSS攻擊範圍內 常被打斷
弓箭手射程內看戲
AI血量常駐一半 怪一擊就躺了
導致玩家要輸出時 還要去救人
是款優缺點都很明顯的遊戲
--
沒錯 但戰鬥真的太讚了
玩PC版加MOD就可以把大部份的缺點修正了
你現在玩這款當然有這個心得 要放到當年那個時代 同類型RPG
動作性幾乎沒有一款比他好玩的 時空環境關係
我也知道這樣批評有失公允 畢竟都幾年前出的 除了戰鬥系統 我感覺很多地方就是半成品 比方有鐵匠鋪 結果是在商人倉庫那邊合成
當初缺點就一個比較明顯的 不能跟路人連線只能用他的pown
導致大家都在幫自己的pown穿最性感的吸引別人去選:p
還有法系pown比較多人選 忘了啥原因 不確定是不是AI或遠程
當巫師不小心詠唱出大魔法時 打怪比較快
近戰的AI很爛,選個法系當Buff機或一起唱大法術比較實在
有時候BOSS還有兩格血 結果就死了 我想應該是巫師的功勞
※ 編輯: nwc732 (114.46.160.211 臺灣), 05/13/2020 17:31:02有這麼嚴重喔? 忽然想起被神隱的DEEP DOWN XD
PS5都要出了
其實這款遊戲很長壽了,從ps3到ns,而且當初的價錢也不高,
讓我玩200小時很超值了,一直期待2代的說...
不出2代反而出個olg版....
不是穿得越少的碰越多人選嗎
除了地圖和導航爛到無言外沒想到什麼缺點,但就是這個
讓我玩不下去
戰士法師錯了嗎?
tp950016說的對 我想起來了 當buff機跟幫補血XD
pown可以調教的 調教的好 AI比較會做你想要的指令
這款劇情很神奇地在複製道具這部份有做出劇情差異
我當年ps3玩也覺得很難玩啊…
這遊戲我覺得好的只有戰鬥和音樂,劇情很差UI很爛
同公司的不學MH合成表,合成雜亂又無用
我是不知道玩家蒐集一堆拉基 然後合成睡眠箭或其他東西是能幹嘛? 重點是量還超少的
不過可以在怪物身上攀爬的遊戲現在依然不多就是
我三進三出(買三次賣出三次),實在玩不下去XD
可以考慮再買進四次
戰鬥系統掩蓋一切缺點 玩戰鬥刷裝就好
職業平衡也蠻糟的大劍士只能帶三招,法系職業可以帶六
鬥士超愛抱瀕死的隊友
招
這款就戰鬥+pown養成w也玩200小時 開局困難 8等去黑咒很刺激
戰鬥系統掩蓋一切缺點+1
不過我法系→魔弓,pown補→巫,玩到地圖/任務/魔物滿星XD
音樂至今還是會想起黑暗主教跟死神的BGM ww
很好玩,製作者一定是魔法門的粉絲
這款戰鬥現在還是不多遊戲可以做到
你的NPC法師會爬到怪身上一定是他主人的問題XDDDD
尤其是他攀爬上怪物身上打的玩法
然後我就被擊墜了
MH和汪達也是可以上怪 但是沒這款的那種fu
這款遲遲不出2代
感覺日廠普遍對開放遊戲還是沒自信 或是資金的問題
目前日廠開放世界遊戲做到評價很高的應該就薩爾達
但偏偏畫面等級不是3A 也滿可惜的
期待elden ring
這款超不爽
啊幻痛算開放世界嗎 沒玩這系列
薩爾達的卡通風格也不能說畫面等級不夠吧 很適合啊
故事性不足 我沒玩完
還在畫面不是3A 完全不覺得自己審美有問題
這款本質就動作ARPG啊,通常這類遊戲的劇情跟世界觀都
是通過npc或各地碑文慢慢蒐集而成,這也算是種醍醐味吧
?而且這遊戲的碰是我目前玩過ai客製化程度幾近完美的
,戰鬥方面幾乎看不到有隊友在打醬油或發呆,如果調教
的好,你甚至可以看見隊友牽制boss讓你集火,邊緣如我
因為現在玩 蠻少玩家花時間在調教隊友了吧 所以招的AI各式耍蠢
真的就覺得自己在玩olg是這款遊戲最大賣點吧
就是戰鬥性呀,當年神作
玩過OL的覺得OL才是完全體,改進了不少缺點
這片主要不滿的就能暫停無限吃藥和純近戰超廢 不然戰鬥
就是可以無限吃藥 所以負重設定超低 變得很煩
爽度神讚
我覺得劇情架構蠻有趣的 就是做得還不夠細膩
這款的碰要養到會應對敵人去攻擊要不少時間 有些三星還
要特定方法去觸發 有好好養的其實不弱 而且一般來說都會
穿有增加負重的鞋 所以覺得難用就踢掉再找找吧
ol也倒好久了
pown要主人怪物知識高與pown個性正確
是Pawn啦
當初剛玩選近戰玩一晚上 直覺糞GAME想刪遊戲
後來選法師就還好 後來還玩到白金 近戰實在太糞...
兩個紅色職業太缺乏對空手段玩起來真的很煩躁 尤其一堆
弱點超高還有會飛的敵人 不過反過來全裝防禦技能變成幾
乎物理無敵的坦克也是另一條路
結局弄到一堆玩家我就覺得值得了,當時一堆人的結局是
旅館老闆
ps3首發我就買了也沒有覺得在那個時間點它有比較好玩
,當時比這款好的作品也一大堆
最初版本交易會增加好感度 所以一堆人都進入老闆線
還有一個是初版可以利用魚來洗錢 所以很多人的第一次會
魚村賣魚的阿婆
旅店老闆+1 還要很刻意洗別的NPC好感才會避免結局又是老闆
遲遲等不到2代…說真的劇情我倒是一點都不在意 戰鬥好玩場
景漂亮我就會很滿足了
有續作的話希望沒遇敵跑步消耗耐力跟遇敵時分開計算
在滿地插滿傳送石之前真的看到大地圖就想哭
當初是UI爛 劇情爛 優化也不優 但戰鬥太香 我玩超久
當初打龍看到跑出旅行商人還一頭霧水,結果回家後看到他
在自己家裡...
恁娘勒,一拳打死他
某樓自以為的一大堆是哪些?論戰鬥根本沒幾款比龍族教
義強好嗎
樂高黑咒島玩魔弓無雙很有趣啊XD
真的很爛,黑咒島有趣一點而己
希望會出2代
耐力,跑步,趕路,就是太急躁了,這是一種冒險的感覺,
沒有在一直急行軍的,當年我出門幾乎都是慢慢逛,四處探
收拾負重跟各種道具,臨行整備,可惜就在那個暫停搞壞了
說起來ps2的VP2也是戰鬥太香但其他地方比較無言的例子
但只要戰鬥好玩就是能夠玩的下去 畢竟戰鬥才是RPG的核心
玩10分鍾就暈到爆的遊戲@@
當年是神作
打一隻王要花超過30分鐘,超浪費時間,打到很煩躁,還
沒破關就封片了。仁王1,2跟隻狼我都破關了,就這款沒破
我打到黑咒二輪 等級從50昇到100 結果發現隨便一隻BOOS 從一開始打非常久 只是改善成打得有點久 打完報酬也沒很好 淨化完給你一卷 什掉落無傷的魔法書 這好像要二級還是三級道具 誰沒事就因為要從高處跳 帶一本魔法書? 然後怪頂多就是堆疊 一隻不夠 給你二隻 二隻不夠 給你三隻 打完大概要二小時 自己隊友的龍捲風 還可以擋到自己視線 廢到笑 如果是敵人放的 肯定滅團 然後被被妖怪抓到 叫AI救你來不及 蘑菇頭一直搖 還是來不及 打到超煩 說爬怪打比較快 但常常爬上去 還沒打 就被擊落了 後期不刷裝 沒破玩很正常
※ 編輯: nwc732 (114.46.160.211 臺灣), 05/16/2020 01:11:43缺點都對,但是戰鬥實在太爽了
還有一個缺點在某些時候反而變成優點
就是沒有交通工具這件事情,迫使你在出遠門之前
必須詳細規劃路程上會用到的道具跟職業
因為負重問題能帶的東西有限更要仔細評估
遊戲是出門到目的地會經過晚上時間的更是有趣
那種有限資源下一路摸黑前進的快感 (欸) 實在很爽
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