[情報] PS5 本家軟體 4k 版本清晰截圖
https://www.gamersyde.com/news_ps5_exclusives_get_a_series_of_youtube_
trailers-21644_en.html
拉到下方有大量的本家軟體的清晰截圖 4k 解析度。
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註:拉捷特是原生 4k,GT7 和 Horizon 2 應該也是,
之前的 UE5 Demo 只有 1440p,4k 的一半都沒有。
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1440是給螢幕2K用的啊
1440P有一半以上啊
你是不是不懂4k的定義…
像素吧
好啦 拿計算機出來按
像素是一半以下吧
1440p,4k 的一半都沒有 新警察?
830w 360w 確實是一半都沒有阿
3840*2160跟2560*1440 如果單看縱向是有一半以上啦....
但解析度沒辦法單看縱向來算的
1440p本來就4K的一半都不到啊,說人新警察的那個自己才
是新警察吧
清晰
2560x1440=3686400
3840x2160=8294400
算總像素其實怪怪的
有效dpi才是重點,還有反鋸齒,銳化,超取樣都比較影響
一直都是這樣在比的,所以才有4K是FHD四倍的說法
遊戲本來就在動態解析度在跑了,輸出解析度相對還好
至少PC這裡最基本還是垂直解析度為主..
沒看過哪個顯示卡或遊戲在標榜什麼總像素的
又不是相機XD
雖然說2K表面上是1K一倍 但其實單邊只有1.3333倍
本來就很少人用2K這種用法, 到底哪傳來的XD
1440p就1440p
我一直覺得2K很尷尬
就像FHD都被叫1080p哪有什麼1K的
那UHD要怎麼叫, 四捨五入也是2K阿
但單邊只有1080的1.33倍我就完全不能理解 4K好歹是兩倍
2K就是硬體負荷不了的過度畫質
電視沒用,就注定成不了主流
大部分人娛樂還是找電視,電腦(或說電腦螢幕)還是工作
用途,尤其歐美更是如此
所以1440p也好,DP接頭也好,電視沒使用就注定成不了主
流
是這樣沒錯, console基本上都是跟著影視在走的
DP連PC本身就夠式微了
dp就pc端取代以前dvi用的,不會式微啦,因為免權利金
而且pc才會拚高刷新率,你要144hz還是要dp啊
就現在一般消費級都不想要準備那麼多線材
N個HDMI+一個mini DP差不多吧
原生1440p渲染2160p輸出吧,現在Pro就是這樣處理
PS5 的 SONY 本家遊戲從 4k 圖來看其實頗優秀。
還要考慮到跑的是原生 4K 3840*2160。解析度已經極大化了
之前的 UE5 demo 有些部分非常強 但它解析度不到4k的一半
原生的解析度只需跑 44% 特效可以做得更炫更猛。
2160p=4k
高刷新率除了畫面更加流暢外,還有減少高速移動下鬼
影,格鬥、動作或射擊遊戲很需要,除非只玩靜態遊戲
鬼影大多是用motion blur處理啦
60就很夠了 144那個是給FPS/TPS在用的
拜託別再瞎吹PS5了,去年12月吹噓PS5繪圖效能幹掉X1X
,結果呢!
#1Tz2L0n4 這不是你的文章嗎
因為莎木永遠有大招:那是別人的估計不是我的
過去我的估計不是現在我的估計
pc高階顯卡畫面還是吊打,xbox sx第二
PS5確實贏X1X啊,你要說的是XSX吧?
莎木大說過高速SSD會革命遊戲呈現方式,你們這些不相信
莎木大的等著看,哪有瞎吹,PS5就真的這麼猛
高刷新光是在桌面移動滑鼠都有明顯流暢差異了,還在
60zzz
地平線那幾張有夠美 放桌布圖看得心情愉悅
又沒說高刷新率沒差 明明只說60夠用而已 國文要不要重修
?
二分法荼毒國人
拉捷特和克拉克的空間轉移,用高速SSD才可以 以往做不到.
聽到沒有,這就是以往做不到現在才能呈現的遊戲創意
實際上是這的有這種東西
不要說是這種硬體性的差異,連RT都可以發揮創意
97水準你意外?
40
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