Re: [情報] CDPR高層表示要為《電馭叛客2077》BUG繁
: CDPR 很棒,雖然遊戲剛上市BUG算是前所未有的多,甚至BUG量及程度超越以往許多3A大: 作,但還是應該犒賞員工,畢竟BUG多是事實,員工辛苦也是事實,不能因為BUG多就抹滅: 員工近一年來狂加班的辛勞。
手機排版傷眼抱歉
說真的
這遊戲除了bug以外
整體遊戲架構我也覺得很有事
就簡單提幾個點吧
1.武器彈藥竟然沒有顯示彈藥最大值
導致彈藥最大值的時候製作彈藥
會被吃掉材料
2.拆解時不能複數拆解
雖然身上負重關係導致其實也沒多少東西要拆
但不能勾選一次拆就很阿雜啊啊啊((哀嚎
3.裝備竟然沒有預覽模式
買個服裝我還要全部買下來再看外觀((?
4.道具沒有保護功能
常常一個不小心拆解就拆到獨特了
5.武器有DPS排列,防具竟然沒有防禦力排列??
這種基本到不能再基本的設定
竟然在2020年還能讓我遇到
真的是………((眼神死
6.武器選單沒有顯示彈夾量
變成我每一把都要裝了才知道彈夾多少
就上述這幾點很基本吧………
都2020了
這些基本的便利性功能都沒弄進去
484老手攻城屍跑光了留下一堆新鮮的肝在做遊戲?
不過雖然抱怨這麼多
但主線劇情還是很棒的
三種武器大類的特色也很明顯
敵人衝過來還會被屍體絆倒
手臂改造的表現也很帥
明明整個框架弄的很好
小細節卻處理的很微妙((?
然後除了主線以外
支線的部分跟主線幾乎沒有關連
整體感受就覺得很可惜((遠目
--
這遊戲支線很UBI 為了做而做的那種感覺
其實這些東西跟巫師三差不多啊.....簡單講2077就是射擊
遊戲版的巫師3
戰鬥系統也需要改良,技能天賦最後一個要專精20才能點
對於遊戲的曲線總覺得不是很順,至少第一輪體感是這樣
遊戲支線哪裡像ubi那種免洗任務 不要為黑而黑好嗎
某些支線還算有關聯吧 應該說支線本來就不太跟主線有關
不過真的滿多小地方很阿雜 也滿多小細節不錯== 真神奇
好吧 講UBI好像太超過 我想表達的是直接在地圖上灑一堆支
線的那種
我想要一次大量製造,在做手榴彈一次一個就算了,點了還
要放開才一個,本來以為按著就會一直跑,結果要放開才完
成很多餘
阿還有回覆訊息也很垃圾,明明按了回覆,結果還要到對話
框再點一次才傳送,倒是提醒一下啊!!
戰鬥狀態下的閃避(連按方向)在潛行很容易衝出去
希望有頭盔不顯示功能 不然照鏡子都變光頭
部分支線感覺上是給被快轉的半年準備讓你體驗從底層崛
起用的
地圖上灑一堆的是給你賺錢賺經驗的吧!真正的支線是合事佬專
門給你或是重要NPC的任務,如帕娜的都很精彩、好玩
不過版友說的這些真的有點困擾,希望蠢驢後期改善吧!
撿東西也很累 完全沒有替手把玩家設計QQ
說撿東西很累的應該沒玩過天外世界...2077非常好撿了吧
不在地圖上灑一堆支線又要被說空洞的世界
看來推文把支線任務跟委託搞錯了...支線很有誠意
我玩PC版沒遇過大問題,遊戲做的很用心,1400花的很
值得
委託跟支線不同啊…一堆人搞混
這遊戲偷工減料的地方真的太多了,很可惜
請問跟npc的互動多嗎? 還是跟巫師3一樣 路人根本不太
講話
槍戰1分鐘,撿垃圾5分鐘 zzz
很多bug 但也很多細節很好笑
有些路人走在路上姿勢很像喪屍
開車不能拔槍又提醒我按三角開槍是沙小
支線任務其實很用心啊,委託任誤比較ubi可以不做,強力推
薦計程車任務
這款遊戲bug有,但不影響我遊玩
拿刀劍砍敵人超爽,滿地的斷頭斷肢
路人零互動,通緝很好跑所以隨便你殺,頂多這樣
真的都有講到重點,很好奇發售前都沒有測過這些嗎?
這款游戲玩了32小時了,困難難度目前還沒通關,真的好玩
啊CC
遇過超會閃子彈的敵人 以為外掛哈哈哈
好吧 看來比較像gta
這遊戲真的不要無腦殺,用bug洗錢,把支線打完,其實誠意
滿滿
不過戰鬥應該有比巫師3好玩吧?
請你把你的建議,回饋給cdpr的問題反應區,讓遊戲體
驗更好
你提的這些在開發時程不足的情況下是會被犧牲的
因為不會影響主功能運行
支線蠻多不錯的吧,即便是委託任務也都很有意思啊
犧牲的結果就是體驗不佳 其實沒有比較好
計程車超好笑XDD
一堆有生存焦慮的AI找不到人生目標XDD
3 4蠻有感的 其他我根本不用槍 無感
怎麼一堆人把委託跟支線搞混啊== 我昨天解樂團支線爆
幹長的 還以為我是在跑主線
我只對路人永遠都是....有點意見路邊攤販也不能買東
西吃. 我不想跑餐館不行逆
刺客教條拆解也是一個一個拆
其實哪些攤販是場景道具,販賣機一堆幾乎沒在用,補血其
實多到爆
解個任務 常常道具撿到負重 只能一直拆解
補血、手榴彈好多 笑死
開放世界的幼幼班
支線很多是主線的延伸,委託那種才是比較無關主線的
剛玩一小時,格鬥模式很倩影特務……
同意原po
用槍打超慢 拿到武士刀我都用砍的超快
一些黃標委託也是有劇情的 看的出來是手工調整不是自動
生成的 不要為黑而黑拿UBI那種自動生成的來類比好嗎
藍標才是那種無關緊要 只是放在地圖上讓你有怪打而已
路邊攤販不能買真的很可惜,還會被罵 "沒看到我在忙嗎"
想買個東西吃 臭了嗎
不過遊戲最可惜還是bug太多而且是會影響體驗的,不然細節
扎實度真的做得很不錯,FO4之後好陣子沒這樣亂撿垃圾亂晃了
直接按L3快跑手拿刀劍衝過去4-5刀就解決掉敵人
遇到Boss砍太慢才換衝鋒槍
但是天外世界不會有游標點不到的問題......
不能整形也很扯
遊戲中的準心太小,一個小點點造成撿東西還要去對
準才能撿。UI沒大改的話很難救,開背包超級有巫師
3既視感。
其實就趕工上市,測試未完成,很多功能先砍掉,DLC再加回
來
2077有兩個大形DLC,接下來修修補補兩年吧
自己去找神機醫改造身體也沒動畫能看
第二點真的挺糟糕的,拆東西賣東西沒有按照品級一次處
理感覺傻眼
玩了幾個小時後決定等幾個月BUG修正多一點再來玩
不要跟別的比 跟巫師3比 撿東西也是超級不方便的
語言設定已經套用英配,但每次登出後在登入遊戲又變成中配
不會表達就先思考在表達
對,都跑光了
血汗公司洗個經歷阿
委託是免洗的,支線是有劇情的
做了7年 大概4年宣傳2年寫劇本1年趕工吧
沒有做這麼久
應該2016年才開始吧,開發完血與酒之後
這些問題巫師3都有xd goty 還不是照拿
目前內容拿個2021 goty是沒啥問題 但很欠打磨
視覺設計滿分 UI零分
音樂也超好聽,不過ps5飆車也是直接閃退
巫師3是資料片拿到最佳RPG,不是GOTY
藍標就巫師三的紙條任務 打怪撿紙條看提示撿贓物
更正 我是說資料片,本體有拿到GOTY XD
其實把免洗小任務的"圖案"拿掉,讓玩家自己去"找到"這些NPC
觸發免洗任務,說不定玩家會覺得這樣比較有"探索感" XD
哪來做了7年的消息== 難道放預告就等於開始開發嗎
真的超好玩 又精細 任務讚 到處逛 但UI真的很差 哈哈
還有撿東西希望能改 有夠難撿~
地圖上的圖示太噁心了
撿東西改稱跟巫師3一樣靠近按鈕出現就能撿不好嗎
撿東西 看的到拿不到超機車的,強迫症表示難過
這遊戲的路人就是真正路人純走路而已,連小孩子都自己走
不太有生活化的表現,開車的也中規中矩
你說的內容跟工程師毫無關係
路人純點綴用的...少部分定點講話 但也就講話而已...
而且有些對話中的名字 跟掃描出來的實際名字不同
跟妓女睡一覺子彈會自動填滿嗎?
巫師三的ui也是整個打掉重做的
製造圖紙同一項可以重複買也是很奇葩…
UI介面fallout76也沒那麼智障
我懷疑UI是拿巫師三初版來改的
巫師3原本UI也沒多難用
重點是巫師的UI幾乎可以不靠左類比移動 但2077卻不是
初版就不用靠左類比了嗎?
後來巫師三把UI整個翻新了
印象中本來的UI是稍微不便 裝備跟物品不方便檢視
2077進選單的設計是專為PC的 還要動游標才能選
不過長按進地圖以後又可以用R/L切換選單
明明就不是第一次在主機開發先前也有經驗
實在是怪怪的
帕那任務解到一半 很精彩好玩
巫師初版UI用方向鍵和RL12就很好用的 用到左類比大概
只有選法印的時候吧 這次2077竟然退步 真的莫名奇妙
我覺得蠻好玩 但是玩了更覺得rdr2 的偉大
完全同意,但整體還是很讚
手機回覆訊息那邊我卡了十幾分鐘才發現原來還要再按一
次
委託其實很多也是有故事性的 只是玩法好像就三四種而
已
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