[閒聊] 關於Cyberpunk2077品管與索軟的關係
因為Cyberpunk 2077的話題延燒,獨立遊戲開發者 Rami 分享了一款遊戲要在平台上架的流程規範,以下大略翻譯:
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Sony 和 Microsoft 的角色為提供發行商/開發商上架他們遊戲做販售的平台商,一款遊戲若要在他們的平台上販售,必須要經過平台商內部的"認證程序"後才得以開始上架販售
而這個"認證程序"的通過,並不表示那款遊戲已經沒有bug、沒有glitch、沒有遊戲執行效能問題 或 遊戲的某些功能是否可以正常使用,"認證程序"純粹只是確保像是遊戲不會讓主機變磚 或 遊戲不會有嚴重的問題導致主機無法正常使用 等
而這些認證所規定的內容有像是 不要在畫面外渲染吃重的東西、網路斷線的時候要跳出警告、秀出正確的按鍵標示、確保插入/拔除控制器不會讓遊戲崩潰 等
認證程序的規定非常非常多,當開發者提交遊戲給平台商,可能要等上一週或數週來完成這些認證程序測試,完成後你會收到一個"不通過項目"的清單,有時若你的不通過項目太多,可能測到一半就會直接被退回
之後開發者就會開始修正這些問題,或是做出"擱置"的請求,基本上這款遊戲的所有認證規定若都沒有被標記為"通過"或"擱置"是無法繼續上市計畫的
關於那些被"擱置(waiver)"的認證程序項目,開發者們基本上都會去爭論說為甚麼他們認為擱置某項認證程序的要求是合理的,然後平台商會給予同意或是不同意,這要根據遊戲的情況 與 通過認證程序的急迫性去做決定,以及由開發者承諾會在發售後首日更新修正問題
不過有些認證程序的項目若想被"擱置"是違反常理的,例如你沒有正確的放上按鍵圖示,這絕對是100%會被退件且不能擱置,有些人會爭論說我遊戲內按鍵的標語有寫正確就好,但實際上就是不能通過 [例如遊戲中 確認(O)、取消(X),如果圖示用反了,你在亞洲地區可能就無法上架,不過現在PS5都統一OX就是了]
不論如何,經過這些流程,你可以再提交你的遊戲進入平台商的認證流程,認證程序會開始再重跑一次所有規定,不過會跳過你提出"擱置"的項目,如果全數通過,你就可以為遊戲設定一個發售日,等待遊戲上市,而這些"認證程序"也適用於遊戲更新檔的推送。
儘管在上面描述了通用案例的認證流程,但這並不意味2077這個案例完全不適用
最後,"認證程序"是個確保你的主機不會變磚的措施,但是遊戲的品質必須要由發行商來全權負責
如果你做了一款滿是bug的遊戲,例如角色3D建模都擺著T pose全裸在天上飛、同時間遊戲到處都exlposionnn之類的,你唯一能做的就是祈禱NPC能依照你想要的方式去呈現,前述這些其實都是通過認證流程的
最終遊戲還是要看發行商的決定,如果他們說「OK,很好,我們通過了所有認證流程的要求,不過目前遊戲的狀況還不適合發售,我們應該延期 或 取消發售」 這樣的話開發者就會去修遊戲並且重跑認證流程
平台商沒有那個能力幫你的遊戲蓋個章表示 "這不符合我們要求的遊戲品質",他們不會主動放棄一款通過認證程序的遊戲,而是把決定權留給發行商,由發行商決定是否真的要推出一個會讓他們膝蓋中一箭的遊戲品質
綜合以上,我想表達的是,Cyberpunk 2077已經通過認證流程,平台商不需為遊戲的狀況負責,責任在於那些決定發行和推出的人,而且是只有那些有參與決策的人,不是開發人員、不是遊戲品管人員,不是平台認證測試人員,不是平台商
以上。
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很多人看過這張圖,卻不知道它有後續…
https://i.imgur.com/v1FyRR0.jpg
https://i.imgur.com/4ccukmC.jpg
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12/16 12:08
驢粉出來講個話
我還以為這是常識 哪個平台商管得到你遊戲有多少bug
這次突然冒出一堆說索軟要負責審核的言論超傻眼
要索軟負責這種言論 我以為是反串 應該沒人蠢到真的以為是
索軟(x)索尼(o)
索軟的鍋吧
L大推文被切的很危xD
現在軟體平台商都可以切得很乾淨啊:「我只是負責上架」。
可是如果是實體賣場賣出問題產品這樣講大概就被罵翻了 XD
記得平台策略一書也講到中間責任劃分的問題,包括平台有沒
有主動審核機制,以及出包了到底責任歸屬在哪裡
推推,看ptt學認證
驢寶表示一下了吧
推文章知識
好奇一些遊戲內的聖光是誰決定要加的
可能一款遊戲就短短的一幕索尼版卻還是加了聖光
很合理 媒婆只包單身不包生小孩
steam就不滿意可退婚但不保證單身(X
感謝給個更清楚的講解,不過我以為這大概是常識?
這讓某些人不能玩“都是索尼的錯”了。一些人只是想藉
機酸平台而已,根本不管是不是常識XD
爆
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