[情報] RE8總監:PS5的3D音效超出他的預期
佐藤盛正表示PS5的3D音效超出他的預期
並且在未來的恐怖遊戲上,這項技術應該是"必不可少的"
同時還談到他第一次玩RE系列是在13歲的時候
讓他嚇得要死直接把遊戲機關了,而且遊戲封面也讓他嚇個半死
每次開遊戲片都要反過來開
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看來索索這次塞的錢蠻夠的喔,RE系列狂吹PS5的各種功能
不過我還是怕,不敢玩
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讚 索又贏
大概是本來以為沒聲音結果竟然有聲音這種預期吧
是蠻可怕的 我用新耳機玩試玩 明明知道開門前不會有怪
跑出來 還是被嚇得要死 好在這片沒有vr 不然更哭么
零的3D音效 也很讚 鬼從後面來
盒子音效不是更好?
大部分玩家用的都是爛爛的電視內建揚聲器或是便宜喇叭
我想這音效做多好也是聽不出來吧
隨便一個耳機接上手把就能用的樣子
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 04/12/2021 14:58:56這片已經確定沒有VR了嗎?
PS5有吹音效盒子有嗎
凶盒支援的是標準atmos 索尼自己定義 也沒有擴大機支援
只有耳機而已
就不想付錢給杜比
虛擬環繞音效不就耳機用的,本來就不關喇叭的事吧…
要能打贏DTS和Dolby根本想太多
誰跟你說虛擬不關喇叭的
一堆5.1 7.1 atmos的聲霸
索尼自己都有5.1 Atmos的 聲霸/聲條/soundbar
可能原本以為要被死當,結果是超乎預期的低空飛過
索尼說要有音效,於是世界有了音效
大概原本預期更廢吧,現在發現沒那麼廢
但遇到Dolby還是被當塑膠
傳統5.1或7.1不支援atmos就代表天空聲道不會有聲音只
有平面的喇叭會出聲 索尼自己的音效體系不知道能不能
解出天空聲道的聲音 有的話絕對還是加分啦
盒子笑而不語…
盒子一腳進棺材了還能笑而不語呀
所以家庭劇院到底怎麼用他的3d音效?直出就行了嗎?
還沒開賣盡量吹
盒子哪是一腳進棺材 不是已經火化了嗎
家庭劇院沒支援3d暴風音效
其實準確的說是還沒支援 目前只支援耳機而已 往後會追加
暴風音效基本上就是內部處理好 然後位元流直出而已
巴哈說PS5音效剩,信巴哈
而且不支援ATMOS也是只有遊戲部分 看BD等 你位元流輸出給
勝*
還好有看內文,這個人本身就是膽小鬼吧
擴大機是可以接出ATMOS的
索尼現在講的什麼可以信我都不曉得了…,那個電視搞定了嗎
跟微軟主要的差異是遊戲上音效的應用 ATMOS跟暴風哪邊好
見仁見智 不過現在支援ATMOS的遊戲還不多 因為廠商還要去
找杜比搞授權支援 索尼的暴風是API等級 所以遊戲上好使用
廠商也沒什麼授權問題 所以目前支援的遊戲數量增加較快
就跟震動功能一樣 這次索尼有提供特定音軌自動分析模擬震
動的API 遊戲的PS5版要加震動功能容易很多 所以比起觸控
板 現在實際應用震動功能的PS5遊戲比例很高
想要泥巴沼澤感就把泥巴音效丟進API 自己就會產生震動波
型 後續微調就好這樣的API等級對廠商運用比較輕鬆
可以研究一下 upmix dolby atoms
哭,上次RE3也是各種吹,結果勒?我寧願他們別出來
說,不然到時不如預期,心裡會更幹
Re3除了流程短外並不差吧?
dolby atmos upmix就是給非dolby encoded的模擬APP
跟廠商能直接碰code的原生API就不同東西在舉例啥
酸PS5 沒dts 杜比 看一下外盒或底部
通常越會吹的都是為了掩飾自己爛的事實
底部寫此面朝下
首先要先有一個等級夠的音響設備?
首先你要有PS5,還能用官方定價不綁禮包入手這比較恐怖
模擬的沒錯啊,不知道體驗過了沒
先猜直通Code又贏 效果不重要
欸不是啊,人家都在比音效,跳針去api跟震動幹嘛
重點是支援atmos的遊戲屈指可數(?)
盒子用模擬的不需要開發商去跟杜比買授權啊,板主應該沒在
接觸盒子吧
Upmix這東西讓我想起以前的Dolby Pro logic這個技術
他有一台XSX
能跟上是好事
現在大部分都玩PS4遊戲 開3D音效反而覺得聲音怪怪的
惡魂這種ps5遊戲就很讚
話說鼠標到底是滑鼠還是游標啊
手把會發出聲音真的變得很有立體感
SONY又花錢收買人來宣傳了嗎
他本人說的那幾句都很小心,其實心裡是想說超乎預期地沒
有拖累盒子和PC吧
其實就跟你拿win10 插耳機開windows sonic 空間音效一
樣,沒支援的遊戲還是有感差異
Ps5音效不及dolby atoms 個人玩過數款遊戲後的感想
尤其是競技類遊戲 dolby的聽音辨位強很多
RE8總監:原本以為沒聲音 結果竟然有耶????(驚喜)
索尼不知道台灣鄉民家裡人人都一套5.1.4劇院音響嗎 這
個態度不一外今年一定
請問如果用藍芽接收器配WH1000M3會有3D音效嗎?
藍牙沒aptxll 那個延遲完全不能玩遊戲
沒好印象效果真的要倒了 QQ
音效
3d音效可以用的條件有點嚴苛啊,一般光纖輸出接dac就
不行
PS5的3D音效應該是前期就處理好了
所以才會變成不挑器材才對
現在的3D音效沒嚴苛啊 耳機接上手把就有 其實感覺就是
跟PSVR的環繞音效很像
PS5的3D音效貌似只支援專用的耳機?
所有耳機插PS5手把都有支援3D音效
不太確定,請問一下有人有實際使用過嗎?
哪來只支援專用耳機的情報XD
PS耳機就只是多了記憶EQXD
不過PS耳機開關鈕可以自動切換聲音輸出很方便
羅技的接收棒插著不管耳機開關都是耳機輸出不方便
PS專用耳機還是首選
Tempest 3D 類似 DTS Virtual:X或 Dolby ATMOS fo
r Headphones,是基於HRTF原理的虛擬多聲道音效。
它是用演算法和個人體型的校準配置,「欺騙」大腦
把聲音解譯成不同的方向和距離,所以不需要實體的
多聲道,任何兩聲道的耳機都適用。
還在 ps專用耳機,那這個耳機價格後面大概要多個零
好宣傳可以誤導不少不懂的人,讚
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Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?又在吹了 我在這邊直接告訴大家 音效 板機回饋 根本無法構成主機優勢 拜託不要再吹了 9成以上的玩家根本不CAR53
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