[情報] 仁王系列 全球銷量突破500萬
https://twitter.com/nioh_game/status/1387348473431789568
對 就1+2雙平台 還有1+2組合包總共賣了超過500萬套
Team Ninja非常感謝各位玩家
也請各位玩家期待Team Ninja的新作
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我自己也貢獻一片1+2就是,只是真的好難
另外來猜猜這篇10/10會出現幾次
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感覺好像不怎麼能說嘴啊光榮
請期待Team Ninja新作而不是請期待仁王新作 言下之意...
當時好像有講仁王暫時不會做3代
我是覺得還有續作的話系統能再精簡化
然後劇本認真寫吧 不要只是細節考究
極品神作,3一定要出
最近出的忍者外傳感覺試水溫,賣得不錯的話,可能就
出4代了
看起來10/10就是你先挑起的
我覺得續作大概不會掛仁王的名字 可能改成別的故事背景
以光榮旗下IP來看這成績很好了
戰國感覺快用完了,雖然後來已經跟戰國沒啥關係了
續作名字就仨王
估計要換背景故事
期待新作
希望會出續作 但是目前好像毫無計畫
太爛了啦 10/10一周就四百萬
對這系列印象就是動作系統很好,可是有些設計硬要跟
風魂系列,還學得四不像
因為他不是魂系列
仁王有自己的風格
跟魂系列差很多啦,也有走出自己風格,說四不像就太過了
現在是不是難度高的都叫魂系列啊
仁1重製得超混,死不買1+2ps5,我只要跟人借來讓一代
白金就好
好玩ㄛ 我ps4的最後一款遊戲:)
都出了那麼久了怎麼還有人說他是魂系列
印象就只是印象 我的體驗是比起魂系列還比較像Diablo XD
出仁王幕末 仁王三國 就買十套
當初玩完仁王一 去京都玩超有感
樓上一定要去嚴島神社,海坊主那關根本一模一樣www
仁王很好玩啊,而且仁王就是仁王,有自己的風格
覺得難的話就換把武器看看,總是會有用得順手的武器
,另外五週目前就是裝備有新的就換讓攻擊和防禦提升
不太需要死守套裝效果,高等級的裝備帶來的傷害和減
傷會大過套裝效果
另外忍術或陰陽記得多用,對攻略很有幫助的,尤其是
一代,修羅+剋金+緩速難度直接降一層,二代則是金剛
跟結界這兩個
希望裝備不要綁詞條 能力另外裝備上去的就好啦
刷一堆裝好累
仁王是忍外系列吧
仁王齁勝,真的拜託出三代啦
這代在中世到近世的梗差不多都出完了。如果還要做
大概就幕末吧,不過我很懷疑這題材會不會做就是了
這系列真的齁勝,希望能有續作或衍生作
借問: 直接玩仁王2可嗎? 會不會玩得一頭霧水?
1有打算玩就1-2 不打算玩的話才直接2
主要不是劇情問題而是系統上手的操作上
→ gary886: 續作名字就仨王<=幾霸婚XDD
這個統計應該不含ps plus送的吧?不過我想玩到更簡單一
些+帥氣動作的忍者外傳新作
直接玩2有愛再玩1
doa這招牌被你搞壞了
直接玩2,就有一些1的彩蛋看不懂,沒有大影響
但以劇情連續性來說,先1再2會比較有fu
有很好嗎 全系列 全平台 才五百萬 以直接除法來算
單平台單系列銷量不到一百萬
類似魂、血緣、隻狼那樣,不必堅持要同IP
用類似概念去衍生發展會比較不受限
忍者外傳難度也很高啊~~XDDD
一代平均可以賣兩百五十萬還不算好嗎?
可能ps板的分析師們覺得沒1周400萬都是垃圾吧
可憐,走火入魔到其他遊戲都要扯到10/10囉,是不是因為最
近又一篇綁10/10促銷文出來,讓你不高興了?
隻狼一款都不知道賣多少套了
仁王不錯啦,要不是我非洲沒有PS5也會想買1+2回來玩
仁王其實算忍外的不能跳版本吧 XD
就是因為知道不是魂系列才說他跟風啊, 關卡初見殺搞得
太過頭了, 捷逕也過於粗暴
仁王1+2的成本可能都低於那些3A大作了 500萬很發財了
而且實際上也做的算不錯, DLC可能菜一點但整體良好
有初見殺就是跟風魂嗎...我FC時代玩的可多了
捷徑也是重生point的一種表現方式,這很早就有了
當然不是初見殺就是跟風魂, 而是他搞玩家的方式很像
我也不太會形容, 有興趣可以看看Gamker仁王2那集
這款我玩10小時就棄了, 遊戲是玩好玩的 不是玩難的
仁王2比1簡單吧
不過光榮設計的有點問題倒也沒錯就是了
有1的底子,誰會覺得2難,這不是廢話?
跟有沒有玩過1有什麼關係?2代整體就是比1簡單啊
一有破 二代玩過demo覺得很煩就追了
玩10小時根本沒玩透徹就別硬出來說是魂系了吧
真的好玩 招人也容易 打不過就叫玩家吧
仁王看得出想復活忍外 但我覺得路走歪了XD
好好笑 這不就是之前發文探討魂系列 結果黑魂一代都沒
玩完的嗎
三大師兄之一呢… KT本來就不是燒錢做3A的 一堆在那邊
雲比較 XD
奇怪沒玩完不能發心得喔,我就覺得不好玩還硬要玩完幹
嘛
可以啊 但就你說人跟風讓我覺得很沒說服力啊
大概又是用魂打法來玩仁王的人
又不是只有我說, 當初一代上市國外就一堆文章在討論
我當動作遊戲玩啊, 可是就不喜歡他關卡設計硬要類魂
那現在去玩一輪還來的及,真的不用搶著說
奇怪 我在這篇文就只看到你說當然就講你啊
阿我就說我覺得不好玩咩, 又不是每個人都M
我也提了gamker影片講得很好, 我自認沒法講得比他好
你覺得好不好玩和客觀的它是什麼設計是無關的
上面說你自己也不會形容,這不就是雲?
我只感覺到你就是玩太少直接指著人說跟風
說它像忍外還比較正確
好不好玩跟類型跟風有什麼關係? 仁王機制是沒有到很好
我自己也覺得有缺陷在,到2代好像也差不多 但跟風???
他說什麼你就認為是什麼嗎 真的自己玩1次好嗎
真的這樣認為也沒辦法 這也是個人自由
你這樣講就反了,我貼他只是因為他講得剛好符合我玩
的感覺
我完全同意他不是魂系,也沒當魂系在玩
仁王系列有他獨特的地方,我是覺得滿好玩的
系列可以賣到500萬,成績不錯
我是覺得10小時太短 把落命時間算進去 可能連武技都沒學完
連系統的邊都不熟
至於gamker的影片喔 他強項是在考據或講一些文案 遊戲的技
術和對遊戲系統的認知都不怎樣
沒有全破遊戲到底能不能評論遊戲玩法
沒有不能吧 用雲的也能評論啊 但就不要怕被人講
至少仁王這種需要學技能和推關卡的 只玩前面想說什麼
就算是玩魂系列你也得跑個大概才知道整體的精神吧
我也覺得有全破的評論比較有參考價值就是
講仁王跟風也是好笑 大學長之一欸 跟風
明明自己對魂系列也不是多了解 就在那邊嘴這個 引戰吧
然後要講捷徑粗暴 我倒覺得仁王的捷徑比一堆電梯好多了
仁王不能用魂系玩法去玩(當然你硬要也是行,畢竟機
體夠強),用暗黑的概念去玩會比較恰當,裝備穿好武
器有多粗拿多粗K下去就對了
而且去看高手怎麼玩仁王就知道這戰鬥系統上限極高
玩到後面根本沒人會在那邊像魂一樣你一刀我一刀
上下限真的很大,看影片有些根本超忍
仁王的戰鬥系統複雜太多了
一二代都抱腿過五輪 太難了
仁王真的有自己獨特的一面 如果劇情深度再加強點就好了
仁王的難度曲線設計我覺得是目前動作遊戲之最,遊戲前
期是魂系,中期格鬥類,終期無雙。很多人說難玩不下去,
那是因為卡在前期就放棄那是自己問題,反正速食時代有耐
心願意一步步挑戰遊戲的人早就是少數的存在
仁王是目前我唯一玩到,一款遊戲要用三種不同的動作遊
戲心態去玩的作品。魂系從頭到尾就回合制遊戲,敵動我再
動;隻狼就節奏遊戲,照著節奏動。仁王如果你一直用同
樣的心態從頭打到尾自然會覺得這遊戲怎麼這麼難玩
當初就因為仁王1入坑ps4pro,希望能繼續出阿阿阿拜託
1代的難度曲線比較不正常尤其是本篇和DLC的跨度,2代
就還好,而且以最終版本來看的話傷害公式也不太一樣
,1代99絕境能秒無間王,但2代深層沒辦法
我錯惹,應該惡黑血仁狼都白金再留言的,不然都是嘴
不過想問一下gamker在我心目中文yt 裡講最好, 但看來
蠻多人不認同他,那有推薦你們覺得好的yter嗎
跟gamker無關,單純只是覺得體驗的東西要體驗過才發表
心得。例如尼全破仁王或黑魂後提出尼個人討厭的點
有相同經驗的人應該也會認同
有人說要白金再發言嗎 不要自己在那邊二分法
而且魂遊戲白金有什麼難的 打完全boss就快9成了
你玩不到10小時 沒碰到遊戲中後期 別人講遊戲中後期 你
又在森七七
那你來討論幹嘛
3可能要等很久了
好 就玩10小時心得+看gamker的心得=魂系列 就這樣吧
gamker講仁王一代那些日本刀考據是不錯 但講到遊戲機制 甚
至技術玩法 我覺得聽聽就好 我想他玩仁王的時間絕對比版友
少非常多
我哪裡森77了,我真心請教有哪個好的yter想看呀
我就說我不覺得仁王=魂系列,只是覺得一個本質是動作
遊戲的硬要參一堆惡意配置很沒必要
你覺得是惡意沒必要,別人不一定覺得是惡意,沒什麼交集
仁王2好玩到爆 期待新作品
仁王2真的好玩 dlc也不錯
覺得沒必要跟沒玩到後期(=2~5輪)其實真的有關
雖然玩不玩到那麼後面也取決玩家個人 但仁王2滿多內容元素
很明顯是為2~5輪設計 例如你能秒天秒地時唯一敵人是配置…
玩了上千小時而且P.C. ps平台都貢獻。現在用ps5 重新拓
荒
仁王2好玩 : )我遊玩時數唯一破1500小時的遊戲
1500小時……
來個古埃及的吧 法老三部曲?
仁王玩的跟冰原的時數差不多,一個是打大型怪好玩,一
個是極致的動作流暢度,仁王武器切下段,那個霹靂快的
攻速沒有其他遊戲跟的上
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