[心得] 戰場女武神 Remaster 簡易心得 (無雷)
以下是無雷心得。
前幾個月趁特價買起來玩,是一片非常老的遊戲,在以前來看可能真的很優秀,
但現在看來我覺得還好,不過還是有些很優秀的地方。
首先一打開遊戲,直接來一首主題曲,不得不說這主題曲真的爆幹好聽,
旋律又很好記,我聽完之後馬上又去YT找完整版來聽XD
開始之後是很老派的開始遊戲選單,
遊戲劇情視角是玩家在看一本書,那本書的每一頁有數個插畫,
每一個插畫都有演出,有對話演出,動畫演出,以及最重要的戰鬥。
算滿特別的視角。
劇情的部分我認為不算優秀,但還算中規中矩,大概猜得到劇情。
動畫演出還滿不錯的,畫風很舒服,女主角聲音好好聽(銷魂)!
每個角色的個性也滿有特色的。
戰鬥的部分,是我最苦手的地方,前三關還好,
到第四關開始我連文字攻略都看不懂了。
從第四關之後我都是照著YT的流程玩(影片走一回合我就走一回合),所以全部都拿了S。但是這樣玩真的很無聊,完全沒有辦法體會戰鬥的樂趣,我完全只是為了看接下來的劇情而戰鬥,不建議這樣玩。而且每一步都要存檔,玩到後面很枯燥,還好戰鬥不多....。
但是我不這樣玩我覺得超級難。
簡單來說就是戰鬥超級難。
音樂的部分說過了,開頭、遊戲中、動畫甚至戰鬥中的配樂都相當的好聽。
剩下還有游擊戰、蘇丹的挑戰等等我都沒玩了,
因為那些是給對戰鬥有興趣的人玩的。
總結這片我記得入手價好像才一兩百,
還算可以啦。
但是這片真的太硬核了,我不是很喜歡。
我的總遊戲時數25小時左右,全程照攻略玩,但不照攻略可能會玩更久。
然後我終於買到PS5了,而且是在隔壁版買到的,用10880買到數位板主機不含手把,
超賺!
之後再來分享ASTRO's PLAYROOM的遊戲心得~
以上~
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偷渡炫耀文嗎?戰場女武神是滿硬沒錯,但是遊戲的醍醐味也
是由此而來,戰場女武神4代就沒那麼難了,而劇情的話,見
仁見智
4我超失望,劇情後面很鳥,而且偵察兵大法太無腦
還是3最神 可惜 不過若是有辦法出續作 還是繼續買QQ
主題曲好聽 可惜主唱後來發展不順利
動畫版的主題曲也一樣 主唱記得也很不順 然後就回國了QQ
動畫的那首カナシミレンサ覺得超神的 還是給梅津來畫
結果HIMEKA回國 MARIA解散 慘
村姑無雙
這款是真的用S/L大法會很無聊的遊戲,畢竟本來就不是
叫你用讀檔或看攻略方式玩的。
這戰鬥系統最無聊的部分是常常都在動偵查兵 明明派一堆人
但動都動同樣幾個
四也蠻好玩的 就最後劇情....
不求S只求過關的話,其實戰車和突擊慢慢推,反坦和
狙擊打特定敵人其實不難,尤其破過知道配置的話
戰鬥評價最看重回合數,導致偵查兵無雙的問題
你可能真的不太適合玩SLG,這款不算難啊~~~
這款哪裡硬核@@ 第一輪是讓你熟悉兵種和關卡配置的,
不要亂派兵是可以順順過的。沒有要一開始就挑戰全S,
偵察兵無雙也是第一輪很後期或第二輪有武器才開始。
正常玩大概50小時左右白金沒錯。
四代戰鬥整體來說變好玩吧 劇情就褒貶不一
戰場女武神很簡單耶!真的難的話至少要像XCOM 吧
之前一直聽人說啥村姑無雙 前面幾關打完覺得不以為然
到後面難度上來後 終於知道為啥叫做村姑無雙了
不用村姑無雙打法評價根本拉不高
我大村姑頂著碉堡機槍火力一回合拆坦克 清駐點人員兼
佔旗也是很合理的事情
其實一代可以自定義難度,也可以不要用艾莉西亞,改用蘇
西,然後讓博愛主義搞自己,很刺激
四代直接把二三代的系統廢掉真的蠻可惜的,然後劇情上也
乏善可陳,如果還有五代希望不要再回去一四代的老路,我
還想繼續支持下去啊
死人就是真死,弄的我不太敢亂玩
村姑跑得遠 怒殺戰車 用臉接機槍也是摸幾龍a代誌
突擊兵真的改名叫據點守備兵算了
2代系統當初被幹翻 3代平衡調整後集大成 然後..就
沒有然後了 SEGA冷飯一直不炒這盤
這款最有趣的地方就是戰鬥,而你把戰鬥用最無趣的方法跳
過了...
SEGA的冷飯不炒的還有模擬足球跟棒球
這系列第一輪建議別管評價系統,會覺得比較好玩
女武神系列最讚的是 三代
三代重製到底要不要來...
戰鬥哪裡難?應該是你不擅長所以感受不到樂趣吧
再說戰鬥就是這遊戲的90% 你跑去抄攻略不自己動腦
玩 再來說遊戲無趣...
三代快重製阿 錢準備好了
一代的戰鬥難度還算可以吧?印象中沒有難到這麼誇張
四代讓我最幹的是友方沒有神棍可以用
還是大後期有? 我玩到打魔女那邊就沒繼續了
沒有 就這群人
只有玩過四代 評價普普但個人還是滿喜歡的
只是戰鬥方面兵種覺得不太平衡 偵察兵太好用
93
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