[心得] 緋夜傳奇Tales of Berseria 白金微雷心得
https://i.imgur.com/0zF3CHB.png
東京電玩展PSStore大特價的時候入手了。
不玩不知道,一玩就停不下來了,劇情比起破曉傳奇更讓人想知道後續的發展,雖
說是5年前的遊戲了,但筆者真的很不想直接爆雷,如果有像我一樣破曉才入坑,沒
玩過其他傳奇系列遊戲的人,真的挺推薦自己去嘗試一下的,劇情雖然比較黑暗,
但真的是非常不錯的故事。
先附上人權圖
https://i.imgur.com/BFQ9kIp.jpg
不過在推坑之前,必須要先說一個非常嚴重的缺點,此缺點甚至會讓人直接棄坑...
那就是遊戲中的地圖太大了,而且是大到令人崩潰的地步,而且遊戲中也缺乏有效率
的跑圖手段,因此如果因為興致一來想趕著看劇情的話,玩起來會非常痛苦;遊戲到
了中後期才會給你一個跑圖的工具,但說實在的也沒有多快,頂多是幫你撞掉路上等
級低的怪物不用頻繁戰鬥而已,而無限傳送的道具也要到了最終迷宮後才會有,這點
要先留意...
但除了這個缺點以外我實在想不到緋夜傳奇還有甚麼不好的地方了。
由於講到劇情就一定會暴雷,因此放到最後講...
白金心得
白金一路上其實也沒甚麼刁難人的地方,就只是要花時間而已,尤其是稱號的部分,
跟破曉比起來就只是比較農而已,除了秘奧義的稱號有限定外,大多都是可以破關後
慢慢解的,但如果看攻略的話又會被暴雷,像筆者本身運氣比較好,打完一輪後查攻
略發現只剩一個沒看(因為不同隊員觸發條件),所以才在第二輪的時候完成,個人是
不太喜歡在第一輪就查資料的。
況且本作有著不錯的故事、戰鬥也好玩,也就有玩第二輪的動力,期中有些故事的細
節也是透過一些NPC的對話才發現"啊!原來他這時後在講這個"的感覺,整體來說第二
輪的體驗也還算不錯。
而有個Grade系統好像是傳奇系列通常都會有的東西不知道為什麼破曉被拔掉了,這
東西主要是用來購買繼承要素的東西,還有一些第二輪福利,也是要特別農,不然要
第二輪白金的話確實也是不簡單就是了,尤其是經驗值六倍的部分,等級獎盃要200等
,沒買還真的會農到死...
由於有著朋友的指點,筆者一開始完的時候就先到DLC商店買了這個Grade兩倍,其他
就都沒買了(當然我還買了服裝)。
https://i.imgur.com/qOOHS7Q.png
本人玩RPG是屬於地毯式探索查戶口型玩家,基本上能去的地方我都會先去探一下,有
人頭上亮了就對話,因此第一輪主線花了不少時間大概57小時,接著解支線跟農Grade
大約到110小時才開第二輪,進第二輪時只剩稱號、金錢、等級、奧義獎盃似個沒拿到
,跑到白金則是花了150小時。
然後是說有個Bug,就是我繼承了稱號但是只有一個被歸零了,那就是艾蕾諾亞的使用
次數,因為筆者基本上除了玩了兩個小時的六郎(反擊很帥)外,90%的時間都是用艾蕾
諾亞跟薇爾貝特,繼承到第二輪的時後發現就這個變成了0,其他都正常,不知道為什
麼...
戰鬥
戰鬥方面跟破曉比算是各有優缺,破曉的戰鬥方式簡單好上手,但顯得比較單調,緋
夜則是有很多招式可以同時選擇,每段都有四個可以放,都放不一樣的話就有256種...
何況招式多的五花八門,破曉或許就是為了更好上手一點才改掉,但筆者是比較喜歡
緋夜的就是了。
https://i.imgur.com/haTnqtn.png
順帶一提破曉的秘奧義沒有緋夜來的帥,個人覺得主要是拔掉了2D立繪的cut-in,難
怪不少老玩家都有提到這點,著實是蠻可惜的,筆者本人也是相當喜歡那精美的2D立
繪,雖說破曉的3D作的很棒,但如果全都有那會顯得更好。
https://i.imgur.com/Q3t0nFU.png
裝備系統
破曉的裝備系統基本上可以說是買啥數值高的就穿啥,但緋夜傳奇每個裝備都有著固
有技能,裝備穿久了後會有熟練度,滿了就可以拿到該裝備的永久被動,玩起來更有
成長的感覺,但是就要三不五時換裝備穿,有點脫節奏,算是有利有弊的系統,但筆
者蠻喜歡這種養成的感覺,順帶一提裝備除了固有的技能,有時還有附帶隨機技能,
且有些技能都蠻強勢的,可以當成另類的打寶遊戲?
https://i.imgur.com/bpZc6hL.png
音樂
之前玩過破曉就已經覺得TOAr的音樂實在沒甚麼記憶點,直到我破關後除了在PS登入
頁面的那首曲子外我幾乎沒甚麼印象,反而緋夜傳奇的OP讓我更印象深刻,全破過一
輪後回頭來看也是感觸許多,而那首登入畫面的薇爾貝特腳色曲也是堪稱一絕,想起
她那悲壯感人的故事,真的扣人心弦。
這OP是筆者自己錄影的(自己的頻道)
https://youtu.be/dcO7E6lj0mI
Youtube上搜尋Velvet theme
https://youtu.be/uvmKc2GmGYU
劇情
劇情來說個人認為緋夜比起破曉出色不少,雖說破曉傳奇的故事也不差,但緋夜傳奇
的故事更有種發人省思的感覺,破曉傳奇談論的主要是種族間的平衡、互相包容,有
時難免會覺得有種在說教的感覺,畢竟有時候牽扯到的群體過大,玩家是不一定能產
生共鳴的;緋夜傳奇就不同了,沒有甚麼高大上的目標,單單純純的就是復仇之旅,
到了結尾雖說初衷不一樣了,但目的從來沒有改變,而如果要用簡單的一句話概括緋
夜傳奇的核心–為自己而活。
https://i.imgur.com/fGSnaK8.png
緋夜傳奇的劇情不像普通的JRPG一樣是勇者莫名獲得了甚麼神力,發現自己是上天被
選召的人而起身對抗魔王,相反的是由魔王的一方來闡述這個悲慘的世界是怎麼一回
事。
本作的主角薇爾貝特原本只是個溫柔善良的鄰家女孩,與姊夫和弟弟相依為命,但因
某天姊夫為了"拯救世界",把薇爾貝特的弟弟獻祭給聖主,因此薇爾貝特踏上了替弟
弟復仇的旅途。
https://i.imgur.com/rWt5qU4.png
同行的夥伴也就是接下來會提到的各位反社會份子。
故事中主角群的六個人基本上除了小聖隸萊菲賽特與薇爾貝特有些羈絆在,其它人的
關係基本上都是很單純的剛好目的一樣罷了,但正是因為如此,使得他們之間的互動
更顯得真實。
尤其是六郎的的戲份是我最喜歡的,沒有甚麼包袱,就是個好戰的夜叉,為了打倒最
強的劍士而存在,而這位他口中最強的劍士也正在薇爾貝特的仇人阿托利斯所屬的聖
寮中。
https://i.imgur.com/j08nVnB.png
瑪琪露算是本作的開心果,但搞笑之於可以發現她其實是個城府很深的人,但我覺得
她的故事描寫的太少,幾乎都是旁敲側擊的提到些她的過去,是覺得有點小可惜的地
方。
https://i.imgur.com/ZjUQMSh.png
艾杰恩方面玩過破曉傳奇所以大致上知道他與她妹妹的關係,而定義上TOB是TOZ的前
傳(千年前),但筆者因為沒玩過TOZ不清楚詳細的狀況,也是後來才查資料補的,他的
支線內容量是本作最豐富的一段支線,應該是為了補足TOZ裡面的故事。
https://i.imgur.com/ITV5bCM.png
"死掉也許才是救贖",想起十幾年前的中風的祖母,當時我父親也是很糾結到底該不
該救,而看到劇中艾杰恩與薩維塔爭執不下,確實是看得挺有感觸的。
"葬禮是為了讓活著的人能繼續走下去而辦的",有時確實如此。
https://i.imgur.com/6h7rbgt.png
與原本是敵方陣營艾蕾諾亞互動更是讓整個劇情立體了不少,一直相信著聖寮與這個世
界法理的對魔士隨著與主角同行慢慢地發現這世界的真相,價值觀逐漸崩潰,最終選擇
不再遵循別人的指引,要靠自己親眼見證並找到屬於自己的答案。
https://i.imgur.com/gm3hkvC.png
而且非主角群的人物描寫品質也相當的高,破曉除了齊格法以外大多人都是大眾臉,但
緋夜傳奇在非主要故事群的人仍有不少著墨,至少不是隨意的大眾臉就是了;反派的部
分除了老對魔士梅爾奇歐外,筆者也都是蠻喜歡的,每個人都是為了自己的信念而戰,
並沒有所謂的對錯,重要的是真實的面對自己。
https://i.imgur.com/Of6LBCn.png
整體來說本作價值觀的碰撞比起破曉更為強烈,但始終沒有偏離主題,而本作最常用的
交通工具是海盜船,更是象徵了艾杰恩口中的"自己的舵要由自己掌握",每個人都是為
了自己而活,而不是為了別人。
本以為劇情上的轉折會由主角薇爾貝特來著手,讓人意外的卻是由小聖隸萊菲賽特來讓
整個故事達到了最高潮,看似只是個賣萌正太沒甚麼男子氣概的,沒想到堪稱本作唯一
真男人。
從一個沒有自主意識如道具一班的存在,轉變成為了自己的慾望而去拯救心愛女人的男
子,"因為我不想活在一個沒有妳的世界!"
https://i.imgur.com/MKazM5B.png
順帶一提聽了薇爾貝特的CV就有種熟悉的感覺,第一直覺是佐藤利奈,查了一下果然沒
錯,本人算是相當喜歡這位聲優,她那在冰冷的聲線一聽就聽出來了,而在緋夜傳奇中
還有著她復仇前那另一個活潑的聲線演出,兩者切換時的體驗也是相當滿意。
https://i.imgur.com/QdbFluN.png
最後還是要提一下結局雖說是個蠻令人難過的結局,但過程與敘事手法寫的是真的很棒
,玩完之後也有種玩完伊蘇8的那種惆悵,雖說聽蠻多網友說是因為被TOZ給拖累了,但
筆者是沒玩過TOZ還是覺得或許這個結局應該也算是一個完美的句號了。
"鳥為什麼會飛?每個人都有屬於自己的答案..."
https://i.imgur.com/F5FNjfG.png
對了...
為了我的惆悵感還去下載了Tales of Crestoria(TOC手遊)
開局送SSR直接就選了薇爾貝特...
https://i.imgur.com/giCUWT0.png
--
俗話說的好,時間磨平了我們的稜角。
我們都從形形色色的人...
變成了色色的人...
https://i.imgur.com/r7ZwLDF.png
--
10/25 00:08
推,個人也是喜愛緋夜大於破曉
是說我也趁特價一併入手了TOV,不過最近玩太兇了要先緩緩了..
※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 10/25/2021 00:26:04我是覺得不用緩,宵星跟緋夜 破曉差很多,不管是戰鬥
系統 地圖等等
主要是有點累... 這幾天常常玩到四點,都怕上班會暴斃...
TOX2和TOGf也很推 不過是PS3的
TOGF有聽朋友說過,只可惜我沒有舊主機
觀望Tob超久的,最後還是因為畫面不想玩了
我覺得有點可惜,一開始我也是覺得都有PS5了該跑個高效能的遊戲 但白金過後我只想說,還好特價那波我有跟上,不然我就錯過了這麼一部好劇本了
※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 10/25/2021 00:46:06steam特價買好久了還沒玩 XD
推 TOB玩到後面會停不下來
推TOX2,神劇情+無雙主角
說道TOX 那個手遊我有抽到好像是TOX的女主角米拉 聖誕版本 也太正...
※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 10/25/2021 01:13:06不錯吧緋夜。我還蠻喜歡像緋夜這種,隊友都是「同事」的
設定,不牽涉愛情,然後也沒有那種,「因為你是勇者所以
我就要跟著你」的「廉價友情」。本來每個人價值概念就不
一樣,怎麼可能一下子就你好我好。初期的六郎看似什麼都
講,但很快玩家就會發現他有秘密,因為他不用背上那把刀
。我一開始反而很同情那個被傷了一眼的一等對魔士弟弟奧
斯卡,他姐姐黑化秘奧義時吼的沒錯:「你知道那孩子有多
痛苦嗎」,我一直覺得是我錯了。緋夜這種衝突感真的很強
烈,是很少有的遊戲體驗。至於瑪琪露,我覺得她東西分散
是她人物性格的關係,若我沒記錯,她小劇場應該一大半都
是在講些沒營養的五四三吧,就因為這樣,其實講真的我一
直到後期才對她放下戒心(忘了薇姐是不是),但我忘記是
跟艾傑恩和六郎決定跟著薇爾貝特到底,還是在火山跟她導
師對峙那時了,我才驚覺不瘋的瑪琪露就是現在的薇爾貝特
,那時我才真正信任她。
艾蕾諾亞是薇爾貝特的過去 瑪琪露是薇爾貝特可能走向的未來 我個人的解讀是這樣,所以瑪琪露只是想看看跟她雷同遭遇的薇爾貝特會怎麼做 是覺得她描述的太少,真的蠻想知道她跟她的師父究竟發生了甚麼事 推
ahinetn123: TOB的小劇場超讚10/25 01:54
https://i.imgur.com/wOVenDs.png
如果是白金控,這款遊戲沒滑板之前真的很痛苦
很喜歡艾蕾諾亞,後半有一段他看著某艘船說
「這艘船看起來挺不錯的」這句我覺得超好笑XDD
希望TOGf移植我一定買
不喜歡戰鬥系統 不喜歡最後的結局 也不喜歡跑步模擬器
但人設、小劇場、跟劇情讓我繼續玩下去 這部份真的很棒
至於白金 我覺得他們就是故意弄得這麼花時間讓你去買DLC
TOB地圖真的無意義的大,遇到要折返跑時很崩潰
TOB的劇情和世界觀根本蠢爆了,尤其是菲的身世根本八點
檔鄉土劇
推,TOB總體表現比TOAr優秀
挺喜歡玩艾杰恩的,一倒地就可以直接順過去給他一套XD
這部 劇情、音樂、配音都很讚,當初亂買來玩,很驚訝
TOB 竟然有這種評價 XD
推 當年在PS3上玩的 看完想再玩一次了
推TOB,當初玩也是停不下來,整體比TOAR好多了
推TOB,TOAr 就只有贏在畫面跟建模,整體TOB強太多
我也推TOB,如果不拿白金是不錯的,如果要拿白金就有點
煩了。。。
沒玩過破曉傳奇 艾杰恩和妹妹那段我反而看不懂
以這世代來說劇情與支線是TOV最好,但TOB是我覺得整體表現
最好的傳奇。至於破曉還是算了,支線幾乎都是打怪 交東西
與做料理
然後戰鬥系統 我只記得雙人秘奧義超難按出來 然後因為我
難度沒有選很高 常常前面打八下怪就快死了 再按秘奧義都
只是在耍帥XD
TOB演出很強啊 情緒堆疊在中間那段大爆發 搭配音樂跟聲優
女主從迷惘到憤怒 之後正視自身的情感轉為王道劇情 破曉比
較平面就一路王道這樣 有點像偶像劇
但是破曉可以吸引到很多新粉絲
TOB有滑板! 帥!
TOB的反派比TOAr的有趣多了
我也喜歡緋夜的劇情,但感覺的出來亞洲人不愛這種
風格
堅持只用劍的大哥 VS 靠旁門左道跟圍毆的弟弟
寧願被打死也不要踩到腳邊花朵的終極環保人士
其實我還滿討厭薇爾貝特的瘋狂弟控屬性 還有變成OOO的菲
TOB單就劇情和角色刻畫而言,是我PS4玩過日式RPG中覺得
害死我妻小我就把人類全滅了! 超狂!
最棒的
可是這兩點卻讓我更同情也更喜歡萊菲瑟特 整體瑕不掩瑜
角色戲路扣緊劇情變化,敵我雙方配角、主要NPC都很立體
貝姊又不是控制狂,哪來瘋狂弟控屬性= =
單純就是個疼愛弟弟的姊姊而已
【弟控】意指對弟弟懷有“喜歡,溺愛,保護”情結的人
我知道控不是控制的意思,但哪來溺愛到瘋狂?
沒記錯的話 有好幾次看到弟弟理智線就斷了吧
蛤??理智斷線??是指看見慘劇後嗎??
貝姊在故鄉中了梅爾齊歐的幻術還是自己咬牙突破難關的
好好好 你說的都對 :)
貝姊不是弟控的話,那我應該也不是蘿莉控
真的瘋狂弟控她早就沉浸在弟弟安好親友俱在理想鄉
沒,要用弟控形容沒啥問題,我只是對瘋狂感到疑惑
看太多ACG覺得瘋狂弟控好像控到有病的那種
緋夜價格史低500有找,CP值爆表真的推薦玩玩看!
我好像花了537NT,覺得物超所值
※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 10/25/2021 11:16:27 ※ ricky469rick:轉錄至看板 C_Chat10/25 11:16
瑪琪露我婆
緋夜就是敗在那個移動很慢又要一直跑來跑去的安排
玩過TOL和reTOD後 什麼迷宮折返跑都嚇不倒我的
我打到剩尾王還沒破 這代探索就要繞路 走到正確的路還
要跑超遠回去死路拿東西 而且地圖又太大太空 真的算是
無法忽視的缺點 破曉在這方面完全改善很棒
推TOB 地圖大對我這種愛逛地圖的老RPG玩家根本小CASE
姐夫沒有要全滅世界啊 他的目的還是救世 只是因為已
經瘋狂了所以作法偏激、無視別人想法 但那個世界本
來就沒有救 用姐夫的作法的確能停止污穢運作 貝姐打
倒姐夫後污穢直到TOZ時代也一樣無解 就算有淨化能力
導師也是像俠客一樣救救眼前的人而已
tob的人物深度很夠,雖然設定上因為是他作前傳,有些
註定死局的安排
世界的機制有給變更的可能,只是非主角群的主要目標就跳過
姊夫:誰給他一袋米唷!!
※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 10/25/2021 12:20:04貝姐美強慘,B>Ar 首發的時候破完一次 破曉打完又再
重溫一次 密奧義cut in跟skit 就是傳奇系列的醬汁
戰鬥上薇爾貝特的爪子太Imba 回血回BG 解狀態破霸體
有事先抓一下
最終迷宮BGM好聽
破曉的劇情長度真的短大概50hr, B是70hr up
地圖大在以前根本不是啥缺點,只是現在沒辦法了
雖然移動加速和快速移動真的應該要早點開出來
以前是指十年前,五年前破曉那時候的氛圍也已經不太行了..
TOB一生推 真的超好玩
米拉在X2服裝真的好看,喜歡這種現代感的
認真文必推
我的玩法跟你很像,也是盡量第一輪不看攻略,就預設正常
玩,成就有遺漏也沒關係,真的想解就二輪
TOB戰鬥沒那麼喜歡 但劇情跟人物塑造真的超棒 推
*以Tales來說
但破曉的劇情真的無法讓我有動力玩二輪
不會喜歡TOB的世界觀 為了悲劇而悲劇 當然TOZ砸的鍋
TOB我也是上上星期剛破完,姊夫也根本沒有要滅世.地之
tob汙穢設定太無敵了 那東西怎麼沒分分鐘滅殺人類
主小範圍啟動也就消除人類的負面情緒跟衝動變活得像行
屍走肉一樣,跟一些要淨化=滅絕人類那些作品比客氣多了
我發現很多人都無法接受悲劇,不過TOB不算很悲了
以TOZ的世界觀反推回去TOB來看,確實蠻悲的阿,相當於說
TOB的人不論做什麼事,未來還是跟TOZ一樣,除非要做第三
部來改變命運啦
就缺了第三部打回天上改變體制啊,Arise就讓你打回天上
一口氣解決掉問題
我倒覺得戰鬥蠻糞的,沒多久就膩了打一場又很拖,玩
到1/3就難度簡單+自動看劇情了
這款白金我覺得沒特別難(跟早期TO系列比),白金率卻
出奇低
我是覺得小農不到難 to白金每款都很勸退
TOB 我最喜歡的復仇劇情 沒有之一
破曉的人以世界觀來看太強了 發生什麼事都能解決
劇情剛開始就可以打掉領將這種等級的敵人 根本橫著走
搞得連機械神都要有求他們的感覺
實話說秘奧義cut in還是TOE才實裝的
因為秘奧義這個系統本來就是TOE開始有的啊w
最妙的還是也只有E和D2這兩作是真正由特定奧義衍生發
動的,後來的都只是有名無實的絕招系統
TOB 9分 TOAR 4分 那些說TOAR 9分的 大概是最近遊戲荒
加上大概率沒玩過TOB。 跟近期遊戲比 TOAR 9分是沒錯的
tob的小劇場跟toar比起來 就可以知道toar那個8+9的笑點
顯得很硬要(那個近戰用拳頭的人物) tob的笑點就很自然
當年TOE藏的最深的是Blue Earth
千萬不要玩TOV....不推
Tales個人推TOD, TOA, Togf
六郎跟他哥的對決 是我看過所有對決中 劇情最好看的一幕!
比人龍極2 最後的單挑 還高上一個檔次
那個下一秒就要拚高下決生死 這一秒我們把酒言歡
輸的人無怨無悔 贏的人也無仇無恨
佐藤利奈超強啊啊啊啊啊,把貝姊演出整體帶到一個層次
發現他弟才是大反派的Boss,那段演出真的太折磨人
算是到現在還非常有印象的一段遊戲劇情演出
我也是這波特價入手的,劇情跟人物很喜歡。畫面跟移動
慢需要適應。
六郎跟時雨對決我也很感動,而且很大程度是以前遇到時很
絕望,秘奧義嵐月白鷺直接就斬下去。幾次後六郎才提起勇
氣拔刀擋住,導致最後那場時雨秘奧義完全沒傷害。真的設
計的很好
也是喜歡劇情和人物,然後戰鬥多到拇指按到很酸
上面有人說不能接受悲劇 想太多 是世界觀太爛好嗎
寫得比TOB合理、感人的悲劇作品多的很
世界觀太爛?
TOB真的推 難得6個角色都非常喜歡的作品
要加TO同好公會嗎 這邊都有玩CR
同好公會是?
其實還蠻喜歡 Abyss 那種正反派角色塑造方式
更推熱情傳奇,比破曉跟緋夜更好玩
就是專門聊TO的群組,有討論跟分享
菲根本帥爆
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