PTT推薦 ricky469rick 過去發表過的文章
21
Re: [鐵道] 黑天鵝是不是2.0版本最開高走低的角色假設現在人均椒丘二魂 黑天鵝是疊層是要看雙方的(我方多少DOT,敵人跑多快) 椒丘主要是對方看對方的行動次數 當只有卡芙卡跟黑天鵝兩個人的DOT疊的效率太慢了 根本比不上疊層看敵人動的椒丘的速度,加上現在怪又越來越快67
Re: [閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上我記得兩邊編劇是同一人啊 兩個遊戲我都玩過,就我來看根本屁點大的事情 鳴潮剛開始被大家講一講後續也沒甚麼了 因為人家本來就不是甚麼麻辣仙人的應許之地 這點錯誤根本沒甚麼大不了的57
Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)其實我一直很好奇,怎樣不是數值遊戲 你說原神有操作乘區,鐵道沒有只有數值 但就是有人能用全四星或大家口中被撕卡的角色打滿星 當然也會有說不看看人家練度 但要不是我1.6開始玩了兩個新的號爆
[內鬼] 鐵道狐狸周天子v3狐狸 主要改動 戰技 給予目標50%無視弱點削韌(無視效果不能疊)8
Re: [原神] 4星有什麼低調好用的腳色嗎??我自己有練也覺得是能上場的四星 火 香菱 托馬 班尼特 夏沃蕾 水 行秋 芭芭拉- 來源: 簡單來說就是多了盧卡活動的那個機制
1
[鐵道] 天姬將軍 3人0T看了一下別人打的,感覺姬子搭上諧星也能打出上半3人0t 因為我沒有椒丘(x 試了一下還真的可以,姬子只要正常雙爆配裝 擊破都靠隊友的BUFF給即可,只是要稍微想一下要甚麼時候打破弱點 畢竟原始人的被動層數是不能溢出的,加上姬子有個機制不太友善9
Re: [討論] 為什麼台灣特別盛行自組PC當初大學畢業的時候第一次自己組做了點研究 就會發現套裝機很多都是清倉品兜起來的 其實很好理解,就跟當初PS5大家搶著要就綁一堆賣不出去的片跟周邊一樣 更早之前還沒研究過的時候根本不會去記得那些型號跟幾代的差異 只看到喔喔喔i7好猛唷,結果是一兩代以前的= =60
Re: [鐵道] 2.5版本生存位抽取建議生存位嘛,其實夠用就好,羅符藿砂靈五個人都有自己最優勢的點 我倒是認為你手上有啥體系就抽當下最適合你有的體系的生存 如果你手上已經有兩隻可以考慮再抽一隻,三隻就可以跳過了 符玄羅剎大家都比較熟了 就講幾個大家最常提到的藿藿砂金的幾個點81
[鐵道] 差分宇宙第一次這麼爽過原來... 差分宇宙的"差分"指的是"魯珀特帝國差分機" 搭配"與死重逢"俗稱雞爪,就可以快樂到起飛 14個方程開啟無雙模式16
[鐵道] 長眠不醒12上半 0+0飛霄 2金帶奶媽0t看板友打了一把一魂鳥的手法,感覺上半有機會再降配置 剛好小號只有0+0鳥,還有大量垃圾面板裝備(畢竟小號沒怎麼認真養) 打了幾把意外還真的可以,對雙環境非常強勢 合理的分配傷害的話其實上限應該更高8
Re: [鐵道] 一命鳥的價值在哪?這涉及到遊戲的傷害計算方式 多餘的不說,你只要知道所有的敵人都是有抗性的 正常的敵人都是自帶20%抗性,如果是對應屬性的話再+20% 比如說敵人攻擊你是風屬性,那他大概會有40%風抗 至於抗性怎麼作用於你的傷害? 就是前面一大堆乘區算完後*(1-抗性)- 老問題 先說結論肯定是飛霄阿 任何舊腳色如果你不是特別喜歡,那就放水流 何況你已經有0+1椒丘了,真要補DoT也是二魂椒丘 卡媽專需要的是速度跟第三個DoT吃滿DoT套的所有減防
3
Re: [健檢] [內鬼]抽卡和dot隊組成相關意見DoT我玩的不多,只是略有心得 手上目前大小號+一個朋友託管的號都是用DoT的 20金以上、10金、5金的隊伍我都玩過 首先把如果你篤定要玩DoT那我覺得你先把目前的椒丘抽到手 他不只能輔助黃泉,退能進DoT,如果因為性別原因不打算抽1
[鐵道] 長眠不醒12 久違的3人阮卡鵝 黃花銀0T好像很久沒玩3人0T了,午休打一把 上半1.0幽默蛋雕隊伍 全6+5卡芙卡 黑天鵝 阮梅 需要凹一下,不能讓卡媽控制卡媽,其他控誰都無所謂57
Re: [原神] 推測小保55%不歪究竟是怎麼算出來的根據目前的看到對岸的玩家整理的說法 1.連歪兩次後,第三次開始+25%不歪機率 (目前對岸有個玩家已經出現第一次歪就觸發明光了,所以起始點可能不是2) 2.只要一次小寶底出了就重製爆
Re: [原神] 希洽熱議 原神機率信任危機之前寫了個小程式模擬了抽卡情況,這次就不用白不用來看看 抽卡總數挑截圖上面顯示的814627次抽卡 並且模擬一萬次,簡單來說就是814627*10000次 然後再簡單的把這1萬次結果x分4組如下所示 x>55%的一組 49048
[問題] 黑神話悟空的4K表現問個 看了一下大家的討論,自己是對西遊記題材蠻有興趣的 好像也不像魂那麼難,打算嘗試看看,但PS5台灣不上架,又不太放心用代購點數的網站 所以只能買STEAM版,目前是3080TI 12g版本+4K螢幕 想問問有玩的人有用過4K玩過嗎? 看了不少人說優化有點齊頭式的爛23
[閒聊] 5.0後的抽卡期望懶得算,直接拿以前寫過的小程式修改一下 先說明一下新的規則 原先抽卡是腳色池50%機率會歪,新機制導入後歪了會有10%機率轉up 也就是不歪機率=50%+50%*10%=55% 但我程式不是寫出up率55%,仍是用歪了在抽10%機率看會不會中32
Re: [閒聊] 喊寶寶巴士是幾金入場?怎麼說呢,寶寶巴士這詞本來就是標準浮動的 新腳色不斷變強,資源在不斷變多,難度本來就是在要上升的 但就是幅度一直壓抑在一個你好好養,不擺爛的情況下都能穩穩過關 這才是被稱為寶寶巴士的原因 當然你也以說其實深淵的滿星率很低,怎麼能夠稱為寶寶巴士呢?55
Re: [原神] 懶貓噴原有機會讓原痛改前非嗎?原神的武器就是坨屎,這沒有疑慮 所以原神的五星武器一直以來強度也就那樣 基本上看各大攻略,論武器或命座的時候通常都是1命>武器 (當然還是有少部分例外) 武器有太多替代選項可選,基本上除非是真愛黨抽外觀80
Re: [原神] 身為「散兵廚」的自問自答你可以有水準,但你不能期待每個上網的人都有水準 不管是真的討厭,還是反串要噁心人的,這都不能避免 我也不喜歡散兵阿,但有恨到這種程度嗎?不至於吧? 你到網路上看到一堆人的反應跟言論真的就是那句話 "分不清遊戲跟現實"爆
[原神] 跪了剛剛看B站動態 官方跪了 取消修改 噴1600石 哪妮??2
Re: [鐵道] 星芒爍變 活動看了一下關卡的表示,好像就是角色的技能 流螢 黃泉 知更鳥 ?? 波提歐 銀枝 翡翠 ?? 有兩個看不出來是誰20
[鐵道] 差分宇宙心得看到不少人說是流螢宇宙 我覺得最主要的原因是一開始的週期配給玩家的就是一整套的擊破方程 這一整套的組合非常強,估計未來這會是一種抬當期腳色的方式? 自己今天一路從4打到6打完都是一次過,反而3有翻過一次車14
[情報] 萬代將推出機甲薩姆實體化模型官方X發文... 鐵道萬代即將推出機甲薩姆的可動模型 我將...點燃存款...2
Re: [閒聊] 交易被拒絕 更換其他付款方式問了一下我退休行員的老媽 她說簽帳卡其實也不是你花得當下就把錢扣掉 正確的情況是銀行會先在你的帳戶裡面圈一筆錢 這筆錢會不能夠移動,如果你有網銀也會顯示"可用"餘額變少 但錢其實還在你的帳戶裡面,等到交割時間到了才會扣款6
Re: [鳴潮] 日版將軍專武說明誤植惹議這官方真的沒救了 自己寫錯都過了一週才公告 然後改成原本的讓大家更不爽 正確的該怎麼做? 直接改成r跟e都能啟動不就好了?16
Re: [閒聊] 托帕真的是追擊隊的核心嗎第一個換掉的肯定是真理 不是真理不好,是他本身跟追擊隊其他三個人就沒甚麼連動 砂金、托帕兩人很明顯的機制就是左腳踩右腳, 而且很明確的都是需要追加攻擊觸發。 回來看真理,他有兩個主要的機制17
Re: [鐵道] 鐵道真正權威強度排行抱持著實驗的精神,科學的探究,我去確認了一下 T0應該是這些人14
Re: [鐵道] 忘卻使用率(白夜夢國)忘了歐美網站也更新了 這次掃描了130萬個帳號(歐美亞三服合計) 其中10888個帳號至少打過第1層,8039帳號打過10層,5139打過12層 輪數統計會剔除所有限定1魂以上的數據,也就是輪數默認5星限定都是0魂 但是登場率還是會照算;因為沒有辦法取得持有情況,所以只有登場率- 前陣子我就有看到這個影片的作者的作品(B站) 裡面還有很多很有趣的大家可以自己看看 是說裡面不知道為什麼有時候會有藿藿 --
9
[鐵道] 0T汗流浹背了不得不說,真的有變難了 以前黃金艦隊上去自動都能0T,不知不覺變成要手動 但手動又變得太簡單,所以開始拔卡 這次拔起來我居然還要凹老半天...6
Re: [鐵道] 1等黃泉無裝全程單通難題12→ ZhouGongJin: 資料膨脹很好,但有沒有必拿到八卦跟金幣的方法? 04/12 19:15 答案是有的 方法其實很簡單,先隨便到一個難度或是普通宇宙裡面刷事件 刷到銀行其一後選擇存錢,接著就可以到你要打的難度 一樣刷事件有機率出現銀行其二,然後切記認知>08
Re: [鐵道] 又有直播活動了今天第10天想來領個...結果... 是說我有點疑惑 3天的只領了1%,5天的只領3%,10天的領了100%?4
Re: [問卦] PChome到底輸在momo和蝦皮哪裡了?講講我自己的經驗吧 以前我是忠實的PCHOME用戶,只要我想買的它有賣,多家平台我會優先選他 雖然它通常比價比較貴,但勝在服務 速度快24小時內到,雙北6小時到,退貨幾乎都不二話到府收走 但...爆
Re: [閒聊] 專武光椎會歪嗎會歪阿,你看我就歪過一次,又不是0%你說對吧 這次花了785抽滿,鐵道真的是比較便宜35
Re: [鐵道] 2.0 混沌使用率歐美的統計網站 13809個樣本,5022自主上傳,8787隨機取樣 其中隨取樣的由110萬筆帳號中抽選8787個樣本至少打過第1層 4644個樣本打過第10層,3324個樣本打第過12層29
Re: [鐵道] 聊聊板上奇特的各種怪象給你一點建議好了... 大家也都知道我DoT隊伍是6+5宇宙戰艦 但我前一篇分享配速心得的文章從沒提到過我的宇宙戰艦 自然也沒人去提阿你都6+5怎樣的... 而你文章的重點就不是6+5的點刀哥28
[鐵道] Dot隊配速培養心得前言: 不得不說我就是為了卡媽玩這遊戲 所以從一開始就是往DoT方向發展, 簡單談一下培養的心得與配速相關的問題 首先關於DoT隊好不好畢業都有很兩極的答案3
Re: [內鬼] 原神玩家為啥那麼討厭聯機小遊戲其實我覺得最大的問題是為了聯機而聯機吧 聯機的意義應該是找三五好友一起同樂 比如說躲貓貓大家可以開著DC聊天互相嘲諷, 不然現在這種聯機方式跟單機有什麼兩樣。 連到的人都不認識,網路品質又差,玩起來才倍感煩躁,23
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?我自己是目前玩三個帳號 其中我自己的大家都知道是三6+5宇宙戰艦 另外一個帳號是跑船的朋友請我託管的, 他的卡媽目前是0+1,鵝是0+0(他希望能抽到0+1,我還在挖石頭) 第三個是剛開沒多久的開拓等級42級帳號47
[鐵道] 虛構敘事2.0統計 黑天鵝登場同樣的歐美網站 16521人,4717人自主上傳11804隨機抽取 從歐、亞、美三服搜尋了1百萬筆,其中11804人至少打過敘事1,9386打過敘事4 統計只計算打過敘事4的人,回合數與分數會排除非0魂資料4
Re: [鐵道] 6+5黑天鵝&卡芙卡 虛構敘事自動單通滿分今天仔細想想感覺卡媽也有機會單通,畢竟有DOT自拉條+回血的天氣 把卡媽丟上半打順弱點環境,但要換充能繩,不然上DOT速度不夠快... 下半沒有弱點,交給DOT大C鵝媽有25%穿透,很適合跨屬性執法 試了幾把卡媽上半比較看運氣凹了幾把(要賭抵抗)...9
Re: 所以黑天鵝的遺器……0+1跟6+5我都玩了一整天,可以幫你做個簡單的小總結 首先速度這個點到底要穿甚麼鞋不重要,重點是你有沒有134速度? 如果你穿了蒼窮套那你甚至要135才能吃到效果, 所以你要穿甚麼鞋先想想你的儀器速度詞條到底是多少, 就像原神有人能爆傷頭70%爆率,但有的人爆率頭還不到60%97
[鐵道] 新年紅包 錢6+5的媽媽發紅包 610+351=961 不過抽光錐中間有個10抽不小心抽錯了又按到腳色 所以正確來說是95132
[鐵道] 6+5黑天鵝 虛構敘事 上半全自動單通滿分簡單的把技能等級拉了一下 剛好有DOT回血的buff就試試看了 本來想說用擴散的,但有機會翻車就算了 鵝媽媽好香3
[閒聊] 匹諾康尼"不眠之夜"改成王妃..剛剛在B站看到的,不能說有底合適,只能說根本完美契合... 看到副歌轉折的地方甚至有一種胃痛感? -- 俗話說的好,時間磨平了我們的稜角。12
Re: [原神] 閒雲一命到底值不值得抽阿?自己下午稍微玩了一下0命後就抽了1命了 個人感覺你如果只是想跑圖有個好奶媽用,那1命可以抽 因為不打下落攻擊的話他會自己返回3秒冷卻 加上正常跑圖也不會EEE直接點完,都是讓她跳一點距離再飛 而且不知道是甚麼特別的判定4
[鐵道] 黑天鵝cv訪談 生天目仁美快開來給我抽阿!! 生天目仁美x伊藤靜 現實組合我要組在遊戲裡面 --15
[鐵道] 虛構敘事登場率統計老樣子的歐美網站 同樣沒有使用率只有登場率。 隨機掃描了一百萬個帳號,其中15074人打過第一層,而第四層只剩8530人。 但老實說我一直都覺得只看使用率分析不夠全面,單看登場率也是...11
[鐵道] 模擬宇宙提高吃阮飯機率的方法在新模擬宇宙中"事件異常"能遇到的事件總共有21種, 而這21種事件均不會重複出現(其中尼爾迪斯牌與作弊程式碼有3+2種) 由於此次宇宙多了"選擇"、"加倍"的複合選項, 因此只要一直走"事件異常"的格子,最終很高機率會出現保底的阮飯 (目前除了尼爾迪斯牌與作弊程式碼外表看不出來外,還沒遇過其他重複的)53
Re: [鐵道] 1.6忘卻使用率-阮梅登場歐美版本也出來了 14416個有效樣本,由於歐美統計他們抓不到腳色持有數據,因此只有"登場率" 據他們的說法是無法查證玩家自主提供的腳色持有狀況,所以不管? 統計者表示,他們掃描了歐美亞三個地區110萬個帳號 其中10609有通關第一層,但只有5277通關10層,而12層只有2910...1
[鐵道] 開闊的地面在哪?剛剛打完宇宙,閒來想來拍個照, 發現不論怎樣都無法開啟角色的待機動作, 系統一直提示我要到開闊的地面... 想說好吧黑塔的辦公室不夠大, 到外面拍好了。10
[閒聊] 減防收益表簡單用EXCEL拉出來的,因為目前遊戲內減防的手段越來越多, 但不少人都誤會或是沒去了解過減防的收益, 都拿0%為基礎來評斷減防帶來的增益,很容易得出不夠全面的結論。 透過表可以發現,減防收益屬於是越堆越高的類型,11
Re: [鐵道] 關於阮梅,是不是可以宣布了?即便如此,我仍然建議所有的DOT玩家抽一隻至少0+0的梅 當初看阮梅的延長破盾時間以為是像虛數推條那樣直接把敵人推到海邊 但實際上阮梅的機制是給敵人上個狀態,等敵人回合到的時候再往後推一段 也就是說敵人不是回合到回合的時間變長了,而是一回合不能動... 而且到了下回合韌性才恢復11
Re: [鐵道] 1.4混沌回憶統計(10/30~11/12)歐美的統計老樣子 14031筆樣本(3592自主上傳+10439隨機抽樣) 第6~10層53
Re: [鐵道] 1.4忘卻使用率歐美的統計剛剛也出來了 首先先解釋一下,這統計不算是我們平常所說的使用率,而是登場率。 統計者表示因為無法取得持有的腳色名單,所以才這樣做 ※小助手則是要求都要截圖上傳27
Re: [鐵道] 1.3忘卻使用率歐美人做的網站也統計出結果了 這次比起以前是6~10層的數據,還多了單獨看第10層的數據 有效樣本數為12910,其中2708人是自己上傳的,10202人是隨機搜尋UID24
[閒聊] 只有楓丹人跟爺能海豚跳?賺點P幣... 大家都知道探索有荒芒機制 但大家知道潛水是可以直接像飛魚或海豚一樣彈出水面的嗎? 剛剛測試了一下發現除了爺跟林尼特以外(我沒有林尼沒辦法試) 所有的腳色都做不出這個動作