Re: [鐵道] 黑天鵝是不是2.0版本最開高走低的角色
假設現在人均椒丘二魂
黑天鵝是疊層是要看雙方的(我方多少DOT,敵人跑多快)
椒丘主要是對方看對方的行動次數
當只有卡芙卡跟黑天鵝兩個人的DOT疊的效率太慢了
根本比不上疊層看敵人動的椒丘的速度,加上現在怪又越來越快
一邊疊的慢又會重製,一邊疊得快不會重製,此消彼漲差距又更大
然後能上DOT的種類又少,還沒疊到高層就沒了...
那要怎麼辦? 出適合的隊友阿,疊層要靠跳DOT,那就最好是越多能上DOT的隊友
最好就是整隊人手都能被動上DOT,光錐也有DOT,那黑天鵝的疊層效率才能上來
而且黑天鵝的DOT是所有DOT中最後結算的,所以只要能上到越多DOT就好
本來這隊伍就是邏輯要大家互拐,我拐他效率,你拐我倍率,他拐你出傷
所以
米哈遊我的隊友呢??
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我一直都很專情
喜歡的東西從沒變過
只是符合條件的人變多了
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阿其實模擬宇宙有類似的東西了 有個效果是跳一次DOT
等於跳兩次DOT 米哈遊早就知道 他媽到底要不要實裝
我覺得黑天鵝要救只能6命效果改內建,原本6命改成重置保底1
0層之類的
出新隊友就好了 來一個隊友自己能上DOT 光錐也能上DOT 拐全隊 或 一個隊友敵人每動2次 DOT結算多一次 加超過5次時變成每動3次才加1次 還有很多做法想不想做而已 大伙都有相對應的柺 打擊破跟追擊的甚至有自己的適配生存 但DOT都還是再用通輔助跟生存...
他們不是不知道該怎麼救,只是不想救
DOT隊連個4星新角都沒有 5星的放2魂 真的慘
等 繼續等 DOT就是這樣的 所以我決定 不等w
你要的隊友我都放在模擬宇宙了 去尋找吧!(x
抽2命椒丘 擺爛 你別說 他真的能擺 本期上半虛構
對面動的越快越快活 三兩下子通通變火鍋
所有體系真的就只有DOT開口就是2命或怎樣的
希望下次快點出輔助角 給對面全隊拉條100%
然後我方全體增傷100% 主打一個互相傷害(?)
追擊在托帕本來也有 但後續就修正了
沒辦法阿 dot角色少 你不堆金數 根本沒進展
DOT不知道什麼時候會修正
就算玩家想抽新角色 那也得有角色 沒有只能堆金數
黑天鵝不需要二魂阿 0+0就完整了 他不完整的部分
是因為沒有適合他機制的隊友
如果整隊都是被動上DOT的 那他玩起來就跟椒丘一樣
問題就是只要一轉伙只跳他一個人的奧跡根本疊不上來
dot最痛就是裂傷但是盧卡四星角被閹割上限反而堆擊破
破到再讓卡引爆擊破那下裂傷還比較痛
求求你出個dot奶跟輔吧 我什麼都會做的
在等一個新限定角色能上離神
問就是 只 需 等 待
還是覺得當初測試服砍太多了…
只需等待^^
Dot隊就和隔壁棚的冰屬性一樣屬於被遺棄孤兒,雖然我是不
後悔抽滿命卡媽,但我也不會繼續在舊隊友上堆金數了
追擊和擊破隊的隊友補得又勤又強,反觀除了流螢以外的星
核獵手不只在強度上查無此人,戲份也是..
媽一直等
只需等待 等一直待
去看KFK的專武名稱
我是孤兒
之前卡黑阮藿三環境通解的時候 就沒看這麼多人抱怨
根本沒有三環境通解過好嗎w
從來沒有三環境通解,只有2.0版本初期雙賽道紅利
末日2024/06/19上線 那時候都2.3了...
2.3那是流螢卡池捏 誰流螢卡池的時候說卡黑阮藿三通解w
剛出的關卡並不適合評價角色就是
Dot末日沒弱點當不了解
我認真說 到現在末日才4次 只有第一次上半的可可利亞
反而是末日出來後說dot通解的沒聲音了
有一個持續腐化和dot有關 之後一次都沒w怎可能說通解的
你要是說打模擬宇宙那到是有強度沒錯...
末日需要破韌 沒末日之前是通解沒說錯
喔不對還有一次有dot 是幻隴 卡芙卡效果的天氣
但是幻隴實在太菜了 很難評價
是說三環境通解,從來沒有存在過吧
是沒存在過 只有雙邊通解過
末日面前不要跟我說DOT通解
雙環境而已,三環境太誇飾了
雙環境是有的 甚至打虛構強度還算頂畢竟虛構看重的是
回合外出傷,dot就是這種型態的所以算強
我曾經也覺得一路DOT 一路流螢就夠了 ...
但是末日也沒有那種敵人一直動的條件 甚至末日都有
砂金/星期日那種規則怪 你不按規則來不行的dot沒法用
打模擬宇宙就真的能算通解了
模擬宇宙隨便吧,不缺隊伍的
話不能這樣說,模擬宇宙每週都要玩 其實比重還蠻高的
模擬宇宙玩起來舒適其實也等於長期舒適 相當於原神
大世界這樣吧?
模擬宇宙我確實是每周三個帳號都用DOT刷過去
怕太強,然後卡媽鵝媽蹲著等隊友蹲到關服
2命黃泉+花火+麻辣鍋 就可以三環境通解了
追擊體系也可以 只是虛構要有翡翠
問就是售後
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[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?預防有人不小心點到,還是小防雷一下 昨天已拆出花火和黑天鵝的v1技能機制和數值,儘管只是初版連有沒有參考的價值恐怕都要 打個問號,畢竟鐵道很常改著改著改到像不同人一樣 花火基本上符合量子隊的期待,配合符玄甚至有讓四個人都打輸出的潛力,雖然E那個50%的 提前行動有點魔幻48
卡黑Dot隊配速整理前言: Dot隊相對於直傷隊,對速度這詞條的敏感度更大,根本原因是Dot隊扣除引爆外,出傷是仰 賴怪動的速度。 因此配速其實才是Dot隊玩起來舒適度最重要的一環,整理一下目前卡黑配速的幾種方案, 也解決應該蠻多人的疑惑。41
[內鬼] dot成型配隊演示【黑天鹅+卡芙卡+阮梅+罗刹,混沌回忆12实机-哔哩哔哩】 應該是崩鐵目前成型要價最高的兩隊之一了(另一隊是量子隊) 但是比起花火的暴力數值,黑天鵝身為第一個dot大c有點力不從心 Dot隊在老米一貫的限時(限回合數)至上的遊戲規則下其實吃力不討好,別人直傷硬堆 能打出的效果,dot需要看怪物臉色39
[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎其實我一直看不懂 黑天鵝到底要怎麼疊層 天賦 敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有65%的基礎機率陷入1層【奧跡】。 【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝240%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高12%,隨後重置為1層。 敵人回合開始時”受到dot傷害”才能陷入1層奧跡 但又會馬上重置38
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?28
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?抽完後測了幾天 我的感想是0+0情況下老實說對dot隊提升一般 但有卡芙卡的人還是建議抽 沒有的人能不能玩?也可以 但疊層效率真的是差卡芙卡一截13
Re: [問題] 崩鐵DOT是不是沒什麼救了哪一隊過獎勵有差嗎? : 我DOT天賦基本都是9、10 但儀器是用老版本的雷套之類的,我玩的時候還沒有DOT儀器 : 目前的想法是把DOT當掉,先去練黑塔姬子之類的,至少先拿虛構獎勵 : 高難的挑戰時間延長就是給玩家練角色與練度追上強度的,8
[鐵道] 一個黑天鵝的使用小技巧(?)或bug先說一下這不知道算bug還是機制... 1:先說明黑天鵝結算邏輯 敵人回合會先結算除了奧跡以外的dot(此時會增加層)然後計算奧跡 所以會有兩次跳dot 如果敵人是有兩條血的boss的情況下- 一般來說 主C > 生存 > 輔助, 主因是追求強度,大致上是追求混沌回憶與虛構敘事的獎勵, 而這兩者目前都是追求傷害導向(指定回合內殺敵判斷星數) 所以合適的主C往往是最重要的,但不一定要5星就是了。 也有很多4星主C打滿星的影片就是了