Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)
其實我一直很好奇,怎樣不是數值遊戲
你說原神有操作乘區,鐵道沒有只有數值
但就是有人能用全四星或大家口中被撕卡的角色打滿星
當然也會有說不看看人家練度
但要不是我1.6開始玩了兩個新的號
我還真以為這遊戲要課好課滿儀器30+分才能拿滿獎勵...
還是說現在人均深淵一層60秒,渾沌0t?
而且明明混沌明擺著給你一堆很強的天氣要你去利用都不去用
就一直喊著數值數值...
隔壁就是給你元素反應,這邊給你天氣
一邊動手,一邊動腦
這邊當期主推可以無腦打
隔壁也是每個版本都有輪椅讓你嚕鍵盤過
怎麼標準差這麼多?
數值是膨脹了,但天氣也是
我那兩個號一個完全不花錢,一個買大小月卡
即便是沒花錢的那個號每一期也是剛剛好拿滿獎勵
所以是真的只有數值嗎?
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我一直都很專情
喜歡的東西從沒變過
只是符合條件的人變多了
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幫自己先找好藉口
就不配速純auto黨占大多數
說是數值遊戲也沒錯 但對我而言這說法的重點在 這樣講的
人是不是用同樣標準評價每個遊戲 雖然多數都是雙標仔 只
是想黑而已
對我來說,原神角色也沒保值到哪去,新角還是比較舒服
太簡單才有的問題
等大家打得汗流浹背不靠天氣不行的時候就老實了
那隔壁不也是一樣不靠元素反應只有幾個腳色能打嗎?
至少我認為設計天氣的用意就跟元素反應一樣 是來讓
老腳色彌補差距的
你沒花錢但是花時間阿 大小月卡才己抽而已又不佔多數
我有玩全0課的號唷
大小月卡一版本就3X抽了耶
全四星打起來很拚吧 除了裝備要好點凹點也多很多
當然不指望全四星是常態 但幾個五星要打滿很容易吧
即便是老腳色 我那個玩全0課的號就是這樣打
確實 我小號2.0到現在只抽2隻 打滿根本也沒啥問題
那個帳號抽了銀狼後原主人就沒登了 1.6才又丟給我
2.6 無課65抽 3深淵打滿80抽 你兩個版本課滿也就多60抽
我接手後2.0開始也是期期都打滿Y
還不夠你多歪人家一次 大小月卡的資源真的很少
大小月卡就是買一個保險,要當賭狗本還是不夠
是阿 所以大小月卡課滿也就比無課多點機率多個幾金而已
2.6 80抽是哪來統計阿 隨便挑幾家看都在100-110之間耶
小月卡106 大小月卡110 差不多阿
https://imgur.com/j6LChrF.jpeg 不過3X抽都算少的標準
確實也是差不多就是了
看了一下YT 好像有112 141 149這種數據
但這樣大小月卡的比例又更低了阿 跟無課差距又更少了
這樣說吧 都這遊戲遺器系統套下去 每個人狀況
就都無法從一而論了 展開透明的練度
就會發現 一寸短 就會有一寸長來補足
這就是那麼現實的
手動打滿跟自動打滿是不同世界
用過氣角自動打滿優先條件就是遺器刷到天荒地老
你覺得低 但運氣差不多的兩個人 有無大小月卡那BOX的寬
至於AUTO AUTO鍵就在那阿 想要按下去很正常的
裕度就是差蠻多的
隔壁真妓巨屎無腦打啊 只要能湊到入場
前面幾篇是在講新角機制數值碾壓舊角是膨脹 你說舊角還
是能打滿所以沒差? 不太懂你的論點和新角膨脹有什麼關聯
我想問為什麼這裡就是數值遊戲 隔壁就不是
大家都在膨脹 就你是數值遊戲 大家都能打滿 就你是
數值遊戲 大家都有大版本的輪椅 就你是數值遊戲
任何長線運營的遊戲都是越後面出越強 不是嗎?
其實隔壁也是啦 只是隔壁沒有AUTO
強弱是比較出來的 當新角0+0無腦打0t 舊角2+1卻要打2~3t
一樣都能過 但心裡還是會不平衡啊 我花了4倍金數還打得
比較辛苦 這樣的感覺
而且其實巨屎我個人認為就是判定一個角色
真正過氣的一個最後門檻
所以隔壁也是阿 你辛苦搓老半天打過半間 人家新腳色
就比方說 你在巨屎 拿到一個主C 用起來會覺得
膨脹速度差別吧
哪裡亮點哪裡就30秒一間 不是一樣嗎
很不舒適 那這腳色恐怕對你來說就真的過氣了
膨脹的週期 半年過氣跟一年過氣的感覺就有差
隔壁講原喔? 那我好像不用多說什麼,省字告辭0u0"
是講原神啊 就常常看到有人會講
用同樣標準來看 原也是數值遊戲沒錯啊 這個詞和有沒有膨
原其實壓強度壓了三年阿 草屬還拉抬了一波 真的變成數值
"原神有操作乘區 鐵道只有數值" 我就奇怪不都大家都
是數值嗎?
主要是膨脹速度的差別吧 胡桃可以從1版戳到4版才被僕人
取代 這邊2.0抽的2.7就被碾壓了 猝不及防啊
遊戲也是這一年來的事情
脹關係不大 就算是號稱最沒通膨的FGO 一樣是數值遊戲
我以前看到的是跟格鬥類act類沒養成要素差異,你能用他
強度壓三年? 2.0的雷國哪裡亮點哪裡跟莫甘溫是一個
隊伍嗎? 很明顯不是吧 只是原神沒有自動強迫你操作
也能用完全一樣數值的機體,跟這比,米家是數值遊戲
3.0草體系隨便彩虹也跟前面打起來難度不一樣吧?
原神有元素反應彌補數值差距 阿鐵道就是天氣阿
就我來看明明是差不多的東西 怎麼鐵道只剩數值 原神
是全部都操作?
原神有誰說全部都操作? 不是都在嘴一噴嗎
這就要提到一個神奇的現象了
沒 雷國和草國都是高下限低上限 上限還是比不過老角色
所以一般是認為原到龍王開始才徹底膨脹 因為下限上限一
口氣拔高了
只談原神就是一噴 加鐵道一起討論就是原神有操作
原3年才加開一個達成門檻隨便拿滿石的新「高難」
鐵不到2年已經三種高難了
其實就兩種取向不同的遊戲 只是鐵吸引玩家抽新角的作法有
感很多
講到原神大家都酸一噴 這不就表示只有龍王有膨脹感
原神就是只要你去打反應 膨脹一樣能打滿的
就 原三年的路 鐵一年就走到了
我只是想說鐵道也是這樣 你去湊天氣一樣能打滿
?
我覺得你拿原的反應來比鐵的天氣蠻怪的 不太能比的東西
為什麼不能比?
原也是各種隊伍都能打滿 但真的就都不如一噴阿
現在就是你說四星也能滿 但就是不如新五星角0+0auto阿
拿原的反應跟鐵的天氣類比還是不妥
原的深淵大家看怪性質組隊的應該遠比看當期buff的多
確實真的不如一噴阿 但原神有操作
這聽起來不就很雙標嗎
我覺得你要一直糾結操作兩個字 先去把那個說操作的抓出
原的天氣就沒用 但鐵的天氣有阿
來單挑 不然感覺我們一直講 但你一直在虛空對線
所以拿反應來類比也很奇怪啊
哪裡怪 都是為了腳色彌補數值的不夠的東西
利用天氣你也要有角色,沒追擊角怎麼利用追擊天氣?
原神不靠反應 不就只剩下數值高的幾個腳色
反應是常駐的 很多隊伍的邏輯是基於有反應去組的 沒反應
就完全不成立 相比天氣是週期性的 鐵的隊伍不會以有天
氣當前提去構思 天氣會將100分的隊伍變成150分 但不會因
為沒天氣就變0分
有人憑愛抽了2+1,結果現在天氣完全吃不到,活該嗎
你看把凍結反應ban掉後 冰系現在是甚麼樣子
一噴也不需要啥操作 甚至幫你直接穿木盾 ==
2.0怪物牽引那個樣子 溫迪是啥樣子 不也都是數值
事實上就只是兩個遊戲對待膨脹的處理方式不一樣而已
老腳色數值機制就是比較差 但你有天氣/反應去彌補
有的腳色吃不到天氣 無法打反應 雙方都是一樣的
不對 反應是角色設計時就包含在內的一部分 天氣是週期性
無法預測的 你看馬尼拉拿掉蒸發能看嗎?比凌人還慘吧 你
怎麼會說只有舊角要靠反應
唯一的差別只有鐵道有自動 你以前能自動現在不能了
所以大家不推薦馬拉尼阿 就跟大家不推薦鐵道機制不
好的腳色一樣 總是有腳色空有機制沒數值 或是空有數
值沒機制 但整體都是往越來越強的方向走
有道理 那下版景元起飛 也是靠體系輔助 那下版開始484不
怎麼越來越怪了 反駁鐵道只有數值於是試圖證明原神也只有
數值
能說鐵道膨脹成數值遊戲了
我並沒有說原神只有數值好嗎
我是說大家都有針對膨脹應對方案 原神要你動手去控
事實上不管新老體系都有分要靠反應和不靠反應的 只是龍
僕這兩個膨脹標竿都可以不靠反應而已 所以你拿反應比天
氣我覺得不成立
制附著的先後打出反應高傷害 鐵道要你動腦去吃天氣
怎麼一起討論的時候就會是原神有操作但鐵道只有數值
反正鐵道膨脹比較快是確定的 不過本來定位就是偏手
我是沒講過鐵道只有數值啦 那位有回這篇嗎
沒有 所以整體不是說你 只是你回我了
我只是想說 根本沒講的那麼離譜
原神的手操上下限差距看幫幫或魚魚杯低配競速就很有感了
高手拿殘疾配隊照樣能滿星
先不說你一直忽視反應是常駐 天氣是週期的事實 你要怎麼
動腦吃天氣?難道我沒抽dot隊但天氣是dot 我可以動動腦
就讓景元去打dot嗎?
是阿 這沒錯 但鐵道也有大老能拿人家痛苦號靠技能施
放時機 控制能量 控制天氣降下來的時間打過
遊向 接近沒版都在推新角膨得比較快完全不意外
天氣是dot你不會拿桑博桂乃芬嗎 怪物不能棟你會拿
永凍去應鋼嗎? 不會吧?
上下都不給凍 那我抽的永凍隊是甚麼?
大家基礎是一樣的阿 你怎麼知道怪物甚麼時候不給凍?
你說鐵道當期腳色數值比前面提升的多 比原神多我認
同 但鐵分明不是只有數值阿
真的有人會為了dot天氣去單練這兩隻嗎?練起來也不好打
吧 而且這也不是動動腦的範圍了吧
為什麼不會 我那完全不花錢的帳號就特地練了桂乃芬
盧卡 也特地練了希露瓦去打末日 為什麼不?
原神在新深淵出來前 我幾乎是只練兩隊耶
但是鐵道我幾乎是不得不多練好幾隊
會說鐵數值膨脹 就是因為他除了一個機制更好 數值碾壓舊
角的角色啊 這個事實本身和天氣又關係?天氣可彌補不了
這兩個角色的差距
你要這樣說 我也可以說我那月卡號只有dot跟黃泉也是
都能打滿 但等等又會被說打到頭破血流能算數嗎
所以原神就沒有機制數值輾壓就腳色的腳色?
原神當然有阿 但我覺得原神門檻低不少阿
你一直說天氣怎樣舊角又能打滿怎樣的 所有這和新角數值
機制全面碾壓舊角有甚麼關系...
蛤? 我講的分明是鐵道不是只有數值好嗎
鐵道就沒有操作空間 說是看數值也沒啥問題吧
有啊 龍王對伶人 僕人對胡桃 但人家花了三年啊 鐵道一年
就辦到了
沒有操作空間 那為什麼有人能打滿痛苦號?
還是說動腦控制甚麼時候放大招 分配戰技點 分配天氣
降下來的時機都不是操作的一環?
你就告訴我萬葉一出來溫迪是甚麼情況就好
綾華出來後大家對甘雨的評價是怎麼樣的
有綾華 甘雨打融化才變成主流 不是嗎?
就操作乘區差很多啊= =
要我去打那些鐵道痛苦號 我不覺得我能打滿
巨佬,我只有一個小月卡號跟無課號,目前都是打滿
溫迪守塔更好用 甘羽火箭炮你淩華是能把刀丟出去?鐵道
是完全取代耶 沒一樣比得過
三個號有托管嗎感覺太累了八
怎麼到這邊又變成甘雨可以了
實際上就是鐵道我在數值面需要考量的遠比原神多啊
以前我在幫甘雨說一樣能打滿就被人講是甘吹
我只能說我不這麼認為 因為我那個0課號幾乎每一期都
原一直都是 雖然新角強 但賽道會有微妙的區分 舊角在某
些場合還是有比新角強勢的地方或有點 鐵道這次沒有 直接
不演了
是剛好壓線過 頂多重開1~2把 怪一直在變強 可見天氣
影響非常多 不然照這麼說怎麼可能現在還能打滿
天氣影響很多沒啥問題啊 這完全是兩回事吧
阿不就是動腦就能打? 我可不是一上去就auto唷
誒 你到底想表達什麼 之前一把打過 這次雖然重開兩次才
壓線打滿 但都打滿了所以天氣好棒棒膨脹沒關係嗎?
我要表達的就是鐵道不是只有數值阿
鐵道對我來說重點在事前配置阿 所以我才說數值面比較重要
岔個話甘雨不打凍,跟溫迪被ban還有劍鬼深淵住套房比較
有關吧?當然綾華那瞬間傷害跟怪物互動來說有關也不是
說沒有,就我想說不只那個
只要肯動腦去利用天氣一樣能玩 這能叫做只有數值嗎
難得看到你發這種邏輯有問題的東西
甘雨不打永凍是跟溫迪吸不起來有關係 是綾滑出傷比
我的意思不是只有數值 而是數值相對原神更重要= =
較快的問題
真的 你不是會寫演算法嗎 但這偏我讀不懂你的邏輯
哪裡邏輯有問題? 所以鐵道真只有數值?
真的大家都只auto 不看天氣 不看技能施放順序?
假設沒人做攻略 自己組隊也不簡單
我是數值配好都只auto啦= =
如果你真只auto 那確實真只有數值
不是沒有 但原操作:數值是50:50的話 鐵只有20:80吧
但鐵道AUTO黨一定佔80%以上
如果真的是2:8的話 那我很想知道那些痛苦號低配打滿
是怎麼回事
為啥你一直著重在只有阿 數值更重要不代表其他都沒有啊
因為前一篇就講鐵道"純數值"遊戲啊
有看過只拿4星角打滿星的 基本都不會說出鐵只有20
真要我說 我認為所有抽卡遊戲都是數值遊戲 新的比舊
的強 有沒有給你彌補數值差距的手段而已
因為對AUTO黨來說真的就數值遊戲啊
原的是元素反應 鐵的是天氣
所以你覺得他們打爽號和痛苦號花的時間和精力一樣嗎?這
中間的差異不就是數值?
原神痛苦號你去看看時大夫打 你會覺得這差距是甚麼
你不能一直拿手動玩法來跟自動玩法吵 根本沒交集
原光是操作乘區就能彌補很大部分的數值了阿
這邏輯 原對課長不也是數值遊戲?
所以我說 如果你只auto 那確實只有數值
但真的全部人都auto?
光說一點 原你能閃招躲怪的攻擊 鐵道你怎麼閃...
你說到這個 早期我就看過很多人不會用白露
排軸降低損失如何?算了我不想參與(x
這問題很簡單 如果鐵的非數值部分只有20 那想必這邊應該
原你能走位聚怪讓小範圍攻擊打到全部的怪 鐵體能讓希兒
原的操作乘區是我不一定辦的到 但鐵道要復刻應該沒問題吧
一次撞五隻嗎?
都要等怪打你殘血了才開大 根本不知道白露能減傷
有很多東西都是看相對值的,吵這沒啥意義
不難拿出用全四星打通混沌只用12回合的記錄吧
我不覺的鐵的全四星或一兩斤我能復刻
像你說的前面有人提到數值遊戲 啊人家可能就是AUTO黨
你用手動玩法來吵是要怎麼吵
或者上下各帶1金 打滿星也行
你給我帳號我就打啊 練出來的四星就不是數值嗎?
那我用龍王一直轉無腦噴也是數值遊戲吧?
為什麼要別人的帳號 這麼簡單你練起來把裝備拔過去
剛看了一個這期混沌12全四星滿星 整隊2個180風套 2個160風
套 我確實打不出來 連裝都刷不到
看你最低能壓到多少金 不就好了?
鐵道的操作有高到照抄還不能復刻嗎?
那原神不用練角穿裝就能打? 真的完美呼應我開頭說的
為什麼要抄 你不能用自己手上的打出最低 不求你全4
你又拿龍王出來護航 一直都說龍王開始膨脹 你一直要拿特
異点否定前面的常態我也沒辦法
用老腳色壓金數自己測試不就好了
可以抄為啥不抄= =
現在就龍王最強阿 兩年前我就會跟你說綾華拿下了
我說能不能復刻不就是有沒有東西抄嗎 不然復刻三小= =
我老角色還是能打過啊 要證明應該是你拿出一個我打不過
的帳號 你去打滿 才叫你有操作不是嗎?
好 我用詞不當 復刻確實就是抄的意思
我自己無聊時都還是用青雀打滿 那代表我比較有技術嗎?
我不覺得
動腦不算一種技術嗎?
原神的操作差異就是完全相同的隊伍 有人能打滿 有人不同啊
*有人不能
我只知道我幫朋友打 他打不過 但我幫打過了
他打不過有可能只是他不會打阿
他不會打這不就是一種差異?
但操作乘區高的狀況有可能是辦不到 不是會不會耶
問題不就在於有沒有辦法想到要怎樣打才能過
不是 想不到可以參考別人 但做不到就是沒辦法啊
只是即時的東西不好復刻而已
有人原神打不滿也是可以參考別人的手法順序打過
只是原神真的低到一定程度更難復刻而已
但你總不會說你原神手法都靠自己搓吧
你說的沒錯 但是鐵道對我來說操作不會有問題 原神可能有
所以我就說 本來就不是只有數值 動腦本就是技術的一
環 你本來就打得滿就沒差 但真有人打不滿的時候還是
我一直都說鐵道是數值層面比較高而已啊
能想辦法去修改自己的軸去打滿 這難道也能說只有數
值嗎? 不公平吧
好 那其實我們應該是講同一件事情
我只是想說 並不是"純數值" 還有很多東西可以去人為
調整 畢竟每個人練度都不一樣 想辦法用自己的練度
但是說鐵道是數值遊戲我沒啥意見阿
去做到最大化 除非你真的只auto
實際上你幫隊友組好隊後 和他說循環大招怎麼放 他80%也
能自己打過 但原你幫他組好隊 在他背後直接指導怎麼放技
能哪招要閃 他也不一定打得過 這個才是操作差異 但如果
你說動腦組隊也是操作的一部分 那我沒話說
所以我說所有抽卡遊戲都是數值遊戲
因為實際上隊伍數值配好 剩下就不是大問題
告訴你吧 我教他了他還是打不過
怪物打誰又不是我能控制的 但我能控制他打誰的時候
我要怎麼改變我後續的策略
一般來說 配隊配裝我會把它歸在養成數值 而不是動腦
*不是操作
那應該是你朋友的問題 我朋友本來過不了 我幫他配完隊叫
他按auto就滿星了
我幫練度較低的朋友手動打 怪打錯我可能就重開了啦XD
那不就是動惱了嗎
對我來說鐵道就是數值不夠的時候動腦 原神數值不構
但是你說是前配置的部分 所有要養成的都一樣阿
靠操作 抽卡遊戲本質就是賣數值 但米的遊戲不是只有
數值 大家都一樣
問題是鐵道你可以養成部分完全搞定通關問題啊
蛤 實戰誰被打 我可以調控我的策略阿
原神不行嗎? 練度高的帳號誰不是嚕鍵盤過
吵這個可以吵這麼高挺讓我欽佩的
原神正常練度還真的有人操作打不過阿XD
雷國以前隨便嚕鍵盤 現在要高練才能嚕鍵盤 米的關卡
對老登來說又不難
原來討論基準點就不同 你覺得養成配隊開始就是操作 我覺
得進場開始按指令才是操作 難怪沒有共識
正確來說不是操作 是人為動腦可以控制的部分
只有腳色的倍率跟技能是數值
鐵道可以靠是前養成 完全迴避控制的部分阿
你可以控制你要穿甚麼套裝 速度軸怎麼配合 甚麼時候
*事前
放技能 又不是進去只能看皮影戲
數值遊戲數值遊戲數值遊戲
重點是上論壇PVP
流螢版本入坑,飛宵版本我就3深淵全通了
也只課大小月卡2次
1.6版本創的那個號大小月卡買5次 抽了DOT 等到抽了
黃泉後每一期都打滿 沒有流螢
另一個是回坑號完全沒花錢據原主人印象中是1.3退
1.6回坑後是用DOT+希兒一路打滿
很多時候還是把隊伍拆了去吃天氣打滿的
說真的鐵道特別看天氣
逆環境手動auto差距不大
排軸 受擊回能 斬殺線也就那樣
原神多個操作乘區,鐵道不想動腦還可以抄作業,不過我
覺得手遊基本上都是數值遊戲
是阿
就我來看 鐵不想動腦抽輪椅auto或抄人作業 原不想操
作抽輪椅嚕鍵盤或抽人手法 本質上是一樣的
*抄
想偷懶就是抽數值更好看的腳色而已
鐵道的星魂感覺沒那麼值 不如box多角色
星鐵角色被放生的速度超快的 真的別抽星魂比較好
我也覺得 而且一開始剛推出的角色會有天氣幫忙
0命就能0T也不少啊...每次看分享影片都覺得抽個0命就行
想要更舒服一點 不用拼命刷遺器的話 最多抽個2命+專武
鐵道我個人還是偏向抽關鍵命座 因為我不太想養一堆
人 目前還沒死 之後不知道
我覺得那四個輔助拿下三個就差不多了 剩下都是錦上
添花 阮花鳥椒 剩下看天氣是啥就上相對應的腳色
我覺得原是操作+數值;鐵道是腦子+數值。原更重在遊戲
反應,而鐵道只是把精力放在前置作業去排軸+試錯。胡桃
在同樣玩家手上可以是個看起來完全不同的角色、但鐵道
就算看不懂怎麼排但能抄作業,才會有讓人覺得鐵道簡單
多的感覺,課金只是降低這種操作/腦子比重,本質上就是
提高另一部分數值的比重,都一樣。
*不同玩家
原神到現在我還在用一堆舊角
崩鐵我常用隊伍已經找不到1.0角色
這就是差距啊,而且原神不需要對主C有什麼憂慮
你崩鐵主流新體系C你抽不抽?
*找不太到1.0
那原神你找得到1.0的角色嗎 原神1.0出的還是神ㄋ
原神角色才是目前三款最保值的呀,那堆四星戰神用多久了
原神4.0角色用不用?3.0用不用?連回追一年都不行還
有跟別人比更多年的?
鐵道汰換快倒是一開始就能預期到的事
確實 當期新角吃好天氣才是真的
因為原神競速基本很少,能打滿星就是合格隊,差別在舒
適度,而鐵道有0t這種打法,你的角色不能0t就是不行,
總歸而言就是玩的人自己的問題
能不能0t完全沒差,但鐵道的社群就是,你不能0t就是爛
,像黃泉auto舒適度還是比飛霄高,但低金0t難度大就一
堆人認為黃泉已經不行了
這樣的社群不看也罷
原神1.0的三個四星戰神還是一堆人在用啊
鐵的盧卡停雲佩拉不也還在戰?
還有數值媲美五星輔助馭空唷
你講的使用率差人家三個四星戰神太多了吧 用肯定有人用
班尼特現在使用率還有65%耶 你講的那些加起來都沒一個高
不就班尼特數值最高又無腦而已
阿 不過看了前面你不是在回我
我只是想說鐵這些四星還是很能打而已
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首Po避免誤觸內鬼小防雷~~~ 因為花火和大哥的關係,最近撕卡二字出現的頻率還挺高的,這邊就來借題發揮討論下 當然這是比較誇張/極端的說法,哪怕真的大哥全面優於花火,但那其實不代表花火就變成 廢物了 可要在有限的八個崗位競爭,扣掉主C可能只剩六個崗位,帶生存的話更只剩四個崗位37
說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧 每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽 +一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐 然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩 家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很79
: : : 其實我一直很好奇,怎樣不是數值遊戲 : : 你說原神有操作乘區,鐵道沒有只有數值
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[內鬼] CN社群似乎在燒米哈游燒的原因是因為歐洛倫不是五星,而是四星 正好前幾天才聽到某Twitch直播主在聊四星這回事 基本上對於角色被設計成四星,已經不抱任何期待了54
Re: [原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了所以跟原神比,我才驚訝鐵道的深淵居然會好玩那麼多,雖然就只是回合制,但是鐵道某方 面用很強的天氣去平衡怪物的血量和關卡難度 所以每次都蠻期待鐵道出新深淵的感覺,至少就目前來講,手上的資源還能勉強湊出天氣需 要的條件,所以還是可以穩定滿星,而且過程中也能感受到策略和樂趣 就連米哈遊鐵粉 番鼠,沒有課過一次金,每一期還不是靠原始人都打滿虛構和混沌了,所38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽26
[閒聊] 原神4.2深淵今天凹了半小時…左右嗎 終於打完12-3了 本來想開個實況記錄一下自己要凹多久 但最後很懶還是放棄了XD17
[鐵道] 鐵道又多一條深淵賽道,但獎勵不加哈哈笑死我 角色膨脹又快養成週期又長 現在不加獎勵還多一條賽道 現在一週年已經三條 明年是不是翻倍成六條七條了24
Re: [閒聊] 相比原神,鐵道待遇也太好了吧?剛剛看完鐵道前瞻 你真的不能怪玩家總是拿原鐵互比喔 鐵道的玩法才一年多就瘋狂給好幾種常駐玩法 而且是越做越給你方便! 甚至你有角色沒練都直接讓你在新模式裡面 提供臨時裝備馬上上工可打! 還有新的命途技能可以選 看了都覺得有心給玩家玩的舒服19
[閒聊] 原神角色通膨有很嚴重嗎?不是來引戰 只是這次趁著4.1回坑把主線打完之後 也順便打了一下現在深淵 還真的沒什麼難 雖然也有版本初那個深淵都會相較簡單的因素在啦,但深淵就是深淵,理論上它就是原神這遊戲裡面最高壓的內容3
[星穹] 鐵道新深淵 末日buff三選一也太佛心虛構、混沌 都是一種天氣/buff 隊伍沒吃到天氣buff會打的汗流浹背 這次的末日直接給你buff三選一! 現在米哈遊變這麼佛,不強推角色的唷? 我就當活動打auto獎勵拿滿離開這樣1
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了