Re: [原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了
所以跟原神比,我才驚訝鐵道的深淵居然會好玩那麼多,雖然就只是回合制,但是鐵道某方面用很強的天氣去平衡怪物的血量和關卡難度
所以每次都蠻期待鐵道出新深淵的感覺,至少就目前來講,手上的資源還能勉強湊出天氣需要的條件,所以還是可以穩定滿星,而且過程中也能感受到策略和樂趣
就連米哈遊鐵粉 番鼠,沒有課過一次金,每一期還不是靠原始人都打滿虛構和混沌了,所以目前鐵道的深淵本強度把控還算不錯,不要加溫過頭,應該會打的開心很久
但原神啊,無聊到深淵都會忘記打,蠻可憐的。其實也是蠻神奇的,感覺他們boss設計上都有點綁手綁腳,還是為了照顧手機玩家?
但其實那種boss 設計真的有讓手機玩家比較舒服嗎
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為什麼開服不到一年的遊戲就會有所謂的原始人
代表已經肉眼可見的數值通膨
膨脹是真的 但是他給的buff也越來越猛 哪怕是論壇
討論第一人景元元還沒花火輔助的時候 其實也都可以
在5輪內打完
所以才說他的水溫控制算很好啊,0+0的希兒好好去迎合
天氣,還是可以滿星過深淵,就算希兒的傷害倍率明顯沒
有後幾位強也一樣
就有好有壞啦 反過來說就是沒搭到天氣會打得很痛苦
要嘛就抽角 不然就把本來不打算練的拉起來
我就乖乖拉了黑塔 不然虛構真的直接吃屎
反過來說原神連看天氣都不用 這次深淵主流隊伍除了魈還有
誰能享用下落攻擊加成的嗎
嘉明用起來還不錯啦
不過想想你都把番鼠當寶了 算了還是笑笑就好XD
要比好玩 回合制就已經輸了
我都說他鐵粉你還能得出這個結論 你每天照鏡子都在笑
嗎
也是啦 帶黑流量的粉也是一種粉
完全不覺得鐵道深淵比較好玩,做球太明顯,沒抽或沒角色
坐牢感大幅上升
其實是比較好玩 因為同時也送較多抽 覺得不多是光錐抽太多
這次我反而第三層差點過不去 因為火系的姬子跟物理的銀枝
都沒有 另外我不抽武器池的 這遊戲送抽也還沒多到每個角色
都必定抽得到
鐵道我覺得無論是忘卻還是虛構都比原神的深淵吃天氣
所以已滿星為目標的話,鐵道更吃角色池
不過好處就是只要有對上天氣,很多角色都可以上場
像被說不能打虛構的真理 這期也還算能上場
回合制遊戲看狀況出角才好玩
不抽光錐除非歐仔不然很難全部角色都有
先說我沒玩鐵道 不過這天氣系統看一看不就做球系統?別
款的經驗是球做完一輪不是膨脹就是做新球
一年不到的和超過四年的比這個也沒啥意思 原神剛沒滿一
年時我深淵也打的挺刺激的w
覺得這種活動很吃角色 難度會差很多講好聽是巧妙 難聽
就逼抽 w
看你怎麼定義做球系統啊
像上次有個打有dot 的怪會提前的天氣
結果常駐的克拉拉還有吃到收益
那你說這球是做給克拉拉的?
其實我也不喜歡天氣系統,代表他可能不膨脹角色。
純靠機制膨脹,這種你不知道要不要抽的情況會變成未
來可期,沒抽變成活該誰叫你覺得弱。
靠北我怎麼知道你要出啥天氣來抬轎,還有到底會不會
抬
逼抽的說法也很奇怪 你抽了角色能滿星拿600石
可是你要花多少石頭抽?
原神主要是角色太醜
我記得他也是有課過大小月卡之類的吧?
哪有你醜
天氣系統展現了回合制的策略性,很好吧,未來可能如何如
何的,等他真的搞事再說吧
開服不缺席無課限定隨便抽非技術問題 卻缺角會過不了
我覺得如果是這樣 那會算騙課(沒玩鐵道
真的要搞事,跟有沒有天氣也沒差,原神沒有這樣的天氣系
統,有比較好?
做球太明顯+1 想抬誰壓誰 CH一念之間
鐵道到現在都還可以真的無課滿星,原神要無課滿星根本比
鐵道還難
那種陰謀論的東西,套在誰身上都可以通,重點是,現在到
底如何
沒吧 原神常被嫌深淵沒難度啊 到現在還是有人全4星角滿
星 原神的問題是課長火力無處發揮 鐵道你還能多抽幾隻
原神要無課滿星,如果是幾個月的新手就要當無情強度黨
還有對遊戲支援的肝度,B站那邊有人做單版本內無課挑戰
深淵滿星,做規畫就可以在40天內打滿
遊戲資源(更正
原神是深淵祝福有利練度不夠的玩家跳級打 至於老玩家可以
直接無視
你的無課滿星的定義是指用四星打還是連同抽到的五星限定
也算進去
原神對岸的都有在做一個版本內打滿星的了
來了來了 經典原鐵相輕
前陣子還看到有代打主播碰到一個神奇帳號 58級完全沒抽過
BOX裡只有從活動獲得的角色跟武器 主播也努力幫他打滿星了
原深淵的缺點就9-11不能skip而已吧
限時天氣叫做策略 笑死 遊戲玩太少喔
老米連回合都忘不掉那個計時器
就兩款取向不同而已啦 鐵的天氣buff強 所以對角色廣度
原神如果搞天氣做球就崩三那樣 我是不想啦 都躺苦三了
需求較高 原的12層沒buff 所以只要注意免疫 更重視練度
原神如果可以重現3.5-3.7那種難度的深淵 大家抽角色意願
才會高吧 不然每期都同一隊打也挺沒意思
原在楓丹版本沒什麼太大環境變化,須彌版本就跟稲妻差很
多。現在原神的深淵這幾版是真的偏無趣,隨便抓隊伍打過
去而已
鐵道做球很精緻啊,沒有崩3這麼極端,也沒有原神一隊打
天下的情況
回合制手殘的也能打難關啊 當然比較不怕流失客群
前面不也很多人在說DOT隊打天下 這期虛構抬追加還是照打
Dot打天下,你是指純四星嗎
DOT打天下沒問題 但1.x中後很慘
普通dot隊跟dot戰艦是不一樣的東西
做球爽啥
原神你要搞寶寶巴士就算了 可以不要打兩三次嗎
今天沒接到就換你靠北了齁
甚至可以為了抬角色出一個新深淵 雖然最後抬到黑塔
好玩? 如果只有10層還不是隨便自動= =
原神開深淵13 14直接眾怒好嗎
玩家基數大,要討好全部人本來就很困難了,主線難度都低
成那樣了,不還是一堆人在問帳號養成「痛苦號」怎麼辦,
只能說目前的難度就是權衡之後的結果了
鐵道天氣系統就超絕做球,加上本身養成素材全都可以AUTO連
刷+不用像原神到處收集,腳色有抽到就能用,剩下看天氣領石
哪天崩鐵就出個超弦 嘻嘻
公子被弱化才是真正的不合理 不然好歹也加回去,初代公子
的難度是真的有趣
阿不就抽喜歡的腳色 天氣對到了就上去 這麼焦慮幹嘛
公子是那個不如水龍一腳的嗎
幻想一隻打通關 他怎麼賺錢?
怎麼老是舉希兒當例子,有想過開服抽0命景元玩家的感
受嗎? 難凹的要命
景元不是喝到花火的湯了嗎
是說開服的景元吧 現在是真的強很多了
我為啥要考慮遊戲商怎麼賺錢啊
說實在話,之前幫原神講好話的可多了,只能說原神是自己
不做死就不會死
現在鐵道還好好的,犯不著還死忠於原神的在那邊瞎操心
上面哪邊有在幫原神說好話?
有原神這個前車之鑑,要是米哈遊還要重蹈覆轍的話,那也
沒什麼好再多說的了
你不用考慮廠商怎麼賺錢啊 他就是要這樣賺你知道就
好了 你不接受又不能怎樣
你玩家想幾隻打全部 他就是不想這樣讓你都不抽卡
能不能接受是一回事 但不難理解吧?
幫遊戲廠商煩惱賺錢,這是幾級的衛兵啊?
看來理解能裡有問題
你可以不接受 但很難理解嗎?
誰反腦他怎麼賺錢了? 只是解釋給你聽他為什麼要這樣
你接受就抽 就課 不接受就擺爛阿 又不差那幾個破石
自己要搞寶寶巴士的難度 結果深淵直接極端化,從一開始大
世界boss就不應該聽巨嬰的話
覺得深淵太簡單?看來是時候把聖骸獸放回來了
大世界BOSS當時怎麼了
聖骸也只是噁心人 不影響滿星
那些在專版扣人衛兵的都頗呵
聖骸比較麻煩是他的攻擊範圍跟位移,但有霸體就很好解決
聖骸獸我最不爽的是卡模型 牠把核心吐出來的時候萬
一被卡住就動彈不得了
所以當時才讓雷八萬白這種特化隊受到重視 有霸體有生存又
不劃地為牢
是覺得聖骸獸這種作為班尼特對策怪的原魔已經完成他的
歷史使命了 現在大家已經沒那麼依賴班體系
講個笑話 荒芒
芒荒就當初某些群體想帶逼課風向而產生的無謂焦慮罷了
0課0抽是這個吧,非常精彩
只要茫荒強化石抵達深淵 一切都會
只要臆測都是製造恐慌,我米最佛怎能被批評
但事後看目前的確是製造恐慌
開服全4星有夠強,怎麼忍得住的XD
可以完全不抽,也太會忍
荒芒就是有逼課的潛力啊
荒芒解謎完再也沒用過的東西怎麼逼課
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Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽39
Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼走到現在這一步的?先不論崩鐵如何啊 我自己非常不喜歡傳統回合制遊戲 沒入坑就不評論了 原神現在還有人一天會在上面花費超過5分鐘時間嗎 像我每天上線領完原石後 就去高強度D4了37
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了往好處想 原神角色限制較多也導致角色相當保值 雖說龍王一噴萬解 但其實1.X的胡桃 甘雨 公子現在來打深淵也綽綽有餘 鐵道的膨脹速度肉眼可見的恐怖21
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵15
Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了我覺得啦 現在鐵道還在蜜月期,所以大家才會明顯覺得鐵道>>>原神 因為原神最終難度就深淵12層而已,有稍微課點金的人都能輾過去了 新角色出來前也夠資源能在上線時第一時間拉滿體驗 聖遺物經過兩年積累也有很多極品了,新聖遺物本如果沒質變甚至可以跳過13
Re: [鐵道] 下個月會續大小月卡嗎這就新手焦慮而已,原神初期也天天有人噴資源不足,但玩到後期就知道拉一隻角色到滿 一週就能搞定(不含聖遺物) 除非是那種每隻都要抽都要練的強迫症,後面只挑強度跟XP資源消耗根本小事,體力最主 要還是聖遺物的問題 我是不懂為啥剛開而已就這麼多人想去打深淵滿星,我原神也是玩了快半年才開始碰深淵10
[閒聊] 跟鐵道對比原神當初1.0是甚麼情況鐵道現在長草期 今天出了個活動 讓我有點小失望 我以為活動至少會有希兒和板鴨出來貼貼 結果竟然就這樣?? 也不知道那仙舟打完最後BOSS還會不會繼續出新的圖4
Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多護航一下 你有些噴的點根本雀可第二 : 1.永遠不夠的體力: : 玩起來真的不舒服 走幾下就氣喘吁吁 游幾下就淹死 你是大學生嗎 啊?? : 爬山爬一下就翻下去 上班都煩了下班還得折磨1
Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多這其實就是學薩爾達 但忘記一個問題 原神是手遊 所以鐵道改進這問題了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)1
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了