Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)
說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧
每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽
+一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐
然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很常看到玩崩鐵的在說有沒有小畢業?大畢業啥的。
承上,既然是是純數值的遊戲機制,官方能動的招式有什麼?
A.削弱舊卡數值 >PVE遊戲未有所聞
B.出新卡加數值
C.出新的好遺器加高角色數值
D.強化舊角 >米遊機率大概為0%
A/D都不可行,那就剩下B/C,C的話米遊勉強有吧,但我覺得還不如課金抽星魂/疊影,
給得不怎麼樣,現在就主要靠B,同時在此基礎上拉高怪物血量。
所以玩家玩崩鐵的時候會面臨以下情況
1.每個版本都有3個深淵要打,跟15抽獎勵綁在一起
2.純純的數值遊戲,我有沒有手差異不是很大(有機制的角色蠻少的,希兒跟誰?波提歐嗎)3.策劃一直出新卡且對面怪物血量一直上升
4.我打不過深淵不能上來社群論壇吵架
1+2+3有天氣的幫忙下會相對好一點,但就有一種懲罰感。(尤其深淵是3種,不是說我高難都同類型)
那上述4種情況影響下就會有一種我抽的角色被撕卡的感覺了
1+2+3> 就像1.2刃的機制可能真的很厲害很牛逼,但數值就是長那樣子,米哈游死不給泥強化數值,只會給你新角色,更好的數值、更好的機制,你不想妥協就是獎勵沒拿滿,相對剝奪感很重,然後不能做4的行為,不然就是只能苦苦的等同諧角大喊:「我來助你!」
不過無效金或被撕卡其實真的還好啦
有的角色過完劇情這輩子大概也不會看到她,上個4星不知道哪來的都可以取代電焊工(火箭頭鎚),雖然知道那個活動放那4星確實合理,但就是覺得有點可惜
主要崩鐵一開始的策略就是送的抽數讓你能夠玩個00 2版本 3個小保底5星這樣,想要更多就是課金,不像隔壁某宇宙神油大概半年一個保底5星,誒不過人家膨脹速度確實慢,撕卡我覺得還好,有的好幾年後才撕,甚至還有5週年角9週年還在用XD
不過問題的核心應該還是回合制能玩的花樣太少了,現在2.6 出了個直傷(一般直傷、追加攻擊、反擊)、Dot持續傷害、超擊破隊(擊破隊波提歐),後面聽說就是開多人戰場,後面還能出啥? 同命途的限制入場、屬性傷害盾、攻擊次數盾這些嗎
總不可能說1.2出了個刃,然後2.2出了個刃 plus吧(數值+20%、機制半斤八兩),那你除非超愛這角色不然大概不太會抽?也許崩鐵在出新卡加數值的同時,也要考慮不要一直提升怪物血量就是,雖然有的人會覺得我現在傷害溢出這麼多,他不調整我不開心誒,但那是你48金啊,又不是每個人都48金。
總之,玩鐵道還是比較適合跟著版本Meta抽,反正抽數其實不會給太少,星魂只要不是每個都坑爹貨賣2魂應該.....? 我不知道
然後就是撕卡問題比較尷尬的可能是生存位,像1.1羅剎、1.3符玄在2版快要被撕了,變砂金/靈砂(加拉赫)的天下,後面又會變如何我不知道,也許後面虛無補血兼副C出來就是生存位通通撕光了
截至2.6為止被撕卡比較明顯的就黑天鵝吧,基本上機制+數值都被2魂椒丘完爆QQ
真理醫生就免費金,被飛宵完爆也是情理之中,無可厚非
要撕1.0+2.0的卡也很容易,召喚物出來整整活大家都撕光光了,剛好迎來新玩家多送一點要你抽新體系,完事!
老玩家?你愛玩就玩,不玩就滾XD 我猜可能是這樣啦
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恋愛って、弱み見せ合うことなのにさ
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生存位多數還是有就能用吧
生存位我也只抽過兩隻就是了
別課金就好了 花幾千抽出來的用沒幾個月就被爆誰受的了
原鐵抽數沒差這麼多吧
感覺你原神用沒月卡的方式算 然後鐵道用有月卡的方式算
不是原神,是那個Fate Grand Order @@
※ 編輯: Himiko9975 (36.234.16.185 臺灣), 11/07/2024 14:44:08喔 這版講這種話的太多了 誤解了
星鐵能玩的太少 就是他身為回合制還一樣只有兩個技能
不打深淵一身輕
分析到位
開心玩,沒想這麼多
原神有膨脹但真的不高,鐵道強度輪替版本數體感落差
至少快一倍。
鐵道現在的低無課生存法則就是只抽00
反正00一定能苟活當前幾個小版本
誰抽星魂誰白痴= =
除非成你家有礦
我只想看2.0的二魂膨脹成這樣 3.0會怎麼膨脹
然後怪又會怎麼膨脹 而且他怪膨脹連劇情裡的都在膨脹
故意拿希兒去打呼雷 我就體驗到世界的惡意了
主線怪也跟著膨脹就最尷尬的事,不然怎麼會被笑課金
課到怪身上
擺爛不抽卡只看劇情的 我都擔心他劇情打不過
呼雷速度快到不行,四連動
你別說 沙金和飛霄之影 還真的有人打不過惹
忽雷真的很扯,不知道該說啥
鐵道有簡單模式嗎?
砂金跟神主日跟飛霄幻影,都滿強的
最近有更新了
ZZZ有練角但不想用腦主線都是開簡單模式過算了
原神可以擺爛看劇情 鐵道我是不知道不刷裝不抽卡怎麼過
飛霄之影我也差點翻車,下次再遇到弱點不合的直接開
簡單水過去= =
還有薩姆也是比較87的
那個還給你試用彥卿 簡直是超級坑==
降低回復的能力
我飛宵好像還真的有翻車過一次,然後才認真乖乖打=
=
根本沒人想到劇情裡面可以放這種強度的怪
但其實你不用組彥卿 我一開始也以為要組
然後以往的大boss助戰這次一點也不給(還是說有給我
沒發現?)
星期日其實就有一點強了 只是飛霄的時候更明顯
沒有我是指彥卿有點像之前Boss給的助戰 但就變成角色
星期日有火車可以爽欸
不像那個薩姆=黑天鵝 神主日=列車撞
星期日給了很強的助戰
彥仔是要幹嘛啦D:
飛宵給你一個彥卿 還不是助戰的 太苦了
我覺得飛霄之影有個問題是卡了要上試用飛霄啦 沒練
的拿不出能搭配的隊友 飛霄會變的很孱弱 不像景元
元打幻攏隨便上兩個輔助都行
彥卿像之前飲月打幻瓏那比較好
開服玩家感覺到一點強度 擺爛的就很難受了
看要不要乾脆四個都給試用算了
飛宵之影如果你有砂金跟鳥就是簡單模式xd
反正現在擺爛有更簡單模式不是嗎?
之前2.1砂金還緊急下修難度
反正現在強度變化,即使都抽00吃天氣版本,不小心落
馬大保講真的也吃不消
小朋友才開簡單模式
現在問題是主線會撞壁就是了
隨便每個版本都跟,沒撞到
大保很傷 因為直接2個限5變1個 而且通常LOOP
其實就膨脹跟做球
主要是米玩家照著原的經驗抽鐵的話會很慘 原的經驗是人
權角很保值 選對卡抽了就是躺幾個版本 但鐵才不管你 數
值機制一路膨脹 完全沒在演的 所以抽卡策略完全不一樣
我卡黑黃到現在也是在auto阿 撕卡是黑天鵝被禁止上場嗎
現在鐵的抽卡策略比較像 挑順眼的新角色抽0就好 反正天
氣會抬 千萬別追星魂 誰和你說xxx星魂多強都沒用 策劃要
膨脹都得下去 你抽個2+1搞不好還沒新角0+0舒服 2+1可以
換4隻0+0新角他不香嗎?
鐵就是0+0多抽點不同機制角 錢多或有真愛才抽高單支
確實 我在原神喜歡抽命座 來鐵道就不太適應
反正我一直都是意外跑出一命才會考慮二命
如果大家都這樣0+0在幹 星鐵策畫遲早會用其他方式逼抽命
雖然抽個00當期混過滿星就好 不過XP還是會手癢想抽滿
應該說 星魂要看 不是每個角色都要追星魂
不追數值 追機制
還有個抽法是 星魂 不要用大保去追 這樣容易套牢
鐵道目前有個優勢是 沒有明光機制 所以墊抽無壓力 要懂運用
什麼是明光機制?
星鐵有哪個四星需要墊抽的?
沒有明光機制叫啥優勢... 不就是讓你可以一直歪而已
銀狼算被撕卡嗎 黃泉出來之前 銀狼幾乎上不了虛構
深淵也沒其他輔助好用
鐵的4星角沒啥需要特意去抽啦 先不論強度 因為數量少的
關係 很快就又陪跑了 倒是光錐有的會刻意藏起來
對常墊抽出貨的歐洲人來說 明光是限制沒錯XD
你是歐洲人 那遊戲就是怎麼玩都很舒適 根本不需要四星
打不過才會覺得撕卡
角色機制越來越爛 東綁西綁 然後數值春藥下到滿
然後給你一個隊伍叫你買回家
鐵道優勢 不就石頭送的多 然後資源也是送到滿
原神還刷錢刷經驗呢(
銀狼沒被撕啊 她就是能靠身上的虛無標籤打點東西
那種沒數值沒速度 連發射器都當不好的才是蛋雕
包括上一篇原po說的景元 終結技 追擊 有能量條 群攻
這些標籤 宇宙 虛構 末日其實都是能稍微用的
甚至不少情況比黃泉好 但你黃泉會抽命座 抽一整隊
米家因為抽卡很貴跟社群風氣
根本連好好討論角色試用場景都沒辦法
先找立場 然後拉採
還有因為戰鬥無聊又簡單 米自己策略就這樣嘍
鐵道強度還是很平均的
沒有你抽宵宮/賽諾/林牢 他抽神里/海妮/龍僕這種事
反正每個版本挑個喜歡抽的 輔助該抽就抽
還打不過應該是不會用google的問題了
可玩性真的很糟糕 除了精緻以外真的...
有沒有手差異不大 有沒有腦就差很多了
話說鐵道沒明光但是統計上不歪機率比有明光後的原還高
撕卡的用法太籠統,就簡稱退環境。新角一律保固半年
崩鐵是因為如果歪了,pu會塞進常駐中(八分之一)
所以不歪機率會變成56.25%,也符合玩家統計數據
爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色38
[原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好想抱怨的點: 1.新深淵被罵爆, 依然上加蓋, 官方不管玩家反應 這個鴕鳥態度我覺得真的很好笑, 800石明顯就本來設計的 是怕被罵才先上620石, 結果真被罵了還當沒事硬上800 2.官方低成本的設計, 卻要玩家付出高成本的時間26
[閒聊] 原神4.2深淵今天凹了半小時…左右嗎 終於打完12-3了 本來想開個實況記錄一下自己要凹多久 但最後很懶還是放棄了XD27
[鐵道] 你覺得開服以來最值得抽的專武上面在討論無效金 這篇討論一下有效金 目前鐵道專武大概分兩種吧 一種是機制專 機制拆分的 像是黃泉 鏡流 卡夫卡 一種是數值專 讓你解放遺器的 像是砂金 當然也有符玄這種專攻模擬宇宙的26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次19
Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?先放上自己真的有在玩的證明圖: 以及無聊自己紀錄遊玩的錄影: OSHhL6AanJ18
[鐵道] 1.0~1.3抽數統計資料以下都是換算成抽數,未滿160石不計算。因此會有各位數抽數誤差正常 1.4官方說縮水變成35天,以後的日活少2.6抽 未來情況不知道 所以這邊作個42天版本的紀錄表格 簡陋圖片版11
[閒聊] 原神深淵也要改了喔以下都是洩漏訊息,當謠言看就好了,跟崩鐵前幾天的新公告不同,還只是洩漏訊息 之前就有傳說深淵玩法要改了 然後前天4.7提前洩漏 除了提到新深淵也提到了舊深淵獎勵改800,然後新深淵620 今天又追加爆料以後深淵一個月重置一次11
Re: [閒聊] 有人來分享一下克洛琳德使用心得嗎克洛琳德我目前玩下來覺得算是很有潛力的角色。 主要他是目前0命雷C當中,真的能做到以出傷機制和數值多棲不同體系隊伍的角色。 1. 養成: 聖遺物推薦拿生契套攻雷爆,不拿攻擊杯主要考量打激化時增傷還是比較高貴。 五星武器我沒研究就不提了,四星我推薦拿黑劍。1
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了