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Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)

看板miHoYo標題Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)作者
Himiko9975
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說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧
每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽
+一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐

然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很常看到玩崩鐵的在說有沒有小畢業?大畢業啥的。

承上,既然是是純數值的遊戲機制,官方能動的招式有什麼?

A.削弱舊卡數值 >PVE遊戲未有所聞
B.出新卡加數值
C.出新的好遺器加高角色數值
D.強化舊角 >米遊機率大概為0%

A/D都不可行,那就剩下B/C,C的話米遊勉強有吧,但我覺得還不如課金抽星魂/疊影,
給得不怎麼樣,現在就主要靠B,同時在此基礎上拉高怪物血量。

所以玩家玩崩鐵的時候會面臨以下情況

1.每個版本都有3個深淵要打,跟15抽獎勵綁在一起
2.純純的數值遊戲,我有沒有手差異不是很大(有機制的角色蠻少的,希兒跟誰?波提歐嗎)3.策劃一直出新卡且對面怪物血量一直上升
4.我打不過深淵不能上來社群論壇吵架

1+2+3有天氣的幫忙下會相對好一點,但就有一種懲罰感。(尤其深淵是3種,不是說我高難都同類型)

那上述4種情況影響下就會有一種我抽的角色被撕卡的感覺了

1+2+3> 就像1.2刃的機制可能真的很厲害很牛逼,但數值就是長那樣子,米哈游死不給泥強化數值,只會給你新角色,更好的數值、更好的機制,你不想妥協就是獎勵沒拿滿,相對剝奪感很重,然後不能做4的行為,不然就是只能苦苦的等同諧角大喊:「我來助你!」

不過無效金或被撕卡其實真的還好啦

有的角色過完劇情這輩子大概也不會看到她,上個4星不知道哪來的都可以取代電焊工(火箭頭鎚),雖然知道那個活動放那4星確實合理,但就是覺得有點可惜

主要崩鐵一開始的策略就是送的抽數讓你能夠玩個00 2版本 3個小保底5星這樣,想要更多就是課金,不像隔壁某宇宙神油大概半年一個保底5星,誒不過人家膨脹速度確實慢,撕卡我覺得還好,有的好幾年後才撕,甚至還有5週年角9週年還在用XD

不過問題的核心應該還是回合制能玩的花樣太少了,現在2.6 出了個直傷(一般直傷、追加攻擊、反擊)、Dot持續傷害、超擊破隊(擊破隊波提歐),後面聽說就是開多人戰場,後面還能出啥? 同命途的限制入場、屬性傷害盾、攻擊次數盾這些嗎

總不可能說1.2出了個刃,然後2.2出了個刃 plus吧(數值+20%、機制半斤八兩),那你除非超愛這角色不然大概不太會抽?也許崩鐵在出新卡加數值的同時,也要考慮不要一直提升怪物血量就是,雖然有的人會覺得我現在傷害溢出這麼多,他不調整我不開心誒,但那是你48金啊,又不是每個人都48金。

總之,玩鐵道還是比較適合跟著版本Meta抽,反正抽數其實不會給太少,星魂只要不是每個都坑爹貨賣2魂應該.....? 我不知道

然後就是撕卡問題比較尷尬的可能是生存位,像1.1羅剎、1.3符玄在2版快要被撕了,變砂金/靈砂(加拉赫)的天下,後面又會變如何我不知道,也許後面虛無補血兼副C出來就是生存位通通撕光了

截至2.6為止被撕卡比較明顯的就黑天鵝吧,基本上機制+數值都被2魂椒丘完爆QQ
真理醫生就免費金,被飛宵完爆也是情理之中,無可厚非
要撕1.0+2.0的卡也很容易,召喚物出來整整活大家都撕光光了,剛好迎來新玩家多送一點要你抽新體系,完事!

老玩家?你愛玩就玩,不玩就滾XD 我猜可能是這樣啦


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恋愛って、弱み見せ合うことなのにさ

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