[心得] 戰神:學習成為家人的故事
我其實上次夏特才買這款,積了太多遊戲清不完啊......
前幾作的故事大概都是上網看過,
但即使不知道人物的來龍去脈,戰神4本身還是非常棒的,
尤其在父子對話的過程中會不斷地出現斷點和留白。
在開始踏上旅程的時候,
克雷多斯和阿特柔斯之間的對話非常的生硬,
除了母親/妻子以外,就彷彿兩個沒有接點的陌生人在對話,
這時候還真的會令人懷疑,克雷多斯是不是對他的兒子沒有多少感情,
直到第一次阿特柔斯因為神格的衝擊導致昏迷,
才流露出一點克雷多斯對兒子的關愛。
在這之前,對話中其實隱隱約約有感受到,
克雷多斯覺得妻子過世的這個時間點對他們的家庭來說並不是很好。
兒子正值成長的時候,他還沒有準備好成為一個父親,
各種對話中都會隱約感受到克雷多斯其實非常無奈。
但生命就是這麼不可理喻,他還是要努力扮演好這個角色,至少到完成妻子的遺願,
而阿特柔斯跟母親比較親近,對於父親的感受是害怕與難以理解。
藉由踏上旅程的這段時間,他明顯的想要證明自己可以讓父親不再擔心,
然後就像所有常見的ACG年輕角色,不斷的犯錯、被訓斥,但也多了互動與了解。
像是某一次在小船上吵架,阿特柔斯覺得父親根本就不會難過,
他只是想趕快把母親的遺願完成然後繼續隱居。
但克雷多斯這時候說了:別以為只有你會為了她過世而悲傷(應該是類似這樣的對話)
阿特柔斯才開始有一點理解父親對他的嚴厲和情感表達。
接下來的對話就多了一點親情的感覺。
而在揭穿身分祕密的時候,阿特柔斯有一種莫名的優越感,
他覺得自己是神,可以無所不為,甚至連之前對母親的尊敬也都不見了。
這段時間真的會很想掐死這個死小鬼。
不過這段也反應了青春期的成長過程,那種急於表現和追求認同無果的急躁。
而克雷多斯的反應就很有趣,一方面對於兒子理解而寬慰;
另一方面對於兒子的驕傲轉變而自責。
在這之前,密米爾和芙蕾雅都早早提醒過他,這個祕密不可能永遠隱藏。
但克雷多斯又一直沒辦法想出好方法來引導兒子,
可以在劇情中看出他的選擇困難和掙扎
直到在山峰頂闖下大錯掉入赫爾海姆(北歐神話的冥界),阿特柔斯才真的認真反省自己,
克雷多斯這時候並沒有像以往大聲斥責,只是認真且平靜地告訴兒子,
作為神、作為父子應該要抱持什麼態度去面對世界。
最後踏上九界之頂峰的時候,發現母親隱藏的真相。
這邊最有趣的是,這整段路程都是被預言的,唯一不同的只有阿特柔斯的名字,
而隱藏在紅布下,阿特柔斯抱著父親大哭的壁畫,似乎預言戰神克雷多斯的旅途終點。
我特別喜歡他們踏上山峰的時候,克雷多斯把骨灰交給阿特柔斯,
但克雷多斯又一直沒辦法想出好方法來引導兒子,
可以在劇情中看出他的選擇困難和掙扎
直到在山峰頂闖下大錯掉入赫爾海姆(北歐神話的冥界),阿特柔斯才真的認真反省自己,
克雷多斯這時候並沒有像以往大聲斥責,只是認真且平靜地告訴兒子,
作為神、作為父子應該要抱持什麼態度去面對世界。
最後踏上九界之頂峰的時候,發現母親隱藏的真相。
這邊最有趣的是,這整段路程都是被預言的,唯一不同的只有阿特柔斯的名字,
而隱藏在紅布下,阿特柔斯抱著父親大哭的壁畫,似乎預言戰神克雷多斯的旅途終點。
我特別喜歡他們踏上山峰的時候,克雷多斯把骨灰交給阿特柔斯,
然後父子一起將骨灰灑落山巔的這一段。
阿特柔斯在旅途開始的時候一直央求父親,讓他可以帶著母親的骨灰,
而克雷多斯總是說,等他準備好的時候才能交給他。
這裡不但呈現了他們的感情成長,也讓玩到這裡的我覺得這個首尾呼應的非常巧妙,
遊戲開頭,母親希望他們把骨灰帶到九界之峰頂卻不告訴他們理由,
因為成為家人是一段漫長的旅程,而他們在旅程中將互相學習、理解,
而我們就是扮演他們母親/妻子旁觀的角色,一路照看他們直到最後。
非常感動。
與之對照的是芙蕾雅與巴爾德,
即使有著相同的血脈,卻不曾互相理解,
何相處
真的經典
4
神作..玩的時候只想走主線
上面噓的抱歉 我不知道這部不能稱作4
補推
話說你編輯的時候 刪了好幾條推文
推
啊...真的,抱歉用手機編輯刪到了,好像也沒辦法還原...
為什麼不能叫4?
叫4我覺得沒關係
這款叫4有啥問題嗎?沒有吧,所以在噓什麼呢
兒子發瘋那段根本是喝醉了 爸爸的問題
按推出的順序在戰神3後還有出一款戰神崛起,那時也有人
叫他戰神4
我也都叫4 崛起現在看起來就跟PSP兩款一樣是外傳吧
聽的懂就好,不然叫戰神2018最沒爭議
壁畫有人考察是兒子抱著爸爸唸還魂咒
戰神四
戰神4沒問題啊 另外推這部真的神作 少數我會玩第二輪的
作品
玩完兩輪還會再找劇情影片回味 劇本真的讚
推
70
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