[情報] 尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8
尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8百萬套。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5360262
就在1月6日,《往日不再》遊戲總監傑夫.羅斯(Jeff Ross)在個人推特上說遊戲的銷售量達8百萬套,Steam版本也有1百萬套,但管理層對這遊戲失望,但就在7日出現了轉折。
傑夫日前在直播上表示,自己其實不知道《往日不再》實際的銷售量,而是根據Gamestat這個網站的數字,但這個網站是追蹤PSN上的獎盃數字。簡單來講,透過購買二手遊戲、PS Plus免費贈送的玩家所取得的獎盃都會一併計算,因此《往日不再》的實際銷售量可能會比傑夫.羅斯聲稱的8百萬套更低。
但事後傑夫還是在推特上堅持自己提出的數字是對的,但實際的銷售量只有Sony方的高層知道,在沒有官方公布前,我們並不知道實際的銷售量。
而傑夫.羅斯也指出《往日不再 》沒有續集不是SIE高層,是Bend管理層沒有像SIE高層爭取。
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XD 沒事啦 以後有空買一片支持
沒事啦 反正索永遠抓著10/10 三天四百萬繼續宣傳 就是不
正視Days Gone的成績
ok啦 總之玩過後以後會對這間遊戲有興趣 第一次作3A遊
戲有這水準覺得滿強的
不意外阿 這片首發評價不高 又進過會免 有一半就算
高了啦
反正就不想收編你啦 生兒就要像10/10這種 bend打雜都不如
其實樓上過了一年還是忘不了...
建議去索賠,心靈受創嚴重
bend 離職員工不小心蹭到了遠在台灣的最後2受創傷者 熱
度
首發評價不高嗎? 一開始不是買了很多y洗了一致好評
強迫被餵屎那麼容易忘也算是聖母一個
板上文章都還在 去/一下往日 當初評價就寫在那了
往日剛出的時候被嫌無聊、空洞 bug有點多
PS4末期推出慢如PS2節奏的遊戲也是一絕
前期勸退 好不容易撐過之後也沒神到哪
被教育過通常都變衛兵是歷史驗證過的
當時被玩家說是往日不再玩,雖然這款我還是玩到白金了
當初主角改成女角會好很多 他們沒有發現致富密碼
二手仔一堆...
怎麼很像是內鬥的前兆啊
買了不玩錯了嗎
看第一個獎盃的數量達800w的意思吧? 沒算到純買的人
多算了二手
還有會免
免費仔一堆,看獎盃早就不準了啦
應該沒算會免啦 往日上會免的時後 這網站早就停更快半年
了吧 (而且有算會免的話 那應該會是千萬起跳才是了 w
這款要出之前聲勢也不小啦,還是有一定搶首發的量,只
是正式發售後前期勸退&bug不少,後續銷量無法維持,很
快就進入特價區了
自己在推文喊三天四百萬 然後說索尼都一直在喊三天四百萬
驚 原來會免是免費仔..
是說有沒有8M套會讓這遊戲尷尬嗎
索尼爸爸不投資了當然尷尬
有沒有800萬都是爛遊戲
用ps5玩體驗還不錯 ps4應該體驗會極差
這款首發時不少實況主評價都是普普
吃電波的好遊戲,不是不合你胃口就是爛。哪根蔥?
屌虐米索10/10就夠惹
有800萬也是靠送的,無聊遊戲
沒首發的真的不用在那邊大談多好玩耶 價格低的自然標準
會放低
真的大賣又受重視的話用得著這種方式刷存在感嗎?
當初首發記得心得都是負評居多,跟對馬差很多
當初衝首發的不多,發行前的demo一直燃不起來。
沒事啦,製作人都氣跑了,索尼今年一定
第一次看到用獎盃算的= =
用獎盃來看真的很瞎XD 話說如果開頭獎盃很多人 但後續
人減很快 不就是雷作但上當的多
那製作人真的很可憐不願面對事實,而且他動不動一直在推
特上哭哭以後不是更不可能有公司想收嗎?
玩沒多久就不玩了 過程太慢很悶
普作而已 各方面都普
10
這款能買五百萬就要偷笑 這款我是PS+送來玩 發售前有追訊息 但真的拖太久所以完全沒興趣 一開始實機畫面真的蠻酷的32
這片我是預購第一時間玩,很幸運我是那個一直到破關 都沒遇到bug的玩家,反而在steam上有遇到一個低級bug 當時我有發心得文,確實這款遊戲很玩對現實與遊戲界線的認知感 我覺得末世一台機車能不用升級一路暢行就不合邏輯 所以我很享受加油跟慢慢升級這加深我的沉浸感,到第三營地前19
這塊屬於一開始就不看好也沒啥興趣的 畢竟對這間不熟也沒啥信心 只知道以前就是幫作掌機遊戲 這片又和最2類型風格差不多 大部分的人應該都不會把焦點放在這片吧 一開始也是多少看過實況主或文章大噴這遊戲 當時也是想說果然不行呀
爆
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