Re: [情報] 第四賽季
猛撲
PVE 傷害55 能量33 CD2.9s
PVP 傷害60 能量45 100%降低對手1階攻擊
蟲鳴 30%降低對手1階防禦
信號光束 20%降低對手1階攻擊+防禦
蓄能焰襲 傷害70→65 100%提升自己1階攻擊
對戰晉級資料
1 → 2 5場戰鬥
2 → 3 2勝
3 → 4 4勝
4 → 5 8勝
5 → 6 15勝
6 → 7 25勝
7 → 8 50勝
8 → 9 100勝
9 → 10 3000分
--
雨翅蛾和電蜘蛛現可習得猛撲,蜂女王現可習得信號光束
血汗 XD 五成去算 100勝要8天 50勝4天
然後出水只有2000分 ^^
S4有55天 好像挺長的?
比S3長 而且還有100場 看起來可以玩省時間的暗影隊
出水2000分太樂觀了,看看S3的3勝+2,出水1000算強了
要農更多場才能R7了...吐血
大家都R9 好簡單
人人R9的賽季
S3 3勝+2是很久以前了啦 後期都爆表
下禮拜有100場的飛行盃,真的人人都可以R9了
只想拿r7還變更農……
以前R9要有一定實力 R10要超級高手
現在R9打多就有了 無言
這樣R10才有價值阿 嘻嘻
沒差啦 還是可以靠積分證明實力
是否防堵後面才開始爬R10?之前一堆人出水就快R9了
應該是想讓r9門檻變低吧
大概是發現很多人R7就不打了XD
這樣改應該還是R7就不打了..想到就累..XD
這樣改連r7都不打 累.jpg
每輪都贏3場 到R7要打21輪
聽起來好累…
看一下原本到R7只要共贏27場 現在6>7就要25場 的確誇張
肝啦 哪次不肝
改這樣就沒辦法故意留在R7當東巴了
糞獎勵吸引不了人
出水236x兩次叩關r9都被系統搞,丹尼出水24xx一輪上r9
...要有一定實力嗎?運氣還是大部分啦
有實力就能第三次叩關r9了
兩次沒過你可以試三次啊~
畢竟沒人知道你到底是實力問題還是運氣問題...
只想R9更花時間了,我就是場次少每天都打不滿的
如果上不了R10 那上R9意義也不大
上不了r10可以怪系統 但是上不了r9檢討自己就可以
歐洲人表示:運氣也是實力
R9還好吧...
我的目標本來就是R9,這樣改我上R9幹什麼?我那些爛IV
的怪,打大師根本處於下風。根本上不了R10
我IV82的怪在打大師,N社都不給我好IV的怪
資源千萬神糖千顆 IV優秀 R9當然還好...就像郭董 馬雲
跟你說 成功這件事很簡單一樣QQ
我沒有要戰 我只是想說 請平心而論 想想那些不能打大師
的玩家 沒資源的玩家
然後好險我靠超級R9了 完全沒打大師 不然要被嘴技術差
了QQ
是和之前的賽季比,這次的確難度下降吧?
而且快2個月...
大部分都卡8升級難度調整成靠大量努力可以達成
R9很弱 上不了請不要怪東怪西
這種賽制就不能留在R8欺負人拿27連勝了 QQ
第三季145戰85勝上r8 第四季這樣的話只有r7 感覺好血汗 ><
玩的次數一季比一季少 n社大概是希望玩家多打幾場吧 ><
不想花時間!=沒實力 系統出現空白畫面然後吃勝場,就
是要怪系統,不叫怪東怪西
r9就蠻強的吧 我是覺得要上r9很困難 所以後來也有點懶得打
打一打搞不好分數變低 XD
歐皇的意思是這季上R9難度降低 不是說R9不強
R9不難,但以後得更花時間了,這兩季都一百初頭場就R9
R7要59勝,哪招啊?
人人R9的時代來臨
厲害招式機發一發直接讓大家早點回家好了 搞那麼累做什
麼
肝起來
獎勵寶可夢請問有什麼變化嗎
這個比較重要
應該是沒變 沒有新消息
R10門檻沒變 R8獎勵怪沒變 繼續佛系R7拿招式券即可
矛頭小英的母的
還沒有要釋出嗎
(一直忘記母的的名字
禿鷹娜
這樣會變成R9過後才能出水嗎?出水後看到積分離3000很
遠,應該會更絕望
樓上 沒錯 希望可以看隱藏分 唉
R1好玩 很多不常見寶可夢出現
大家都從0分開始感覺比較好|・ω・‵)
請問今天最多可以升到R幾呢??
R5
好 謝謝 目前R4 來挑戰一下 等等能不能升到R5 XD
希望N社不要再惡搞積分計算了,當前面勝率好的人是白
痴。
N社的積分 應該是要經過很多次討論 跑統計才正式
啟動 不是項修BUG 滾動式修正= =
這方面不要當成寫程式來經營好嗎?
我看N社改成青銅、白銀、黃金、大師,分四階就好
寶可夢又不是純競技遊戲,分那麼多階幹嘛?蒐集就很累了
R7也太難………天啊
r4就有點硬了 高手如雲= =
剛剛慘輸 Y
這間公司很明顯都是一些程式基本功不好的廢柴在惡搞啊XD
忘了n社一開始就是工程師改作遊戲嗎...也是從惡搞開始的
別忘了這季有對戰之夜,當天可以打100場
願意打是一定有R9的
剛剛上R5,可是R4已經很慘烈了
說沒資源的自己不投資吧...課好課滿怎可能沒資源
大師就是花錢跟認真而已 其他的 就是多抓多存
嘴沒資源說打不上去,當有資源的都沒花間就是了
還要加一個 能應付bug
從不課金也是照樣打大師啊,投不投資練怪跟課金沒關係
投資只是入場券,要打上去還需要很多很多
1500超慘烈+1
我打不上去只是沒資源沒時間沒運氣而已
其實每個聯盟各練一組到熟練應該還好吧......
老婆小孩帳號都只有超級能打,盔甲還沒二技
這次兩個禮拜要上R7拿招式券好累...
爆
Re: [情報] MJ與過去二十年MVP季後賽關鍵一擊命中率這個主題一開始是由下面兩篇 ESPN stats 貼文來的 Update 一下這兩年多的變化 LBJ 0/1 (Finals and clinching game)爆
[情報] 第二季對戰改變1. 大師聯盟開放時段增加Premier Cup, CP一樣無上限但禁止使用傳說與幻之寶可夢 2. 捕捉寶可夢獎勵改成3勝就能抓 3. 增加升到R4 - R7所需勝場數 4. 捕捉寶可夢保證獎勵: R4 - 泥巴魚58
[心得] R10心得與淺談超聯之補充首先打個廣告,最近小弟收集了近10來天的天梯素材, 以拙劣的手法製作了一部介紹常見對戰技巧的短片, 主要參考前面石神提到的幾個技巧來做說明 (#1UFOgXGX) 包括: 1.騙盾51
[討論] MJ, Dirk, LBJ等MVP在季後賽的關鍵一擊延續上面這篇文章的後續討論。 季後賽中,potential game-tying or go-ahead FG in final 24 seconds: (10 次出手數以上) FG%48
Re: [情報] 2022年6月社群日:單首龍狂舞揮打 招式詳細數據出爐 PVP 傷害65 能量4044
[情報] 第8賽季英文官網: 中文官網: 推特上面整理的資訊:28
[情報] 官方Blog招式變動官方Blog縮網址 1. 小招 種子機關槍 EPT將上修 2. 大招 能量球 所需能量將降低 且有機會降對手防禦一階 3. 大招 青草攪拌器 有機會降對手攻2階25
Re: [情報] 第8賽季招式變動數據 (資料來源:pvpoke) 普通招式 名稱 屬性 傷害(D) 能量(E) 回合(T) DPT EPT --------------------------------------------------------------------- 毒擊 毒 7 7 2 3.5 3.515
[情報] 貝殼刃數據PVE 傷害45 能量33 前搖0.65s 技能時間1.3s 後搖1s PVP10
[情報] 拉帝兄妹新招式詳細和Mega數據、和一些將要出的潔淨光芒(拉帝歐斯專屬) PVP傷害120 能量60 50%降對方防禦1階