[閒聊] 鋼彈系列 角色能力簡評《上》
十一周年公開的全新合作
就是很多玩家猜到的鋼彈系列
(果然隔壁合作之後這邊跟上的機會比較大)
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https://youtu.be/2YuXmgx_S5Y
而且公開後隔天馬上開抽,真的是有夠狠的
這次鋼彈機除了是全新的十石機外
最大的特色大概是"浮游"這覺醒的大量實裝跟隊長技87%都綁定機械type吧
但有點尷尬的是這次浮游大概還在抓平衡,導致部分角色的輸出覺醒乍看下有點微妙
所以就要靠主動技跟特殊性來決定該角色的定位了
另外如果要全鋼彈合作打關卡來說,這次算是蠻有潛力的
雖然不到OP那麼的全面,但在所有的合作當中也算名列前茅了
而且裝備也有很多追加機械type的效果
對於機械系有愛的玩家千萬別錯過
因為機體眾多,所以老樣子分成上下兩篇,這篇先以免費+七八星角為主
另外翻譯部分參考版上的整理文跟維基和機器人大戰的招式名
---------降臨---------
風靈鋼彈
那個覺醒就前言提到的,算是這次不少浮游角的通病
因為超覺醒有個浮游,所以主要輸出覺醒都是看起來很過氣的等級
有了浮游之後就不錯,但就要配合貫通或L,而且就超重力關比較有感了
主動練滿是CD2的產5水跟5心,主動產珠效率高,但產心珠有層數限制
但此外沒有解鎖之類的功能
隊長技就水機械的追打+c隊長,配合自己主動算是很適合新手入門的純色隊長啦
但新手要練滿兩隻只能說是很拚了
即使這次風靈降臨難度不高,但對於新玩家來說也是要稍微熟悉一下才行
(除非有抽到一堆 傑爾古格 aka 木婆龍/木黑日啦...那就變超簡單模式了)
蘇萊塔‧墨丘利
水星狸貓,看到覺醒有兩顆血量就知道這角色再怎樣都有中上水準
而且還有L跟Sx,都是很方便且必要的覺醒
主動兩回合激減盾跟回復力及手指加成,中規中矩的好用搭配
比起風靈應該更容易出現在一些便宜編成當中
吉翁克
2/24突發追加的新降臨
不過只有單一型態,而且是走雜色路線
火力配合浮游是還算可以啦
主動練滿是解鎖產30顆珠子跟單回合的解傷害吸收,但要CD5
所以想靠這招玩系統的應該是要很有愛啦
用途大概是CD5的解傷害吸收跟類洗版這樣
至於隊長技就暗火5顆體系,就類似之前假面騎士巫師的那種玩法但是固定倍率
只是覺醒是雜色又變得比較像RAS彩龍那種
是有點小微妙的啦
--------交換所--------
白色基地
本次的黑幣角,這合作唯一的奶媽角
對於想組機械或是鋼彈隊的玩家來說是"必換"等級的
覺醒非常對得起身為母艦的這個職責:心+、L、十字跟兩顆隊伍血量
練滿也有個九千血
主動除了解異常狀態外還有回復力加成和機械type增傷
不管是不是想玩機械隊都很推薦換,不過換一即可,沒什麼複數的需求
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迪米教練機 雀丘專用機
一堆7c的木機械追打+c隊長
最好的隊員一定是傑爾古格
主動的轉屬也可以在某些周回場合簡單處理剋屬敵人
此外還有解貫通跟屬性吸收的複合主動,也算是周回上很實用的效果
雀丘利・潘蘭杞
幫木橫體系補Sx和橫排,很搭這池的木橫跟窗簾相關體系
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哈囉
機械type追加
免費的機械type追加裝,活動幣能搞定就入手吧
主動就解異常狀態跟隊長增傷
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托里
機械type追加
免費的SB加速兩回合裝,對於裝備選擇不多的玩家就是過渡期的加速裝
手邊加速裝不夠的是必換
但對於玩久一點玩家的價值應該就機械type追加了
--------八星區--------
初鋼
本次合作的BGM角
(稍微提一下這次BGM有兩組歌,想要版權曲只能買日版禮包,台版禮包沒歌)
(另外抽出鋼彈只會得到地城的BGM)
三圍4.8的異星隊長技,然而出在兩台合體潛艇後顯得有點尷尬
新玩家或是有愛的玩家要嘗試組也是可以啦
但對於新玩家來說,真的要組鋼彈隊是有更好組的隊長的
主動CD5的解鎖六色各四顆,還有操作時間跟全員增傷1.5倍
最主要的特色就是能處理個別的降傷這點
ν鋼彈
跟鬼一樣的機體,高體質、高火力(浮游狀態)、八格潛覺、無縫35%盾還會點燈
不管手邊有沒有萬聖樹鎖都很建議入手,尤其是沒有萬聖樹鎖之類的話更是推薦
隊長技只要四顆光就能運作,所以也是有玩家拿來搭光車的
阿姆羅‧雷
跟鬼一樣的覺醒:11顆加珠
隊伍許可的話把他丟進去幾乎能處理多數的落-珠
主動比較特殊的是15回合的自我增傷
至於壓血就看場合了
鋼彈的盾
機械type追加
比鬼還鬼的覺醒,大防毒+防封條+兩顆隊伍血量
幾乎能說是必入手等級的覺醒組合了
而且主動效果是泛用的兩回解屬性&傷害吸收
另外還有兩回半減盾跟+5c的效果
--------七星區--------
夏亞專用薩克
那些主輸出覺醒就是浮游實驗者之一了
一般關卡要發揮火力就是超10c轉貫通,不然火力會瞬間掉下去
但在超重力關卡要把火力拉上去還是要拉貫就是了
練滿相當於CD7的無敵盾,很有特色,但需要預判我個人覺得沒那麼方便跟直覺
此外就是固定位置的霓虹燈效果
推文補充:如果一直開一技的話,那每五回合就會有一次無敵效果
這算是延遲發動的技能的小優勢,或許有機會看到特殊玩法
隊長技乍看之下可以婆,但無奈這池的隊長技超過87%都是綁定機械type
所以想用這些帶婆龍請先準備好足夠的機械type追加裝,或是血量/盾那些要算好
沙薩比
覺醒好看多了,配浮游的火力也更高
主動技的賣點就是短CD轉屬和解鎖轉珠點燈
轉屬這點對於碰到一堆水屬敵人的地方算是方便
隊長技跟進化前薩克是相對應的+4c版本
夏亞‧阿茲納布爾
6顆火+和雙大手指
最大賣點就是換隊長的這個效果
比較新的玩家或手邊沒類似裝備想進行換隊長戰術的話
是可以考慮入手的
夏亞的面具
火副屬轉換
第一個拿隊伍血量的2SB裝,獨特性目前跟鬼一樣
特別是轉火副屬這點,因為跟火屬這個強勢屬性掛勾
感覺那個等級就特別不一樣
主動則是兩回激減盾跟刷版
即使跳起來也是好用的效果
-
Z鋼彈
可以說這合作最有獨特性的機體了
變身之後變成俗稱西瓜冰的型態之後,撞一下就是50%
而且那型態的火力更是比鬼更鬼
比起一般常見的薩諾斯,定位反而是比較接近大傑的
因為獨特性之高,代幣許可的話是很建議入手
畢竟這種角色平常不出現,一出現就是沒任何代用的
卡密兒‧維丹
兩顆心+跟心橫,賣點就那兩顆心+跟心橫的組合
主動就下位版天照技能
超絕MEGA巨砲
水副屬轉換
帶轉水副屬的雙7c裝,組隊許可的話就是很好用的火力裝
主動是三回合的100%落珠跟加速兩回合,有加速對於幫助變身算是很方便
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ZZ鋼彈
覺醒一樣沒配合10c或浮游就看起來很兩光
實際上的火力要完全發揮也是要配貫通才會好看點
主動是兩回合的解傷害和屬性吸收,另外還有機械&自己增傷
雖然效果泛用但CD9是有點略長,不過如果沒類似技能還是好用的
隊長技則是7x6的火橫以上類型,用途大概就是負責7x6開版
綜合起來就是能提供7x6開版外再給解吸收的技能效果,而且覺醒有4SB跟大抗
要打火力有拉貫通也算及格啦
全裝甲ZZ鋼彈
火力覺醒變好看,抗性則跟進化前不同
最大賣點應該是火/機械相關的無縫增傷(一個15%),還有暗轉火的效果
雖然目前用不太到,但這主動技跟火光潛的相性不得不說真的是挺好的
有火有機械還能把用不到的暗珠轉成火
若是需要更高的火力的話,就有機會進隊發揮了
隊長技就機械type的火5顆以上+c追打,有辦法維持火珠也算不錯的隊長技
傑特‧亞希達
看到兩顆隊伍血量就知道這裝備有一定水準
附加的覺醒分別是防綁Sx跟一顆隊伍回復
都算是好用/泛用的覺醒
主動技則是三回合解傷害跟屬性吸收+天地轉火
這主動非常適合火隊使用
雙管光束步槍
火副屬轉換
能轉火副屬的雙7c裝,因為在火屬所以評價會比其他屬再更鬼一點
最簡單原因就是跟濕婆龍相關的體系都很好運用這覺醒
而且主動效果還是兩回合的火屬五倍增傷跟三破(破貫通、傷害、屬性)招
根本是關卡的對應神招
現階段也已經有不少玩家運用這把槍來刷裏魔門衝刺rank
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飛翼鋼彈
覺醒能30c能浮游自帶L跟十字方便處理一些有的沒的
主動CD2的產6光6心跟鎖珠,若想靠這招主動產珠大概就是每回合要固定拉L才有辦法輪轉算是美中不足的小缺點
隊長技則是5光以上可以運作的光機械隊伍,而且回復力加成是略高的三倍
飛翼算是挺適合新手入門的純色隊伍,但起碼要自備兩台飛翼是比較高的門檻
隊員部分就靠這池的光屬機械type就能搞定大多數關卡的需求
珠子的部分靠雙飛翼無縫,但這邊運轉就是要固定拉L解鎖不然會出事
剩下的功能和另一側追打再另外找即可
飛翼鋼彈零式
含超覺醒最多可以到6SB、火力依舊有30c或浮游能配合
最大賣點是目前僅次於歐叔(我英合作 歐爾麥特)的最短CD解貫通/傷害&屬性招了
要說跟鬼一樣也是沒問題
但還是有些缺點
像是有解吸收的效果有層數限制,再來就是只有一回合,而且這招會卡彈
因此在組隊上最好是再搭配一個短CD解吸收或是處理貫通的
除非關卡需要的解的層數很少,不然把這些解都放在它身上有時候就會被迫存技
隊長技的部分則是跟進化前飛翼很搭的光機械5顆以上+c跟追打
希洛‧唯
一堆光加珠、L跟心橫
主動技就解鎖產6光6心跟兩回解傷害&屬性吸收
較適合光隊使用的解吸收裝備
雙管破壞步槍
光副屬轉換
2SB配十字,獨特性也是能說跟鬼一樣啦
只是十字比起夏亞面具拿那個隊伍血量還是差了那麼一點點
主動是解鎖、解禁消跟四回半減盾
-
翔翼型攻擊鋼彈
本次合作的skin角,那個覺醒跟主動讓攻擊鋼彈彷彿是水屬的暗正月靈龍
在超覺醒浮游的情況,火力跟暗正月靈龍差不多
本身主動跟靈龍也只有屬性上的不同
隊長技的固定15秒跟機械type4倍也都是很大的優勢
當然靈龍隊長技倍率可以疊這點是攻擊比不上的
唯一的問題就是隊長技的倍率發動條件是要7c,而攻擊鋼彈本身是沒有+combo的
這代表著要穩定發動倍率的話,另外一側就要找個+combo夠多且相性好的隊長才行
依照以前玩木潛艇/聖賢王的經驗,起碼要兩側合計+4c才會舒服一點
不足4的話就更要求轉珠力這樣
自由鋼彈
輸出覺醒又是那個微妙的分布,一樣要拉貫通配合10c或浮游才有好看的輸出
主動是CD6的解鎖火水心陣,另外還有全隊增傷兩倍跟水點燈
單純以非變身角的洗版招來說是挺優秀的
再來就是什麼隊伍需要用到的問題,稍微想一下大概就自己組攻擊應該會很不錯...吧(?)另外就是需要拉貫通的水隊或許也有不錯的表現
作為skin角的優勢就是兩種型態的隊長技都有完整的三圍加成
不像前面幾台都是一邊三圍另外一邊只有單純的HP
只是要組攻擊鋼彈的話,只有+3c是有點微妙的程度,需要一點轉珠力才好上手一點
對於新入門或是想玩鋼彈隊的玩家來說,雙攻擊x自由這個純水機械隊伍是可以選擇的
但需要的轉珠力跟抽運也是比前一個飛翼純光要高一點啦
煌‧大和
六顆水加珠跟SB,主動是一回無敵跟三回合回復力三倍跟點燈
翔翼型攻擊背包
機械type追加
大墨鏡跟防封條和兩顆隊伍回復,算是跟鬼一樣等級的抗性裝
美中不足大概是不是拿隊伍血量
再來就是現在抗性是比以前要好撐很多,這時候這種複合裝就是方便但多少都能找到替代
主動算是蠻有特色的,五回半減跟1.5倍回復力,另外固定左上的兩回霓虹燈
因為位置是在左上,所以像婆龍這種只轉下面的或許有機會用到(?)
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能天使鋼彈
堪稱本次大獎等級的鋼彈
跟鬼一樣的火力輸出跟三屬210億上限傷害,本身沒有浮游但火力比多數拿浮游的鋼彈還高
變身前的主動技是最優秀等級的加速三回合
變身後主動技CD3的回復力操作時間跟自我增傷三倍
不管去哪台合體潛艇都有良好的輸出表現,特別是開技期間的火力還比雙合體潛艇更高
本身帶隊也有一定水準,只是依然綁機械type是比較麻煩的
但只要能克服也是有本事打下凶兆,只能說火力高就先解決很多問題了
雖然能天使主屬是水、副屬是木,但因為第三屬性是火
導致它裝一下改副屬裝後去火光潛艇的相性還比水木潛艇高
想想也是挺好笑的
剎那‧F‧塞耶
SB、三色強化、三色加珠共六顆
主動是兩回合的操作時間、回復力、機械type增傷跟解傷害&屬性吸收
覺醒跟主動都挺不錯的,偏雜色相關的隊伍甚至純色也可以用
GN劍
機械type追加
三色強化跟五色破防和大手指
覺醒就是雜色相關
但比起覺醒,這把劍的主動應該才是賣點:目前CD最短的四回貫通裝
另外有威嚇的效果
多回合威嚇能運用的場合很多
未來窗簾相關隊伍要用到這貫通的機會也是有的
-
獵魔鋼彈
跟鬼一樣的雜色角,最大賣點一定是主動:
CD2、-80%血、解鎖、自我增傷跟產六色各四顆
組個兩台再搭配個歐叔(我英 歐爾麥特)幾乎是之前的白澤歐叔上位版本
而且本身不需要變身還有不需要浮游也能打出來的高火力
算是這幾天下來愈開發評價愈高的機體
至於沒有歐叔的話,本身這招還是好用的主動技,再怎樣都是CD2的解鎖產24顆珠
但對於回復力的要求就比較高一點
隊長技就是機械type雜色,配合一些有追打的另一側要帶隊也沒問題
天狼型獵魔鋼彈
覺醒從雜色向變成10c為主
跟鬼一樣的主動是這機體的賣點:是CD5的壓1血、兩回解傷害吸收跟解貫通和全版鎖
跟飛翼一樣是CD僅次於歐叔的解傷害&貫通複合技能
更優勢的地方是這招是兩回合效果
但比起壓血,全版鎖是比較運用起來更麻煩的副作用
一般常用的這種招式的大概就是婆龍,偏偏婆龍剛好不能解鎖
所以運用上要格外注意
那像是黑日之類的,這種主動使用上倒是不用擔心鎖珠
而且它本身的隊長技還跟黑日挺搭的,只是組黑日問題大概會變成壓一血了
另外它去一些高回復的隊伍當功能對策也是完全沒問題的
隊長技跟吉翁克87%像,只是它+4c而且血量規格更高一點
而且覺醒跟隊長技的相性比較好
三日月‧奧古斯
防綁、四色強化、雙Sx
覺醒組合也算特別的搭配,也是目前唯二有雜色強化的防綁Sx裝
(另一個是聖誕黃龍的三色)
鎚矛
四火四暗加珠配7c
主動是單回的三破配自我增傷10倍
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這次鋼彈合作可以說是愈開發愈發現強度超出預期的狀態
一開始看到能力都被浮游和那些看起來不怎麼樣的主輸出跟機械type隊長所影響
所以有點太低估這合作的強度
雖然要影響大環境的隊長是比較少的啦
特別是在兩台合體潛艇後出更是有一點吃虧的
但隨著實戰表現和開發,會發現各種鋼彈之間的互組戰力其實都比想像中好
可以說是真正帶起機械type起飛的一個關鍵合作
而且能用代幣換的七星機體也大多都有出場機會
目前還沒看到的也有出色的裝備當候補
更別說可以組一堆系統隊的五星機體了
光是看到現在的各種組隊和玩法,要說鋼彈合作是OP之後的最強合作那肯定是沒問題
因為這次合作時間算蠻久的,加上每天鋼彈角色都有被新開發出來的用途跟去處
所以預計合作結束前會再複評一次就是了
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跟鬼一樣的時間
跟鬼一樣的影片
跟鬼一樣的時間
跟鬼一樣的鋼彈==
跟鬼一樣的時間
跟鬼一樣的時間
跟鬼一樣的時間
跟鬼一樣的嚕米
竟然等到了 感謝你的分析謝謝!!
這時間也太鬼!!
跟鬼一樣的時間==
跟鬼一樣的時間
獵魔那邊好像漏了一小段?
跟鬼一樣和技能介紹被吃掉了(O
跟鬼一樣
嚕米 我的超人
跟鋼彈一樣的鬼==
夏亞薩克還是算CD5的無敵盾吧 擺兩隻可降到CD3無敵
感覺常闇可以開發奇怪玩法
這要看從哪邊開始算了 如果是二技開完之後要等無敵效果那就是得7回後才有效果 如果是打算無縫一直開無敵那就會變成5回發動一次 所以直接說CD5的無敵好像也不太對 只是這種預判型好處就是先開下去可以先存技 但缺點也是要預判而且同類型技能會蓋掉 的確是有機會看到神奇的玩法
跟鬼一樣的時間,推
你這傢伙是鬼 不 你就是鋼彈
沒有嚕咪我都不知道那些角色可以用了
嚕咪,我的鬼婆☺☺☺
早安辛苦了
跟鬼一樣
鬼一樣的時間
終於等到嚕米,我的超人
早安鬼
這台456星有更多神奇的角色 比78星更難評測 期待下篇
跟鬼一樣的鋼彈
我猜還有中+下篇
推
影片推完再來推一次
還會有復評太鬼了吧 嚕咪 我的超人
推推
請問獵魔那段說的歐叔是誰?或編號
旁邊有附註我英合作的歐爾麥特啊
附註是在飛翼那,還是再補一次上去好了
感謝簡評
跟鬼一樣
應該要提醒大家合作錯過了 復刻不知道啥時
新手要練滿風靈不難啊 上級換喇叭就好
尼亞有雙光魔女婆配置,不難組
全新手 aka 鋼彈梯 (雖然數量很少) 要自己摸出全鋼彈周回隊或慢慢轉來練滿感覺都是很累人的
嚕我超
感謝嚕咪
跟鬼一樣
跟鬼一樣的時間
跟鬼一樣
鬼
鬼有點多==
推
感謝分析
我的超人
這時間 跟鬼一樣
來啦 跟鬼一樣環節
這裝備沒料(誤
推嚕米大!
本來沒有很想抽 現在有點癢惹
鬼
哇 翻身了嗎
推~
總算等到鬼王 就算根本沒在玩看了也會想抽抽
好奇嚕米大本身有看鋼彈系列嗎?
應該沒有吧 我記得公布那天他就說看翻譯頭痛(?
UC沒啥看沒錯,對多數鋼彈的認識都來自機戰或模型 所以主角機之類的還算認識,但雜魚機那邊就要重新認識
想問黑幣值得換?? 自己第一眼看沒有被吸引到XDD
終於等到了先推再鬼
就機械奶媽 看你有沒有需求
這一台最方便的全解也只有這台大戰艦了....
而且要組初鋼隊有全解需求也只能放這個了
其他解覺醒很容易卡星數 這台10星
不論本體機能 這台裝備一堆有料的
能撐9000血再加雙隊伍血量 蓋降攻降回的全解
除了黑幣不足不想浪費之外 找不到不換的理由吧
推魯米
嚕米應該只是沒看UC系列吧 聽起來seed OO什麼的還是
都知道
這台成也浮游敗也浮游 規規矩矩的給好覺醒和數值就沒這
麼多問題
現在最好奇的是什麼時候出浮游裝備 出在哪裡 如果出在
不是鋼彈復刻就好笑了
感謝前面大大的建議~~
獵魔壓80%可以配不少要50%或20%才能開的技能,只要能搞定
恢復力,獵魔絕對是神技
保底4心只要配心++++就能無痛用了
白色基地 銀色戰車 實質JOJO復刻
浮游 沒錯 寶可夢神獸們(除了固拉多)
在兆龍裡~ 鋼彈的浮游角打出的傷害其實也挺有限的吧
這就是1/200的問題了 要在這打出可觀傷害那個火力大概就是要千萬等級 拿浮游只是比較容易接近這個標準而已 看到目前的覺醒火力表現 我會覺得浮游這東西現在是讓百千萬這三關超重力沒壓那麼大的 可以給一些非凱多、窗簾跟疊倍率的隊伍有打手或新隊伍能用啦 至於同期有幾個沒拿浮游卻有更高火力的就另當別論了
是說 影片獵魔鋼彈那段是不是有被減掉一小段呀
不小心被吃掉了,但就是介紹技能而已
推
沙薩比根本為婆龍打風靈做球的 2F3F尾王都轉他媽的
感謝回應呀~~ (是說山本對浮游是不是真的太小心了~ 都已經
有不少40C的腳色了~ 鋼彈卻還給一些20C+浮游,這樣肯定是
選40c要乾脆的多~~ 火力還不受限重力關(不過,若是沒有40c
角,也只好勉強拿浮游鋼彈來撐一下好了
就很正常的新覺醒的第一個合作或第一個系列都會很小氣
窗簾覺醒跟轉屬裝備都是這樣,大概第二或第三個合作開始才
會開始給比較理想的覺醒搭配
獵魔一定會轉四心出來 回復根本不會是問題 四血無回
倍時代大家應該早就知道心+的厲害了
就只是提醒一下要放奶媽才能盡情使用
的確~ 每次新覺醒都是差不多的套路~ 不過要等蜉蝣裝的話
應該不會是半年內會出現的東西吧~~
看起來跟鬼一樣
我覺得是....鋼彈沒打算對標凶兆
萬龍都能打超級高甚至滿,但凶兆太硬 隊伍要夠強
萬龍塞浮游 去年OP後的隊伍鋼彈都能打滿傷
這種狀況就會造成 新限對標凶兆、新合作卻沒完全跟上=新合作"看"起來就差了那麼點 其實跟之前漫威合作同時間機構實裝有點類似 不過這次鋼彈隊員跟去其他關的隊長混組表現都比預料中好很多
浮游裝不可能這麼早給 一定是後面新合作大獎
這幾波肯定都先測試浮游
還有複評是三小 鬼吧
想當初貫通、7C的裝備覺醒也是像鬼一樣
甚至還要塞負面覺醒來平衡
浮游只影響角色部分覺醒吧,體質倒是沒什麼問題
補充一下 那個黑幣基地無法進合體潛艇隊
推
推鋼彈之鬼
木馬10星 會撞到潛艇
黑幣給光車挺好用的
比鬼還鬼的評論
爆
[情報] 究進、上修情報島 詳細情報 究進爆
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[情報] SF 新進化 & 舊角強化新角色上一篇有貼我就不打了 但這篇還是又臭又長 附上此篇網址讓大家不用拉到下面