[閒聊] 新版本雲評論
精靈
以小妖精跟連擊為主題
主要還是傳說212的干擾能力最引人注目
傳說434的效果比較單純,但疾馳傷害其實不低,不容忽視
其他銀銅則是不少增加小妖精入手的效果
銀銅的性能還算有強度,2P應該會強一點
比較有機會入構築的是可以刷進化的332突進跟222回手拿疾馳
如果小妖精構築成立的話,金111、金101、銅443也有機會
皇家
為什麼皇家銀卡的抽牌能力做得這麼強阿,笑死
然後這次幾乎都是2P用的銀銅,只有444銀跟222銅的協作效果可以考慮入構築
戰地傳喚如果2費強牌增加的話可以考慮帶
從大狗狗的設計就知道這次銀銅擺明這次是來賣萌的
巫師
土片全都被大地魔片取代,指定要組就是帶滿
無限應該只有1費打2法術跟222進化拿擴展法術可以用,或者激奏2抽2的巨像也有點機會撇開土片最有可能入構築的就是2費主戰免傷1次的反制魔法,連無限都能用的回血(?)
20以下只多1張吊燈怪,用來讓ep用完之後的安跟古雷亞進化
2P強度稍弱一點,不過這次巫師明顯是為了扶土片構築,這也沒辦法
龍
傳說3費跳的影響很大,其他還好
然後銀卡7費炸場先不管指定能不能用,2P想防都很難防,有點強
屁股多4張,而且都很便宜,這樣總該扶的起來了吧(汗)
棄牌默默有兩張,無限也許可以考慮用螃蟹拿來取代不能選牌棄的龍之助言
只是龍之助言的賣點是1卡棄兩次,就看需求了
死靈
進化的料勉強算有,但做得不是很強
5費亡召6配抽3張擺明超模,只是問題是指定內沒壞朋友
比較有可能被玩壞的3費法術也做的微妙的保守,
3費2個2/2疾馳乍看有強度,但死靈缺乏讓這兩個2/2疾馳的殺傷力增強的牌
吸血鬼
強推狂亂,只是設計方向都偏控
新token惡魔還蠻有趣的,有主動交換能力,比較不會卡場
鮮血項鍊、鐵球巨魔、蠱惑魔狼這種1費自殘乍看都有機會進無限構築
但可能最後會進的只有項鍊跟2費自殘2這種會抽牌的以及311這種多次自殘
因為無限那點場面影響力幾乎不重要,重點是趕快進狂亂+手牌不要乾
闇黑帝王超強的體質抗性也許指定可以打,無限除非有盾不然當沒看到
主教
設計的主題有點迷走,什麼都有但強度都微妙
守護的部分,虹蛇刷進化很棒,喚風翼人有點貴但可以回血所以可能看環境使用
兩張2符卡的強度連2P能不能用都有點微妙
天降援助理面的生物費用總和9費,但感覺真的沒有很強,笑死
隱密的代行者就是把愚神禮讚做成生物的結晶效果,這年頭還能不能用不知道
復仇者
這次總共有2張可以直接塞在牌堆的造物,新版本要刷破壞種類可能很簡單
然後111拿1傀儡跟0費拿133突進也是感受到了時代的進步(?)
因為這次生token類的牌不少,破壞20可能比想像中簡單
中立
朱庇特還不確定,安寧看起來是復仇者專武
兩張煙火師在指定構築不一定有用,但2P應該可以發揮得很好
213青蛙進場鎖1隻、天使1費幽體化(?)也算是夠便宜,可以拿來搞事
以前用來過盾要332,現在只用1費過,爆能4還給+3/+3,優秀
現在盾越做越強的狀況下這張1費過盾也許可以發揮奇效
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這次改版真的很謎,幾乎所有職業都沒補強到的感覺,真要
說就巫師跟皇家吧
下版T1跟這版大概不會變,就巫魚皇死互抓,其他職業繼
續蹲好下水道
傀儡軸應該能玩吧,搭新中立生物系統疊死亡數,然後傀儡
收頭,偏fun deck吧
控制強度是好事,不然斬殺回合越來越快,變得跟無限制沒
兩樣
想讓控制變強就該把限速器拔掉吧 今天你再會控我神偉+
寬容*n你還不是得死
我倒覺得這包是在打底,等下一包的主力進場
強度就這版開始崩壞啊,官方也知道又拉不下面子承認失
敗吧,,下版才會夢迴星神強度大砍
破腦龍的時候就有點控不太住了,不過還是有庭園、姊弟
仇,這版是控制完全死去
只看單卡強度蠻夠的 就是沒體系支撐 暫時還是舊版有體系
的系統強 但是這些強力單卡也許能支撐未來的新體系
古早的sv體系就沒現在那麼多,絕大部分牌組構成就是用優
質單卡渡過回合數
像5費狗妹拿到現在,大概會被評費用太重垃圾糞卡吧
無限制棄牌龍不能帶螃蟹,會影響傳令的檢索
1費過盾感覺讓撤退更噁了欸,現在至少可以架盾逼對面打,
有這張連最低限的交流都不用了
2P感覺能平衡一點
這版直傷太兇 對法仇 只要對手不犯錯基本上都控不起來
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[閒聊] 目前各職業可能的影響簡評精靈 快攻補了一些小元件,但沒有強到可以補阿莉亞退的空 可能是要你轉型走疾馳軸的進化軸,配貴公子跟女武神打頭這樣 進化軸走控制也可以配巴哈,靠蕾妮跟豪風打滿費用等等 2P則是胡風使役者跟馭音的黑暗精靈‧亞盧巴還算不錯的連擊牌18
[閒聊] DLC簡評精靈 555進場殺1+條件打頭5,跟隔壁峇妮峇儂設計有點像 優點是結晶比峇妮峇儂的激奏好用太多了,也可以配合精靈的回手效果 峇妮峇儂有進過提速皇家的構築,這張也可能可以進入提速精靈的構築 2費給免費EP、抽牌、+2/+2、疾馳,強者詞條都有了還不用連擊,激奏精靈該可以打了12
[閒聊] 擴充卡短評掃場:精靈1 巫師1 吸血2 打頭:精靈1 皇家1 巫師2 龍1 吸血2 主教2 復仇1 抽牌:精靈1 巫師2 龍1 死靈1 吸血1 主教1 復仇2 中立1 回血:巫師2 死靈1 吸血1 主教1 中立1 本次短評:金卡比傳說有存在感多了。9
Re: [情報] Gamewith 聖綠的光輝・寶石獸底下有人說T7開始秀的機率大不大 簡單整理一下T7剩下那3PP可以做什麼 7正拍 進化 0法術 拉提卡 0法術 目前4連擊+剩3費 所有原本1費的生物都變成0費 異端孤獨(融合) 0費打4 連擊數+18
[情報] 六周年 AS2P 6/17-6/28每天最多可以打5場 獎勵:雪華徽章+卡背 卡池: 懶人原則:選新、選強5
[閒聊] OOS簡評精靈 雪華精靈:阿瑪茲、輪迴重生、花束妖精 進化精靈:皮亞希、花綻狐耳族、螺旋角巨象、輪迴重生 2P:邪弓精靈、輪迴重生、花束妖精、不弒的隱者 競技場強度上升不少,指定其實偏控,提速要件不多,激奏也直接被放生3
[閒聊] 暗黑威爾薩 全卡短評精靈 有協作妖精精靈的味道,有強度可接受的一卡鋪開,雪華可以當終結者 只是有沒有阿麗雅的強度差別還是有點大,看能不能靠奇幻樹盡快濾上來 銅卡222跟636對於2P的補強不錯,勉強有T2強度惹 皇家2
[閒聊] 目前卡片簡評精靈 傳說都跟連擊、開車相性不錯 金卡則是巨人放車給絲褲娜開,可以期待相當高的疾馳傷害 連擊收益卡主要是貓姐妹、可可羅、艾莉涅、碎擊巨蟲、治癒波動、生命之宴、蓋亞 比較有節奏的就是貓姐妹、艾莉涅、碎擊巨蟲、蓋亞