[心得] Persona 5 Tactica P5戰略版(無雷破關心得
這禮拜把P5T破台,遊玩時間從周五買XGP開始算到週一晚上破關,總體花費時間大概2x小時,但實在有很多不吐不快的部分,所以想了想就寫個心得紀念一下。
這部作品是本社出品的正統外傳性質遊戲,跨足戰略領域,
所以就連名稱裡面都有Tactica(策略),但諷刺的是為了加入策略要素,
幾乎把無印原始的優良部分全面打掉,然後主打的戰略還搞到哩哩拉拉,
所謂兩手抓兩手都抓不到就是這遊戲。
「優點」:
音樂一脈相承
畫面美術同樣延續P5的風格
「缺點」:
●叫戰略但它沒有戰略:
幾乎所有玩過的人都能感受到的問題,看預告的時候你以為會是全怪盜團奔走在戰場上,解決敵人的遊戲,但事實上直到最後你都只能出三個人(後續會有點變化,但本質沒變,還是三個),甚至比RPG本傳還少一個,雖然人數跟這類遊戲有趣程度不是絕對正相關,
但人越少能做的事情就越少,一定相對沒這麼有趣,而本作的問題,在各種狀況堆積起來,就導致它主打的戰略部分,鬆到一個不可思議的境界,可以說超入門等級的難度,
從頭到尾幾乎不太可能卡關。
雖然簡單不一定代表無趣,但本作就是偏讓人煩躁那邊的簡單。
●人物換成帶入感很低的SD版本:
聽說是因為經費問題,但結果就是帥氣不起來,
無印很多瀟灑帥氣的動作場面這次也有不少,但....SD角色實在跟帥氣絕緣。
●人物能力套皮化:
首先無印系列的弱點攻擊在戰略遊戲基本上不太可能照搬,
一個很大的原因是,你除非背板,不然只要你在戰場上出一個被剋屬的角色,
那場次難度就爆炸性的上升,但反過來說全出剋屬那就屬於躺著打都行的遊戲,
所以首先ATLUS就把特色的屬性剋制給弄掉了。
然後因為戰場只能出場三人,如果採取個別等級制,那就會導致根本沒辦法自由換人對
吧?故就採取共用等級制度,這是個不錯的想法,確實解決了換人卡手的問題,但因為角色設計能力分隔實在不明顯,常玩戰略遊戲的人一定都能感覺到,
分隔一個角色手感的通常是靠特有技能跟等級,
但本作的特有技能都是走數值暴力路線,差別並不大,然後又因為沒有等級分隔,
最後就變成戰略遊戲最糟糕的,所有人手感都差不多,每個人都像是旁邊的其他人,
那就只能選技能相對最Imba的上場,
其他什麼絕望、感電、忘卻、核熱技能沒有無印打弱點的功能變成根本不重要,
就是用來打出破綻的招,重要的只有範圍選範圍大的點一點範圍技就夠了。
什麼種類的戰略遊戲好玩不好說,但最無趣的一定是那種所有可用角色都一個樣板刻出來的,角色沒有差別化或差別化很小的戰略遊戲,所有人都像是套皮龍套,本作正為其中之一。
●人格面具套皮化:
人格面具(Persona)可以說是整個遊戲系統最吸引人的核心,透過切換人格面具,
改換能力切換屬性已經是P系列最大的賣點,但由於設計上的關係,首先剋屬沒了,
面具的屬性就變成毫無意義,然後因為沒有等級如果人格面具只有鳩卡能用,
那鳩卡就會變得太強,改弱鳩卡的原生數值要重新設計整個數值難度曲線又不好調整,
於是乾脆就簡單粗暴的把切換Persona功能變成所有人都能使用,
然後削弱人格面具的特點。
所以本次人格面具變成只有原生技能加上繼承技能,最多兩個技能,然後隨著等級增加不等的HP/SP/近戰/射擊四種數值,且所有人都能用的奇怪插件設計,這就導致人格面具特色的成長學技能消失,只是個會升級的配件,完全不需要練,裝等級最高的,選喜歡的技能繼承就好,完全就是對標其他遊戲中的裝備,頂多本作裝備皮瀟灑了點,還可以穿著練等提升一下四圍數值,但本質還是裝備啊。(攤手)
●隨著關卡演進能力提升的回饋感非常差:
由於上述的所有設計堆疊在一起,整個遊戲就變成數值暴力的遊戲,
因為人又少,戰略要素薄弱,導致設計能力提升要非常小心謹慎,就造成關卡怎麼過,
都感覺角色根本沒什麼成長,因為敵人都跟你能力同步提升,也沒什麼盤外招,
所有關卡拿掉背景設計,打起來除了機關設計以外手感幾乎都差不多。
●特色的時間管理消失:
沒什麼好說的,劇情設計完全就是一條直線,整個事件時間線更是完全沒動過,
也沒有什麼分支,小劇場還是無語音的,沒有任何友好度設計跟事件,
連Strikers都好歹有點時間管理的殘渣,本作是什麼都拿光了。
●Boss戰的機關設計:可能有人覺得還好但個人覺得很阿札的設計,
RPG可以搞機制性的BOSS,還可以貼合劇情設計,
但戰略遊戲搞純機制的BOSS就只讓人煩躁,特別是因為難度問題,
導致所有BOSS都不是難,而是那種你知道怎麼打會打也能打,
但對面就是靠硬或者是機制浪費你的時間那種煩!!!
「不置可否」:
●劇本:
微妙,不好不壞,除了人物是無印延續的以外,不怎麼感受的到Persona的味道,
劇本本身問題不大,但對上標題問題就有點大了,整部作品的主角都不是怪盜團,
你的角色定位就只是個打手團夥,對怪盜團原始角色的深掘幾乎等於沒有,
對比幾乎可以說是本家後傳的外包作品Strikers,
ATLUS自己做的本作給出這樣狗尾續貂意味濃厚的劇本真的諷刺。
「總評」:
遊戲本身真的不算有趣,喜歡Persona是因為無印RPG系列的話,本作幾乎都是改惡,除非是系列狂粉,否則不推薦嘗試,但好險難度不高遊戲時長也不算長,
且XGP目前正在上架中,如果真的很喜歡Persona,想看鳩卡再次活躍,
那可以考慮花個幾十上百塊,嘗試一下這款遊戲。
真的死粉可以考慮donate一下。
就像是朋友說的,就當給Persona 6投奶粉錢了。(鳩卡:"It's Super Chat!")
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怪的種類真的少到沒誠意,有夠誇張
ATLUS:DQ也都是換皮啊(亂牽拖別人) 去掉boss總共好像不到10種怪?沒特別注意,都長差不多
It’s super cheat
那個戰略就是學瑪利歐瘋兔,馬力歐瘋兔也是只能出三個
人,但他的變化性非常高
要用這種三人組的戰略遊戲,一定能力值跟戰鬥都要重新
做,硬套就會這樣很鳥
就,整個系統上很多地方都能感受到因為照搬硬套搞不定所以妥協的地方, 妥協到最後的成品就是這個很難評價的P5T。
戰鬥真的越打越煩躁,堆數值,核熱集中後總攻擊,沒了
從頭到尾都是相同套路打到底,然後因為設計就是堆數值,真的感覺像是重複了三四十次一樣的事情。
今天剛拿到白金,然後馬上刪遊戲了
玩3小時覺得不對味就刪
最近都玩xgp 的spirittea
那Q版畫風有夠醜
消費粉絲的作品
真的爛作品 六代快點出啦
我看畫風就整個勸退XD
MONA四腳著地那個立繪超醜
小怪好像7種,王4種還5種,剩下都換皮
認真遊玩,還真的有數XD
看了一些評價,感覺不用浪費時間玩這款
玩了兩關就砍了
有愛的就修改器開下去看劇情吧
這是當年出在3DS的?
真的是狗尾續貂....這款我沒辦法玩完....
小怪基本上就 普通射擊,跳跳大隻佬,輔助法術怪這三種
3DS的是PQ 跟這款沒半點關係
看完心得安心退願望,明年訂xgp時再來踩踩看
不專心做本傳一直出低品質外傳讓人煩躁
撐到第四王國 戰鬥真的煩 就刪了
需要資金做本傳吧
Q版跟潮完全絕緣 對話太 幼稚了點 玩個5、6關就刪了 沒掛P
這招牌的話根本不想碰
感謝排雷,好險沒有在steam上原價購入
也沒有都是低品質外傳,P5S很不錯的,是P5T太偷工了
價位還是高貴的大作價格
P5S是真的超神,都快可以稱為本家續做了,當年跟R一起出的時候玩完R有點空虛, 玩S反而有種莫名的感動,但往前還有個D,D我是真的覺得微妙,音遊但個人覺得還把音樂改惡真的很會
還沒拆封心都涼了……
SD Q版 劇情 都不是問題 不會拿本傳去比 但SLG作的不太
有趣 很手遊感 講更直接點 有的手遊還弄的比較有趣
P系列衍生作都是賣IP賺粉絲錢的啊,P5S算其中比較不
錯的,但也就還行
https://youtu.be/XQH8jJM0K_Y PQ2的戰鬥多一堆合體技
單純論戰鬥演出, PQ2還比P5T豐富不少...
導入剋屬照樣能讓棋盤戰略有挑戰性,看怎麼設計而已。這
方面一直都有前輩可以參考
可能ATLUS就是懶得參考,或是做到一半覺得數值平衡太難,乾脆全翻掉從簡(聳肩)
非狂粉的我大概玩幾關就棄了 劇情並不特別吸引我
優點都不認同,音樂跟UI一樣遠失水準
導入剋屬一樣可以,不要侷限少人。戰棋一大優點明明
就是可以放很多腳色上去排兵布陣,結果還是硬要限縮
就不能讓怪盜團全員上去秀嗎?虧他還叫策略版
我自己是覺得音樂跟美術就跟P5差不多等級,雖然樂曲太少,美術實在沒什麼表現空間, 但總要找點優點,不然太難看了。
這畫面賣這價格 時數又20幾小時 本來想等特價多一點時
入手 看了幾個心得應該不太會買了
沒有策略性的策略版 人數限制還不如手遊
戰棋手遊好像還沒看過只能上3個人的
一般手遊至少都是四人隊伍, P5T到尾盤才會有第四個空位
連BOSS戰的BGM都可以這麼催眠,音樂是扎扎實實的不及格
53
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