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Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期這款價格上的問題推文大家都說了,遊戲性上其實也有自己的問題。 感覺就是塔防跟動作兩邊沾一點,但最後搞到裡外不是人。 [美術] 非常獨特的日式風格藝術,真的只能用和風來形容,各種鬼怪也都是日本風格的民間傳說 妖怪,所以玩起來非常有親切感。13
[心得] 暗喻幻想 Metaphor破關心得(雷)總遊玩時間:81小時 本來沒打算買,畢竟ATLUS遊戲就是等完整版,不用到時候還要重破一次。 但看到有人說這是實質Persona6,加上剛玩完戰神5想玩點練功的遊戲,最後還是忍不住 支持了。 實際個人評價嘛,我覺得除去劇本以外,其他音樂、美術、遊戲系統部分可以說是13
Re: [推薦] 我的書友龍傲天這本聽到推薦就放著養,準備完結再考慮,畢竟是學霸,本來他的書我都全定, 之前刺蝟貓那本文明穿越兩界,寫不下去就突然放那邊擺爛太監, 連個理由都沒給,人品差到極限,直接就黑名單, 現在這本也差不多。 9/7發一章"沒跑,但必須睡了"之後,至今長眠不醒,毫無下文。7
Re: [閒聊] 現在年輕人上班真的敢兇上司?我自己的經驗是這樣啦。 當年出社會第一份工作,錢少,整天加班到十一二點,責任制,被罵都不敢吭聲。 因為生活吃穿要靠公司,做什麼事情都與人為善,那怕不是自己應該做的工作, 也不敢拒絕,默默接下,直到有一次國外出差半個月,天天加班到一兩點, 脾氣上來跟主管起衝突,然後被主管當面嗆爛草莓,一怒之下,也只能怒了一下。13
[心得] Persona3 R DLC: EPSOID AEGIS(有雷)上禮拜五開始玩,於昨天破完, 有點不知道怎麼說的DLC,不愧是當年發售後被粉絲當黑歷史的傳奇。 [音樂] P系列總得提一下音樂,但除了OP/ED,沒印象有什麼新的音樂,可能個人耳包,感覺就是 本篇的音樂繼續用或是Remix,但因為P的音樂一向很頂,所以也沒什麼特別好吐的。8
Re: [情報] Concord 倒了政確特工死的算合理吧。 我個人觀點來說,在選遊戲的時候,遊戲裡面的美術(包含角色、場景、光效等等), 就是遊戲的門面跟看板。 決定我對它的第一印象跟是否列入購買遊玩考量的關鍵,當然不會是全部, 但至少也是佔很大一部分的比例。30
[心得] 女神異聞錄Persona 3 Reload 心得(無雷玩了72小時終於全破Persona3 reload,感謝XGP, 讓我有機會補補過去沒碰過的P3。 ●不然依照我對無印版的印象,這遊戲要不是免費上架, 我寧願花錢去把破六次的P5R PC版買回來收藏也不可能買這鬼東西來爬塔自虐。 看著攻略跑社群,總共一輪72小時,XGP全成就收集,要說好不好玩那當然是好玩,24
[心得] Persona 5 Tactica P5戰略版(無雷破關心得這禮拜把P5T破台,遊玩時間從周五買XGP開始算到週一晚上破關,總體花費時間大概2x小 時,但實在有很多不吐不快的部分,所以想了想就寫個心得紀念一下。 這部作品是本社出品的正統外傳性質遊戲,跨足戰略領域, 所以就連名稱裡面都有Tactica(策略),但諷刺的是為了加入策略要素, 幾乎把無印原始的優良部分全面打掉,然後主打的戰略還搞到哩哩拉拉,