Re: [情報] Bethesda 註冊新商標 "Redfall"
※ 引述《RockCaveChen 看板: Steam》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1ReUS2ef ]
:
: 作者: RockCaveChen () 看板: RealPlaying
: 標題: [情報] Bethesda 註冊新商標 "Redfall"
: 時間: Wed Sep 19 14:04:47 2018
: https://goo.gl/iRRSfr
: 正確來說是B社的母公司ZeniMax註冊的。
: 此商標註冊代碼為9號,通常代表這會是一款單機遊戲。
: 心得 :
: 關鍵字猜測 : Redguard, Daggerfall, Hammerfell, High Rock, The Great War.
: 充滿了想像空間,但又似乎不那麼令人意外。
官方網頁:https://bethesda.net/zh-TW/game/redfall
https://store.steampowered.com/app/1294810/Redfall/
剛剛上steam發現有推薦
單人或可以線上4人在孤島上打吸血鬼
看完預告片感覺很像極地戰嚎 + 惡靈勢力的感覺
這裡有預告片可以看
https://www.youtube.com/watch?v=5SfEkmHKBwM
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標題 [閒聊] 健身房那些超巨的人平常都躲在哪?
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希望有點RPG成份 比較耐玩
看到大閒者說像是垂死之光那樣玩法
希望不要像B4B那樣玩法 很容易膩
前幾天看直播有融合那工作室遊戲有的一些機制(潛行
、法術?),感覺理想上應該不錯
有首日xgp也不用怕雷
希望打擊感好一點,惡靈勢力太像打紙片了,以現代
而言啦
Arkane的強項是在關卡設計,打擊感應該不要太期待XD
打擊感可以參考該工作室之前遊戲吧,像是死亡循環
建議想看中文翻譯的人去看Xbox頻道的那個舊直播影片
哪個遊戲算是打擊感好的例
子
沒想到Arkane會做這種類型遊戲
首日XGP 可以
製作人自己說像遠到哭,只不過最多可以四個人一起玩
笑死 推個簽名檔w
魔物獵人就打擊感好的例子啊
它不是L4D那種關卡制的純射擊遊戲,地圖是開放世界,還有
一些RPG要素
這幾天才有傳聞說Redfall跟Starfield問題都很多,但
是要硬着頭皮發售
不知道Redfall開發多久了,Starfield感覺已經開發很久
還一堆問題,還是說實際開發時間很短?
根據Todd的說法,Starfield是Fallout 4發售後開始積極開發
,從那時間點開始算也是2015年底的事了,應該燒了不少錢
Bethesda的遊戲沒問題才是問題
落紅 好名字
L4D2的手感算很好了吧
謝efreet回答。七年磨一劍,嗯...
Starfield會有一堆人做MOD幫他補完
七年也是有夠久的
那些沒額外手工的星球就在等著Modder自由發揮
B社的B是bug
這B社掛發行而已吧
Arkane 的產能跟品質一直都蠻有水準的,尤其是他們
的玩法設計跟關卡設計從冤罪殺機到死亡循環都很有
特色。期待這次新作有怎樣的表現
跟Arkane以前品質怎樣無關,現在傳聞就是說還要時間
修的東西被迫趕著要上
不過我是不知道趕在Q2上真的有那麼重要嗎還是爆料的
人虎爛
反正有xgp,真的炸鍋對我也沒損失
紅跌
爆料可以看,但不用那麼認真
xgp好ㄟ
看介紹應該能期待地形設計滿強的
B社肯定有首日XGP的吧 都變微軟本家了
死亡循環我覺得蠻不錯玩的,不過PC版初期優化很爛
而Redfall又是開放世界,感覺優化是一大考驗
這款我沒啥感覺 有上加減玩
Starfield問題很多幾乎是可以預期的 Bethesda本家早就是
遊戲bug出名 Redfall就再看看吧
我反而希望像L4D那樣,玩起來無農點壓力,跟朋友爽
玩,也不用怕一陣子沒玩趕不上好友進度
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