[閒聊] 有沒有遊戲是抉擇會永久改環境的
這邊會講到遊戲內容可能會有雷
如題 其實我也不知道怎麼講才能表達我的意思
畢竟遊戲本來就是跟著劇情跑
但我指的是有些明明是開放遊戲大作卻有一些令人出戲的狀況
譬如cyberpunk 2077 DLC體育館殺出來之後
馬上就可以傳送回去 然後看到一切如初 馬在跑人在跳 根本沒什麼改變 或者是去殺幫派 殺完還能沒事跟其他幫派頭頭講話 遊戲過程路人npc也完全不會有改變 有特別任務提到的像是賣衣服的老闆 的小孩 如果沒幫害他沒前途 他會凶一下但還是一樣正常賣東西給你 等等等等
我當然知道遊戲設計一定會有限制 真的要做到完全跟你扮演的角色連動或許真的目前還沒有這種技術力吧
像是Skyrim不管你是一堆協會的會長 路人對你的態度還是沒改變 還是會有雞巴人嗆你一定沒去過cloud district (???
但是印象中早期的遊戲不少是至少可以讓你稍微有感覺周圍會因為你的角色行為而變化的
像是舊共和武士 做錯事城就再也進不了了 甚至連GTASA都稍微能做到一些……聽說fallo
ut 系列尤其是fallout 2能夠做到 但我沒玩過啦...
這樣講太抽象了我列幾個點好了
1 能因為抉擇 或陣營來永久改變遊戲環境或npc對你的態度 破壞過一個地方永久改變地方的地形這種能有最好但不強求 能夠讓你再也進不去這樣設定也好
2 能影響重要npc的態度 甚至能害死它導致遊戲玩不下去(??
總之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多狀況npc都當你空氣或什麼都沒變實在是太出戲了
有推薦的遊戲嗎 種類不均
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fallout 3 不過只有一次
不就死亡擱淺
底特律:變人 這種算嗎?
這樣每個物件都要存狀態 效能會變差
博德3啊 一玩就玩上癮
玩到現在還不膩的神作
古早遊戲反會有吧,做選擇遊戲改動太大玩家反而受不了
FF14有部份有用副本系統去實作任務解前解後會有不同的地
圖全景,6.0和7.0都有,你想要回去看以前的外觀還要特地
用系統給的new game+
古早的EQ,UO那些吧
陣營因為特定選擇而翻臉的應該不少,Fallout、Mass Effect
、Dragon age之類都有
至於改變地貌的,闇龍紀元新作就有,只是你不會想玩,某個
fallout 3開場炸陣,連npc都會變鬼
時間點會有兩個地點遭到襲擊,你只能選擇救一邊,沒救到的
那邊會毀壞,當地陣營會有人看你不爽,類似的以前應該也有
遊戲做過,只是一時想不起來
DAO的DLC也有,兩座城只能去一座。結尾會告訴你評價
地貌不影響遊戲 只是惆悵 對馬戰鬼
fallout nv種香菇,種完都是屍鬼
這想當然的, oxygen not included啊
死亡擱淺 虛爆之後地貌永久改變
最多是復興遊戲把小村弄到超多npc牧場物語那種復興吧,
很少說世界因為主角改變的…還是說天地創造?
你只想單指那種作惡會被排擠的就那幾片善惡遊戲了
命運石之門
fallout4也還是有,上古單純是破壞力沒那麼大
fallout這種整天核來核去的世界,改變地形是基本,死np
c也是家常便飯。
要不要做這個比起技術問題更多是遊戲性的問題吧
歐美系RPG應該蠻多都有
是 永久改變會影響支線任務是否還可以承接或是解完的問題
像法環就有幾個關鍵都會造成npc永久死亡一類的任解不了
的問題 所以是能理解為了減少麻煩所以有些遊戲會避免實作
這部份的設計
我也是先想到死亡擱淺,而且還是永久改變地形,真的很震
撼
Fallout 3有好幾個:炸掉兆噸鎮、破壞101避難所、炸
掉鋼鐵兄弟會都會造成對應地點永久性改變(廢棄)
新維加斯炸掉整個賭場街
這我想到tranny,陣營選擇會影響劇情路線與戰鬥,也有些
橋段會決定整個地圖的狀態
瓦爾海姆賣塊都是你挖掉一座山頭就是挖掉了阿...
救世英豪?
不同職業陣營,甚至連身上穿甚麼衣服都會影響npc態度
底特律 選錯你就是要整輪重玩
undertale,假如你一開始就走屠殺結局,那即便你之
後走真結局,最後的合照也是屠殺結局的版本
拿skyrim舉例有點錯吧,內戰你選擇哪邊,某些領主
就會消失支線任務也會被改變,然後有些戰爭被打掉
的房子就不能進去了。
這種機制就是常被抱怨某某任務或互動消失解不到了
如果連skyrim都被嫌的話我還真的不知道有什麼能推
薦的。
fallout系列是你的好選擇 不過現在大概只能玩4 其他
都太久舊了
2077有啊 漩戰幫商店和 蠻獸派商店 指哥 某神機醫 是說怎麼
都是買東西的NPC
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[閒聊] 有什麼遊戲的NPC會永久死亡的啊有些遊戲能在一般探索、劇情外打死NPC 但還是會復活 像舊版惡靈4,武器商人可以打死 但下個點他還是會出現 有遊戲是打死後,就真的死了46
Re: [Vtub] 會期待HoloGTA有哪些劇情發展?如果照事前公布的內容我以為是對照EN近期的麥塊異世界冒險者RP服讓這群VT臨場即興發揮創造劇情笑料 理解Holo社內的服務器肯定沒有一般RP公開服多數規定 但看了第一天的幾個剪輯 我想是我誤以為這是RP服活動 主要就是各個人好像只設定了職業陣營46
[問題] 獵奇遊戲推薦最近玩了RDR2 覺得實在是神作 原本以為喜歡它的劇情 沒想到全破了以後感覺更好玩?? 我發現我開遊戲在做的事情都是 殺人放火 或是剝皮動物 可以賣馬車那個牧場 跟羅德附近牧場的牛被我殺了不下數十次40
Re: [閒聊] 2077 VS GTA5物理引擎比較物理效果真的沒法比啦 本來蠢驢技術力就擺在那 不過上市前自己吹路人有一千種行為 2077 VS GTAV NPC27
[閒聊]有哪些遊戲把NPC行動模式做的很像活人?如題 遊戲中的NPC,不是說那種共鬥遊戲的夥伴NPC 而是那種背景人物或者任務人物那種的NPC 這種NPC,最爛的就是那種定點站著,連動都不會動,對話永遠只有一句的 再來更好的,就是會固定在一個幾個點循環移動的,對話可能也是兩三個循環21
[閒聊] NPC寶可夢等級改變動式會不會比較好玩寶可夢本傳遊戲從黑白開始漸漸的注重劇情, 安排角色心境變化到最後跟主角進行頂上決鬥 , 從黑白6V三頭惡龍精巧的招式配置, 到朱紫現在還會搭配隱藏特性跟攜帶道具和雙打來增 加對戰度 可是NPC寶可夢等級通常就到88左右, 還是相對的讓玩家容易用最高等級100來壓制20
[心得] 2077 四十小一輪心得前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。 1.開放世界的世界 首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都 很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD 2.開放世界的互動14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已13
[情報] 傳奇鑰石地城置換來源: 9.1中新增了一位NPC Ta’hsup,他會出現在 1.寶庫旁 給因為種種理由,身上沒有鑰石的玩家不用打本也能拿鑰石。 2.限時通關傳奇鑰石後的寶箱旁5
柏德之門3 npc職業問題想請問一下 聽說轉npc職業會影響該npc劇情 主要是改那種會影響 母職業(牧師變戰士)還是 子職業(改變學派)還是