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[心得] 《龍族教義二》一周目心得

看板Steam標題[心得] 《龍族教義二》一周目心得作者
hiyonikki
(陽)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:10

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有這麼一款遊戲

它是由日本製作的RPG
系列第一代發售於201X年
而系列最新作發售於202X年
中間相差1X年

這款是單人遊戲
玩家操縱一位角色
與數名同伴一起行動
戰鬥時就是大家一起上

遊戲世界地圖非常廣闊
但除去少數情況外,並不存在載具
玩家要操縱自己的角色,帶着同小隊的伙伴一起
用兩條腿走遍天下
幸好在野外有營地
讓團隊可以休息聊天
而且世界地圖各處總有一些地標
讓你不自然聯想起同系列一代相似之處
還有藏在各地的寶箱,總是需要花不少功夫尋找

故事主線進入後段
會揭露出世界的真相
玩家處身的世界是不自然不真實的
所有人包括玩家同樣活在一個輪迴不斷的世界中
而玩家手上的劍
是解放這個世界,破除的輪迴關鍵之物
於接近結局時
你會處身在一個單色調的世界
四周環境非常不舒服
你只想快點通關離開

遊戲發售後
玩家迴響分為兩極
有樂於其中的,也有不討好的

沒錯!它就是鼎鼎大名龍……(啪!
XenoBlade3啦啦啦啦啦!(拖)

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好啦,讓我們回歸正題,聊《龍族教義二》。作為一代的玩家,這次在Steam預購了二代,然後成為D加密的受害者。主線初期在野外尚好,當進入第一條小村時幀數就開始抖動,及後跑去王城更是各種卡頓。PC上玩得難受,Steam Deck更是只有8-15fps。要不是後來打MOD改善幀數,還真是只能靠愛撐下去。

玩《龍族教義二》,總是不自然想到《Xenoblade3》。同樣是出自日本匠人之手,充份展現出日系職人那種老派思維:不是太直觀的UI介面,不友善的系統,隨性的真實性,在不重要的地方非常用心……興許那一輩的日本遊戲人就是喜歡這種調子,而我也是同道中人,所以無論是《Xenoblade3》抑或是《龍族教義二》,都是一邊罵一邊玩,口嫌體正直。

關於二代的優缺點,很多人談過,我也不再重覆。只是想聊聊,玩這款遊戲時,總是有莫名的煩躁感。

一、二代的地圖比一代更大,但由於沒有載具,初期真是跑斷腿。就算後期資源比較多,但也談不上自由。

你要先設定歸途基石,再用剎那飛石傳送。歸途基石數量有限,剎那飛石也是有限的。就算後期財富自由,你有錢也不能夠隨便買歸途基石及剎那飛石:前者你做滿任務也撿不了多少;後者商店供貨有限還得等刷新。

可能你會說那麼我就跑吧,偏生地圖上怪太多太密,事件也是。喪心病狂的程度,是三步一小怪,五步一大怪。山下在戰鬥,山上有突發事件。待你跑到山上時,那個事件標誌已經消失。

僥倖趕上事件,如果是討伐事件也就好辦,如果是護送事件才氣結。你在路上走了快十分鐘,快要抵達你預定想要去的目的地時,忽然迎面站着一位NPC,叫你幫忙陪(護送)他去某個地方,而那個地方是和你的目的地方向完全南轅北轍……

你好人做到底,送佛送到西。好心陪他上路,但號稱有先進AI的NPC卻是智障,明明一路同行下,他有時候會留在原地,甚至跑去別處,卡在一些詭異的地方轉圈圈或原地跳。只要玩家少看一眼,可能跑了一段路才發現「怎麼NPC的黃點消失了」,非得回頭跑去找他。

別的遊戲興許有類似的任務,可是人家傳送點多。別的不說,像《薩爾達傳說 曠野之息》,你接了任務送人,偏離了原本目的地。沒問題,解決任務後,一個傳送就可以跑回去繼續旅途;《龍族教義二》卻沒這回事,你送完NPC,又得回頭繼續跑,而且可能面對大量野怪,走得一點也不舒服。任務成本太高,付出太多,同一條路來來回回不斷走,總會發生無關重要的事打亂節奏,成為煩躁感來源之一。

二、嘔心的堆怪與不合理的戰鬥機制,前面提過堆怪,真的是在堆。一條長長的直路,你會看見層出不窮的哥布林鳥人蜥蜴山賊,前前後後不斷撲出來。別的不說,我最有印像的是美杜莎。為了解「新鮮的頭顱」這個成就,我是一有空就去找美杜莎斬首。因為歸途基石不足,距離美杜莎最近的,我設置的傳送點就是巴塔爾。每次都是傳送去巴塔爾→西南方出城→三頭小怪甚至獅鷲亂入→轉角就有鳥妖→蜥蜴+哥布林→鳥妖鳥妖→過橋→鳥妖+哥布林→
山賊山賊山賊山賊山賊山賊……路程長,小怪多,還鋪得不合常理。對的!就是那群山賊,怎麼敢生活在一群哥布林後面?還有為何一出主城高機率遇見獅鷲,獸人國都沒有搞好防守嗎www有次還在一個匿藏有獨眼巨人山洞中,還藏有一群山賊,為何獨眼巨人會與山賊和平共存?不知道!就是單純堆怪!說好的真實感呢?

堆怪時不管真實情況,戰鬥時倒是給我搞真實感。由於倒地時沒有無敵時間,一旦不小心被偷襲又或圍毆時,你操縱的覺醒者就像廢物,那怕趴在地上都不斷被怪物蹂躝。你可能會說「身邊不是有AI伙伴嗎」?抱歉,很多時候他們都不會管你,要麼像橘前輩那樣只是望着,要麼在辦別的事,就是不會第一時間來救你。其間你在手柄如何操作,一切指令都是無效,人還是趴地,還持續受攻擊扣血。這款遊戲戰鬥時沒有受身沒有無敵時間,你得等自己站起來恢復清醒後才能正常操作。有次試過是三頭哥布林用黑色三連星給我插插插,好不容易撐起身,龍就「啪」的壓下來。我再起身,還未操縱轉身,就是一巴掌摑飛。再起身,已經是暈眩狀態,只能慢吞吞的虛弱地走,不能操作任何武器。結果又見哥布林過來插插插……LOOP。這段時間內螢幕前的玩家甚麼都不能做,輸入任何指令都無效,眼睜睜望着自己一直被打,而AI隨從根本不鳥你,要說不生氣才奇怪,完全是煩躁感最大來源。一個不幸,甚至被推下懸崖或海,就此死得冤枉。

那怕像魂系遊戲,怪物會躲起來偷襲,可是因為倒地時有無敵狀態,不幸被偷襲時付出的成本很輕。甚至你可以提早起身,抓緊無敵時間下反攻。反觀《龍族教義二》沒有這麼貼心,明明不是魂系遊戲,但卻要你長時間保持警惕,避免偷襲,因為你付不出那個成本。

三、違背玩家直觀的操作
不過要說更為煩躁的爛事,就是大家的身邊中出了叛徒……對!就是那個奇怪的地形,還有號稱引入新型AI,卻智障的累贅隨從!

還有不知道大家有否想起《MH4G》,初次引入跳躍攻擊?別人家遊戲的跳躍是只要按一鍵即行,偉大的卡……卡普空卻另創新途,設計出要在階級邊緣才會跳躍。為此更特別修改地形,產生大量高低地。好了,結果是獵人狩獵時,一不小心走在一個有高低差的台階,便「自動」從走路變跳躍;原本預定輸出前攻,莫名其妙變成跳攻。一手錯手手錯,輕則受傷重則貓車,根本是強迫人玩可以一直在空中跳的蟲棍XDDD

類似的毛病,在同樣是偉大的卡……卡普空的《龍族教義二》同樣存在。地圖上各種斜坡,明明看上去斜度差不多,有些可以走,有些卻會滑下來。平常趕路時不小心踩在「會下滑的斜坡」,至多是往下溜;戰鬥時踩上去,卻隨時會害死人。

最有印象是有一回與骷髏領主戰鬥,他飄在一塊斜坡上。斜坡的設計,左半邊會滑下來,右半邊多一塊小石突出是可以走上去。而這位骷髏領主,總是站在左半邊。戰鬥時我非得要從右半邊走上去→砍一兩刀→前移動一步踩到左半邊→攻擊打斷,身體自然往下滑→再繞回去
右半邊走上去……LOOP

類似糟心的經歷太多,戰鬥時明明一套連招行雲流水,但該死的斜坡,一不小心踩下去,人就往下滑,到底是誰設計的!

地形就算了,最要命的是隨從。上代可以塞六個技能,今代卻只有四個,能力大幅度下降。尤其是法師,既想要屬攻,又想要治療,更需要賦予,每個技能都非常重要,偏生只給你塞四個技能,怎麼玩?

隨從技能都算了,真正的問題是他們存在各種強制覺醒者的應對行為。像是戰鬥完結後,總要揚手想拍掌;走在路上時,有陌生的隨從向你打招呼。初頭有新鮮感,後來就是滿滿的煩躁感。

情景一:看見地上有一堆屍體,想要按B鍵撿素材時,你的身體不自然地由往前行變向右拐,竟然是和一位隨從拍掌;

情景二:全速趕路奔跑時,突然不自然慢下來,並且像磁力般吸附向路邊一位陌生的隨從,他更恬不知恥的開始自我介紹……;

情景三:在密集的堆怪下,你好不容易應付完第一波,望見第二波快衝至面前,準備繼續戰鬥時,身邊的隨從竟然判斷戰鬥結束收起武器,還強行拐走你要拍掌。結果你眼睜睜進着自己不受控制走向隨從同時,第二波怪物跑來嘶咬你另外兩位隨從甚至護送的NPC,而你中途如何輸入按鍵都沒有反應,非得要拍完手掌後才能恢復自由趕去救人;

情景四:一番激戰後你的隨從戰死了,而且倒數計時尚餘一格,急急衝過去時,剛才偶然路過出手幫忙的陌生隨從突然發動替身攻擊,你的方向由直行變成往右轉身,慢慢接近那位隨從,對方還向你打招呼,說自己的長處,想要求你雇用。而在對話背景後面,你看見你家隨從真的要死了,還得該死的按下離開退出才能擺脫對方……

別人怎麼想我不知道,我只知道我非常火。包括前面的戰鬥機制,太多太多奇怪的設定,不僅沒有讓玩家爽,而是不斷給玩家添麻煩,製造不可控性。到底是哪位天才想出來的?

最主要不滿的其實也就只有這三點,劇情甚麼的,可以等之後DLC補完再說。嚴格來說,後半部閹割感非常重。前面鋪陳很長的公妃線及法茲斯線,好像沒有尾巴似的,突然就沒有後文。搞不好像《MH Rise》那樣,把真結局藏在後續DLC中。

當然你說那麼嫌為何又要玩呢?無他,我就是喜歡這類型這調子的遊戲。初期因為主修法系及遠攻職業,尚且可以在Steam Deck上玩;後期終於要轉職當不喜歡的近戰,因為Steam Deck只能跑8-15fps,根本刷不了才回歸PC(我才不說是因為Steam Deck要改玩兔兔秘密花園)。遊戲性真是大於一切,那怕只有8-15fps,我依然可以捧着Steam Deck一直玩,這樣子不就說明其好玩的程度嗎?

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另外不知道是不是Bug,一些明明是主線必解的成就竟然沒有完成,還有像前面提及的「新鮮的頭顱」成就,我可是不斷刷,刷到第三顆新鮮頭時才跳出成就。嘿嘿嘿別再靠夭了,不跳成就我就一直砍美杜莎的頭!

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陪伴自己那麼久的隨從一起上,最終ED看見自己解救的世界,至少證明我的旅途絕非沒有意義。接下來應該會開始二周目,刷白金刷龍結晶,刷好刷滿後等DLC發售後再開始三周目。

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j155108205/15 17:37刷新(x進貨(o

Cishang05/15 17:42最近想了想這東西跟DDDD一樣賣的貴又沒料

等特價,還要對電波 反正正反心得都有 沒興趣的直接PASS Steam最不缺的就是遊戲

Electricfish05/15 17:46看了這篇文一丁點想買的念頭都沒有......

嘿嘿嘿,非常明白,不是死忠才不想玩

iam071805/15 18:22覺得他比D4好不少 D4是我唯一一個玩到睡著的

cjejvm05/15 18:29聽你講最後那邊也太煩了吧,不改完全不想玩

herrowui05/15 18:37佩服你,我玩不到1小時就關了

enix62505/15 19:06請問等級太低進入真世界,有沒有提早結束玩第二輪的方法

enix62505/15 19:06阿?

直接睡覺就算了,世界滅亡隨他去,老子二周目再來救大家XD

fencywind05/15 19:15看完覺得,還好我沒買

selvester05/15 19:19新鮮梅杜莎就是他在第一條血耗完前 麻痺或睡眠 按交互

selvester05/15 19:19直接砍頭

selvester05/15 19:24D4大概10-20/100 DD2 50-65/100

我就是啊,叫隨從在穴外Wait,一個人跑去砍頭 明明砍了三次,撿起來確定是新鮮的頭顱,就是要第三顆才給我成就 原因不明,可能真是有BUG 就像那個明明是主線中必定完成的成就「貴族的遊戲」竟然沒有通過 靠

articlebear05/15 20:06推 遊戲太多了不缺他這一款 就留給適合的人吧

WatsonChao05/15 20:28太多不方便的設計老思維,賣的又是很硬的價格,跳過

真的處處感受到日本老派製作人的心意w

jamo05/15 20:35我首購就買了,還在等更新~~

jamo05/15 20:35等評價好一點再來install

再等等就……六月我玩法環DLC了www

selvester05/15 20:37同意,雖是老思維但巫師的半樓高致死煩躁感遠遠高於此

sten605305/15 20:51沒這麼糟吧

確實沒那麼糟 一周目121小時 昨晚繼續二周目 對,我就是M

wlwillwell05/15 21:31@enix625 狂睡覺吧,啥光柱都不救等它炸掉

enix62505/15 21:37第一次進到真世界打了一些進度死掉全部重來整個心態崩

我進入真世界時大約LV7X 身上有13-14粒龍之鼓動 然後只是用了兩次 都是從高處跳去海床時摔死w 反而沒有被怪物打死過

pirrysal05/15 21:46還有那白癡的哥布林五連跳,跳到你倒地無法回擊

這款遊戲被打時連反擊受身都沒有,被輪上了又沒有人救,就真的可以輪到死

wyes60614zx05/15 22:01推心得,說出了許多令人詬病的部分。同為豪華版預購

wyes60614zx05/15 22:01仔真的很失望。

不離不棄,被當北……(ry 不過如果有人問我三代會不會買 我想我還是會(ry

uly05/15 22:39進來看到別的遊戲的雷 傻眼

XB3都兩年前了,那張圖更變成知名迷因,這樣也叫雷?

taboothorn05/16 00:11看來我等五年後的"黑暗又崛起"再買好了XD

SKMdi05/16 04:39這款地圖都一樣 怪物也都一樣 職業流派也差不多 真的玩不

SKMdi05/16 04:39下去

對了,我都忘了這一點 和石碑社對比,DD2的世界一點兒都沒有記憶點 XB系列你是可以丟下十年,重回舊地時即時有印象,可是DD2是毫無特點 不是山,不是樹,就是石 不要告訴我海景很漂亮(ry 還有真世界的怪都只在地圖上標明的道路上 我試過想辦法飛去大片海床上,就只有無盡的凹坑,一頭怪物和寶箱都沒有 甚至山體有空氣牆,你有本事飛上去也攀不過 說好的主打探索體驗呢www

※ 編輯: hiyonikki (202.40.137.241 香港), 05/16/2024 08:55:03

Cishang05/16 09:00是比D4好但是拿來跟D4一起比就知道他有多爛了

Justisaac05/16 10:20但是D4可以跟朋友一起玩增加一點好玩度 這款不行XD

juicelover05/16 19:18製作人腦袋太硬 現在玩家誰還玩你這種不人性化的遊戲

selvester05/17 18:51法環 毒沼 人性化(稱讚)