[問題] 活俠傳
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第一輪打到第二年
但覺得自己好像武功練的沒很好
難度普通
有需要重開檔來一次嗎
目前武功主練唐家總綱跟毒功
但有看人說毒功很廢物
點蒼劍法之類的比較好
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才第二年想RE就RE啊,不過既然這麼前面你現在練劍也來得及.
不考慮去八卦政黑問嗎?
毒攻打瑞笙不錯用,我三輪都用暗器加毒
不用,趕快玩一次真正的人生,反正這遊戲不重打根本
不可能好結局,應該吧,我不信可以有人運氣好到第一
輪能滿意的
先打完一輪再說
如果走暗器路線的話,重點是要去打鐵舖把暗器練高,練高傷
害也很可觀 只是會很花錢
另外體驗一下廢廢的感覺也很好 兩三輪後隨便練都屌打敵人
第一輪正常玩就好
要認真攻略等第二輪吧 正常玩文本已經很讚了
第一輪順其自然就好,想重開也沒差
這遊戲賣點就在多輪之間的差異,想體會有趣之處必然要跑
多次的
才第一輪而已 就先體驗劇情跟各種死法
沒差,這遊戲看攻略開修改器都要玩多輪了,你什麼都沒
做的玩個十輪都不過分
你第一輪認真玩的結局,通常也不是好結局
普遍推薦第一輪順順玩,第二輪開始再查自己想走那一條
不用 就算覺得一直骰爛也不用re
借問一下 用steamdeck能玩嗎
可以 我只用deck玩 不過要改個鍵
搜一下板上有人有特製活俠傳的Stram deck手把設定
第一輪不要RE
重生系列
不用 至少玩到最後把最後的暗器打通
第一輪就順手解鎖一些死法
還有解鎖三個行動點的事件拿到
第二輪以後可以直接玩得比較舒適
不用,順順打完第一輪就好
這遊戲不是這樣玩的 順著天命吧
第一輪有多爛玩多爛 之後想體驗爛的趙活還不容易
我覺得暗器比捅人強好多 耗氣低 優先度高 還有毒
捅人到底有什麼用啊
目前第三輪想練內力拳掌 結果感覺好弱
第二輪的時候玩到傳奇大俠 從頭到尾丟暗器爽贏沒難度
實在不懂捅人耗氣7 暗器耗氣5 然後暗器猜拳還贏捅人?
而且捅人還會自己有負面 這到底怎麼設定的
樓上,ˋ這是 唐門,哈哈哈哈
是啊 但感覺不太平衡
不過這遊戲也是滿現實 第一輪也是練暗器感覺打架都贏
但人際不夠好最後還是滅門了
心上人要怎麼換啊 我第二輪感覺跟龍香差一步了 但心
上人不知為啥是上官盈 明明沒啥交流
桶人負面是性格的關係
有個隱藏數值叫變心值,可以透過事件選項增加,如果心上人不是
小師妹的話跟四師兄買色紙然後在房間一直摺就可以了.
如果心上人是小師妹的話就去外堡撞福韞跟龍湘說教選陪她聽.
變心值達到門檻以後夢境的媳婦事件不同選項對應不同女角.
你上次都選第一個選項所以對應到上官螢.
我其實是滿喜歡上官營的 但感覺都沒機會相處
把她當 ROUGU LITE玩 不用手動RE
捅人最大的好處就是快啊,這遊戲幾輪後戰鬥根本就是看
要不要故意輸,阿活根本天下無敵,趕快桶一桶完事
第一輪本來就很難強,第二輪後的機制會好練很多,所以才
會建議第一輪好好體驗劇情就好
除非你爛到連劇情都無法推進才需要re,不然就算學多厲害
的招數,遇到大boss還是高機率被虐成狗
(大boss可以不用打贏)
第一輪好好把握,成為唐門最後的暗器,之後每一輪的復仇
才更有成就感
裝備打好就能贏了
點蒼劍法後面可以直接跟四師兄買 防具練護心鏡
錯過葉家兄妹的話點蒼劍不會進貨品的樣子
首輪輕鬆玩的話是有點機率錯過的,不過沒這個也能過是沒錯.
忘形篇,醫書點滿,剩下打鐵煉丹,至少有一戰之力
快點打完一輪開啟繼承比較實在
不用,第一輪順其自然就好
首輪都是被虐得不成人形,更顯得第二輪美好
第一輪沒看攻略 雖然是BE 但真的有趣
先打完一輪,第一輪通常爛結局,第二輪會有更多行動點
第一輪凹到HE的話這遊戲樂趣就少一半了 (認真)
直接從神作變成普通avg
打鐵還是要加減去,提升捅人跟暗器威力
打鐵最少還是要弄衣服,捅人跟暗器看要不要走金鐘罩+嘴砲流.
有必要,但有多必要還是看選擇 XD
要看你玩什麼難度
打鐵弄護心鏡就好了
換最強的那把小刀 捅人就會比暗器還痛 還有刀劍屬性也影響
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