Re: [閒聊] 神諭2也推嗎
※ 引述《dream0821 (早餐很重要)》之銘言:
: 最近入坑柏德之門3
: 因此愛上這種遊戲制度
: 因為之前完全沒玩過此工作室的其他遊戲
: 搜尋了一下還有神諭2這款
: 想說等破關之後去體驗一下他們其他遊戲內容
: 請問神諭2也跟柏德3一樣大推嗎
神諭:原罪2 至今為止還是我心中的神作,
但為了讓你避免過度的期待與失望,
我說一下跟BG3的差別,
首先,劇情演出部分跟BG3沒得比,
不是說故事劇情不好,而是演出水準差太多了,
原罪2依然有大量的分支、對話跟選項,隊友帶誰、NPC殺不殺,
隊友支線解不解,跟隊友好感度等,也都會影響後續的劇情發展,
但是跟BG3比起來還是有些微差距,
重要的是,演出效果差很多,原罪2基本都是小人物的站樁對話,沒什麼運鏡,
人物模組細節也不如BG3,沒有什麼過場動畫,基本幻燈片交代。
戰鬥呢,除非你是喜歡DND這種擲骰子,精算攻擊檢定,不然原罪2的戰鬥有趣很多,
技能比較帥氣華麗,遠程跟近戰職業也很多技能可以使用。
結論就是,如果你不在意畫面劇情演出,
想要感受劇情抉擇,人物養成的話,戰鬥樂趣的話,那原罪2依然是款好遊戲,
但如果你想追求畫面演出這些帶入感,畫面感受,那原罪2就不那麼適合了。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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其實他不是問原罪,但就是(被拖走
原罪2戰鬥是算AP值 一回合能做的事情很多 元素影響也很巨大
原罪二說技能多也還好 主要是物理護甲法術護甲不像3那麼
直觀
神諭2敵人兩種護盾跟模組不夠精細,要能接受才有辦法玩
下去
演出真的差太多了,至今還沒通關。
我比較不喜歡原罪2的護甲系統
原罪二是一款真正的算術遊戲
唔,這篇是推原罪,那反而是我錯了
原罪2的護甲系統不太好,沒法搞魔劍士
其實主線劇情也有問題, 前面3章寫的是都還不錯, 但4章
中期以後就整個很虎頭蛇尾, 反正就一路殺殺殺殺去終點
就沒了
其實我還比較喜歡看文字
很多人愛說的原罪2歡樂堡解法多遠, 但其實最多元的也
就只歡樂堡, 尤其後半段劇情選擇大概就只"競爭者出現
了, 你要選擇(1)正面幹翻他 (2)騙完再幹翻他" 不像BG3
有各種陣營路線可選
原罪2的樂趣不就是外鄉人打法嗎
神諭,明明也玩到血島?我記憶卻只有歡樂堡
其實 BG3 到後面基本上也是幹翻所有敵人啊,除了你要不
要順便幹翻好人而已。遊戲為了收束劇情一定得這樣,不然
要設計多少個連完結方式都不一樣的結局
神諭的劇情就更王道一點畢竟主角就是半神的存在了,技能
方的也更爽
Bg3也沒啥好選的,基本上就善線,要說只能是正義之怒
那種10線而且都會派發專屬裝及劇情,bg3的邪線就是喪
失一堆人物劇情+裝備而且明薩兵跟傭兵沒啥差,不成還
得選你邪念?至於共和?那不就啥都無
BG3有一堆合作路線呀, 連算最終王的首腦都能不殺了
就是需求拉瑞安的畫面+貓頭鷹的人物劇情文本,不過倒
是有反著來的遊戲
王子大君也是兩邊都能選, 原罪2就根本沒這種選擇, 競
爭者除了隊友就是全殺光
嗯,但就是改變過去及無法接受自己也必須改變,或是說
我想改,但是失敗了,被嘲笑的變節者
同一條路線會發生的事情,甚至還有其他?
就跟神諭2一樣的答案,深度不足
我只能說戰術是一種很有樂趣的作法
其他的沒有惹
原罪2就缺經驗值 所以npc都殺光光
bg3=神諭3=侮辱bg
我看是污辱自己吧
畫面跟演出跟BG3差異很明顯,畫質檔別抱太大期望
oak自己寫一篇文章來發表自己的看法怎樣,別躲在推文噓阿
原罪2我已經忘記劇情了 腦袋只剩下怎麼擺陣開局 跟學外鄉
人打法
原罪2的戰鬥真的超有趣
原罪強的點是你技能隨便亂點打起來還能有模有樣
不過建議一下先去查技能書的合成表
你會比較容易灌傷害去破物理或魔法護甲
而且還有孤狼天賦給不想控制4隻角色的人 神神神
原罪2的戰鬥就是一直順移 移人
其實角色我覺得也是原罪贏 伊凡跟費恩我都很喜歡
腦粉侮辱自己
原罪很早就能飛天遁地了 大家比bg3很快就熱了 初始
創角也有很大華麗的技能可以用
戰鬥 我覺得原罪2 好玩 但是博得3全程語音演出
我反而覺得bd3簡單多了
原罪莫名其妙被丟到歡樂堡 完全不知道要幹嘛,戰鬥也難
到靠北
bd3大致上還知道要幹嘛
戰鬥樂趣 原罪>柏德,劇情演出 柏德>>>原罪
順帶一提 我玩神諭3D暈非常嚴重,Bd3神奇的不會,這對
我算缺點之一
實在不喜歡雙護甲 而且前期真的挺難的
覺得太難用新手神技阿 反而殺太爽一堆劇情漏掉
對原罪2還好,比較喜歡1
原罪2玩到後面常常在城市裡被秒XD
原罪什麼時代的遊戲 比美術 演出部分? 完全外行 大家
都看美術最近Battlebit就不會爆火 遊戲重點是好玩懂嗎
戰鬥比較喜歡BG3 原罪那個護甲系統導致控場都要先
輸出才有用
光是挖眼那個演出 神諭就比不上了
神諭二劇情演出比較像看小說
戰鬥比伯德爽快很多
招式都是吃cd而已
雖然柏德補給花不完
但戰鬥與戰鬥之間的節奏相對比較慢
不過也比較真實啦
等等 神諭上帝視角也會3D暈嗎 ? 什麼巫術
原罪2策略難度有好幾場戰鬥很有挑戰性,但是研究一下Bui
ld跟地形,或是乾脆外鄉人絕對可以過也是樂趣所在,反而
目前博得3實在太簡單,硬核難度從頭到尾除了一開始站位
不好不小心被推下去隊友死掉,主角當遊俠遠遠射偶爾補刀
從頭到尾沒死過,戰鬥也沒有重複讀檔過
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[問題] 神諭原罪2玩不下去是正常嗎?大家都說這部神作 但我目前還在島上 有點玩不下去 回合制跟戰鬥我是蠻喜歡的 但其他部分有夠累 走路一直點滑鼠 還要一直轉視角56
[閒聊] 柏德之門3 一些小缺點還記得小時候表哥問我玩不玩電腦遊戲 然後就塞給我這些東西 對當時年紀尚小的我來說 根本搞不懂這到底是甚麼遊戲40
[問題] 神諭原罪2第一章之後劇情有很神嗎目前只玩完第一章逃出歡樂堡 戰鬥系統 覺得有趣但沒打到我的點 人物系統 玩過FNV的我覺得還好沒有很驚豔 畫面 有特色但不到精緻 劇情 好像普普 第一章只是交代世界觀和角色 還看不出有啥起伏轉折27
[問題] 神諭原罪2問題請教不好意思,一些神諭原罪2的問題想請教各位,再麻煩,感謝! 1.我有看了版上不少文章,但到目前為止好像還沒人討論到一個問題。選A當主角 來跑遊戲,跟把A當隊友來解角色任務,這兩個選擇在劇情上會有什麼差異?會 想問這個問題是因為年紀大了時間越來越少,希望只打一週目,所以如果有差異 ,那主角選擇對我來說就超級重要。18
Re: [問題] 神諭原罪2第一章之後劇情有很神嗎原罪2的賣點在畫質好(同類型遊戲中) UI設計乾淨 戰鬥系統有新意 而且操作直覺容易上手 不像尋路者 永恆之柱那樣難上手 但是角色扮演要素和劇情都不怎麼樣13
[閒聊] 柏德三的實況觀賞娛樂性很高之前沒玩過柏德前作或是原罪系列 跟了實況當雲玩家 發現這個遊戲觀賞性很高 劇情選項多能有實際影響 而且有些劇情選項有夠鬧8
[閒聊] 仙俠和武俠類的RPG怎麼不做成跟柏德之門3最近無聊又玩了一次柏德之門3,之前因為覺得劇情還沒做完,所以玩到幹掉老妖婆後 就停了,坐等更新後繼續玩。 我在玩的途中突然想到,如果仙俠和武俠類的RPG,例如仙劍、軒轅劍、河洛系列等能 夠做成像柏德之門3或神諭原罪2一樣,就劇情方面來說可以塞入大量文本和有讓玩家自己 探索地圖物件的樂趣,就戰鬥方面來說讓技能有不同的可能性,如柏德之門3的油膩術不只4
Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?剛好小弟也一直很想嘗試pathfinder系列~ 想藉此請教兩點: 1. pathfinder的buid點數/技能,如果點錯,有沒有調整的機會? 還是只能重開遊戲? (原罪2因為後面劇情很體貼的提供重新分配點數的功能,使得在分配點數時不用太執著) 不知道像正義之怒是否能有重新分配點數/技能的機會?- 先說結論 不推薦 神界原罪二主打的是戰鬥 而pf則是傳統crpg 傳統crpg重點是build跟劇情
- pathfinder戰鬥回合/即時都可以,但即時制比較適合這遊戲的節奏,這是第一個要適應的 第二個則是pathfinder劇情比原罪豐富超級多,文字量也大,如果只想一直戰鬥可能會不習 慣,但重玩程度也高出許多,有許多分支劇情會影響結局 第三則是pathfinder的規則一開始滿複雜的,會建議先玩最低難度,參考一下別人的配點, 之後就可以自己試配看看了