[心得] P的謊言 第一輪心得(雷)
75~80分左右的作品
有不錯的地方,但小缺點也不少,我雖然列了很多但還是滿推薦的,有XGP
整體氛圍
沒有槍但有防禦跟完美防禦的血源
(沒有提魂是因為我沒玩過魂系列,我只玩過環。這邊說的只是"氛圍")
優點
血瓶用完可以靠攻擊充能
組合武器系統可以自由組合武器的攻擊範圍、攻擊方式、武器屬性加成...等,讓武器的豐富度提高不少
每條命會給1/2次上武器屬性的道具,對不想用消耗品的我很舒服
有被動技能樹,構築角色的感覺還不錯
缺點
敵人動作在"攻擊結束"這方面很不明顯,在記招式的時候很討厭
武器耐久度系統很多餘,雖然boss ai都會設計散步階段讓你磨刀,但我覺得整個沒意義
遊戲前1~2個小時比較無聊,雖然後面地圖也不大,但第一隻王前的地圖幾乎就是單行道,一般來說都是把最好的擺在遊戲開頭才對,這遊戲把最爛的地圖放在開頭了
地圖上有一些捷徑沒什麼意義(不多就是)
我boss自我素都用掉了你才給我換武器跟護符的npc是怎樣
敵人陷入暈眩後需要再蓄力攻擊才能進入可處決狀態,綁定你點延長暈眩時間
2023了可以不要打王重來還要跑一小段路嗎,雖然路都不長但法環都知道要在王前面放小雕像了
主角跟兩個女NPC都是韓國網遊臉,其他NPC就很正常的歐美畫風,有點出戲
白癡噩夢邊境...(這邊叫做荒蕪沼地),不過這遊戲打掉巨人(這邊是大砲)之後就永久消失了
藏怪跟地板陷落多到你不會有任何意外感
可以修改迴避跟互動鍵,但UI中的確認跟取消不會一起更改
有些技能應該內建在機體上而不是要你點技能
小技巧
敵人進入可處決時,可以補一發蓄力攻擊再處決
來不及的我印象中只有人類型BOSS、人偶之王P2、小丑(VII街上那個中BOSS)
個人玩法
防禦為主,武器挑防禦減傷高的
刃部:大劍>扳手>人偶斧*
柄部:大劍/警棍>動力>舞者
警棍的攻擊動作好但範圍小,很多王可能防禦完打不到
動力跟舞者的蓄力攻擊都是長距離的衝刺攻擊,打王打小兵都很好用
*人偶斧有比其他刃部更優秀的減傷跟攻擊範圍,但超級擋畫面,打小體型的BOSS可以考慮換回扳手
打王基本上都是防禦按著,王打完一套就按蓄力攻擊把血吸回來,某些速度快的可能蓄力來不及就自己調整;西蒙P2只能打普通攻擊或重攻擊,沒什麼蓄力空間
基本上不迴避,有些招很難防就自行變通(像綠魔的鑽地)
其他
維克多跟完美者被處決後起身有一段無敵幀,好像只有這兩隻有
大主教P2你只要繞去它背面它就變回P1的攻擊模式了,只有多一兩招,不用重新記人身的招式
很多紅招可以直接衝刺跑開就好,空檔跟容錯都更高
我第一輪給心臟了,沒打格曼(X)
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小夏可愛 https://twitter.com/atuudon/status/1648352002852921345
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09/29 11:50
除了很噁心的快慢刀 關卡設計真的滿棒的
有快的部分就還好 我比較討厭那種慢-超慢的類型 非常難記
遇到動作慢的招式 我就閃開或繞背
比較煩的是快速連發八九下 一下沒擋掉或閃開 後面就全吃
不過這遊戲投擲物實在很威 一開始有幾次 補血按錯成投擲
緊張地連按數下 咦 怎麼王就掛了XD
會吃滿應該是白癡小兵的招吧 王的通常可以接著防
印象中啦 我是比較喜歡王用快速的連段 通常節奏好記很多
投擲物我自己是封印沒用XDD 全都賣了換錢
偶爾拿來打高台上的小兵
快慢刀就是防禦按著左閃右閃看站他後面空揮,叮不動就不要
硬叮,一堆在那邊硬叮被砍爛再來說機制噁心...?
站他後面看他空揮
人偶斧可以配大廚菜刀,不擋畫面
而且蓄力重擊跟握把戰技都很強
方舟聖劍開戰技變形還好用,重攻擊距離世界長
有隻狼經驗的 應該不會覺得難
我第一輪把稀有自我素吃了所以沒玩到王武w
難度我覺得是數值上滿友善的 大部分的王攻擊都不是很痛
我是穿最重的防具就是
關於某個NPC是韓國臉 你是不是沒有看劇情支線 他就是
來自遊戲內提到的黎明之國阿 我猜是日本 所以才不是長
歐美樣阿
喔對 因為我寫那句心得的時候還沒解到那邊 後來沒改
爆
[心得] P的謊言 一周目通關心得(雷)剛剛通關了一周目 總遊戲時間大約是41小時 本來沒有打算買這片的 但是因為我搞錯了FATE新作的發售時間 本以為是下個月才上爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。41
Re: [閒聊] p的謊言 爸你做這什麼爛機器人身體給我(版上應該很多人都破關了 我是覺得看你用什麼武器來決定你怎麼玩這遊戲 除了投擲物逃課法外(因為這個很燒錢, 想要砸死人,器官特化) 基本上這款直防真的不是很重要(但有用是真的) 當然也是有要用的, 例如打羽毛球(X)35
[MHR ] DEMO拆包蟲技招式AsteriskAmpersand@AsteriskAmpers1 從DEMO中拆包發現的招式文本 每個武器有六種技能 兩個技能一對 能從中選取選三個 兩蟲技的其中一招可能是固定的?17
[心得] P的謊言試玩心得demo版的中文翻譯有不少問題 正式版應該會改進...吧 先來說說戰鬥系統 P的謊言雖然整體美術風格充滿血源詛咒的致敬感 但我玩起來人物的戰鬥及操作感覺比較像仁王/臥龍系列+類魂遊戲大雜燴 角色迴避類似仁王1,性能爛,距離短16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪15
Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式官方網站的武器介紹更新交換技了 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。9
[情報] MHR 大劍 / 斬擊斧Monster Hunter Rise – 大劍動作介紹 大劍擁有巨大的刀身,每一下斬擊皆有著巨大的威力,且攻擊範圍廣,在遇到危機時也可 用於防禦。 而大劍的蓄力斬蓄力時間越長威力越大,蓄力至最大時的威力相當驚人。6
Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出作者: ma721 (UndeadJ) 看板: Steam 標題: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出 時間: Tue May 3 00:55:00 2022 由台灣獨立遊戲製作團隊 極度邊緣工作室(OverBorder Studio) 旗下開發的類魂系列 新遊戲 Thymesia:記憶邊境