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[心得] Turbo Overkill

看板Steam標題[心得] Turbo Overkill作者
wake01
(醒來)
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https://store.steampowered.com/app/1328350/Turbo_Overkill/

有簡中
有試玩版

這是一款快節奏的懷舊射擊遊戲
就我所知的挺參考毀滅戰士和毀滅公爵這類
畫面也是乾脆做的比較粗糙點那樣

劇情不是很重要
背景就是賽博龐克世界, 義體很普遍那種
主角是一個雇傭兵, 狂鯊
過去被人重傷, 找醫生卻被要求高額醫療費
現在拖著暫時的身體, 必須在期限內賺錢才能治好
而現在就發生了超級AI反叛的事情, 控制了一座城市(樂園), 造了一堆手下
所以現在狂鯊就為了賺錢被企業雇傭來搞定這事

整體來說頗為血腥, 但由於畫質懷古, 倒也不至於到噁心的程度
主角持續拿敵人來做血腥表演(過場動畫)
平常那些爆頭爆血屍塊甚麼的, 沒特別看就也就沒啥

這遊戲走的是海量怪的路線
但也不是單純的割草, 隨便垃圾怪的火力都不低
必須要善用本身的高速迴避和盡速解決高優先敵人才能過關

遊戲內關卡設計不錯, 要過關必須要觀察環境那種, 但是不算困難
有收集品的要素但也不多, 每關3x2, 要全部靠自己找可以說非常難, 所以我直接看影片場景豐富, 城市/大樓/廢墟/工廠/下水道/太空等等, 也有開車開機器人的部分

武器總共10種, 種類繁多, 幾乎每個都還有個副射擊模式
還有各類零件可以加裝, 強化自已



至於個人玩起來的感覺
可以看出製作組確實挺用心, 喜歡那種懷舊射擊的大概確實會很喜歡
壓倒性好評不是騙人的

但難度調整部分在某些地方挺有問題的
(先說這遊戲有超低難度, 還有內建各類官方作弊, 像是一槍必殺)
我基本玩難度3, 但很多地方讓我挺抓狂的, 在第二傭兵那關最後我還直接調到最低難度

主要是一般遊戲是要讓玩家展現他們的"小聰明", 像是找到卡點可以輕鬆殺敵
但這遊戲很多地方反而變成玩家是被玩的那邊

敵人們的警戒範圍幾乎等於無限, 從很遠的地方開始狂射
這遊戲的關卡很大, 大部分情況都是你被人家先手
而且這遊戲沒有(嚴格意義的)狙擊槍/開鏡
敵人可以遠遠的瘋狂射你, 準度還很高, 你往往這時候看敵人才一個小點在那邊
後期還很多敵人有多重攻擊模式, 會使用哪種(應該)無跡可尋
有些的攻擊火力超高, 半條血或是一擊殺很常見, 沒甚麼反應時間, 重點還很多是爆炸

而且這遊戲很愛用競技場模式, 到某個地方, 把你關在一個限定場所
然後四面八方生出一堆敵人, 而且會不會只有一波, 兩波三波四波都有
中間很可能不會多給你補給, 後面的敵人越來越大隻, 站位還很刁鑽

可以說上面都不算是最嚴重的問題
比較嚴重的是"重來"的機制
很多地方你死了之後, 卻給你復活在一個挺前面的點
這遊戲難纏的敵人血也通常很多, 所以要重打是挺折磨的
就算不是特意設錯, 光是這種競技場模式, 讓你重打就夠崩潰了


到最後就變成電鋸腳流
不用彈藥, 殺人可補給, 威力還很高
遊戲內大多數敵人的對敵模式都是針對射擊, 你高速近身滑動反而比較不危險
只有某些不能鋸的才用其他武器


玩到最後破的時候就是覺得還行吧
把那些抓狂的點改一改就會好很多

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sonans05/20 05:31有demo可以試玩!