Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?
※ 引述《snowpoint (暱稱)》之銘言:
: 想問問還有在玩的人,這款模擬城市中最基本的模擬修好了嗎?
簡單一點說,玩模擬城市,不停都更、調整交通、美化外觀就是享受這類遊戲的地方
而不是過個十來分鐘就檢查某個設施是不是卡bug了
或是在知道有可能有bug的情況下,不停的試誤看看是自己錯了還是電腦模擬出問題了
當一個城市出了問題,我可以很清楚的告訴自己,「一定是我自己哪裡做錯了」
是我最基本的要求,內容不夠豐富我會說服我自己以後會有很多mod XD
順暢度的話這類遊戲20fps我一樣可以玩得很開心...
:
上述是前一篇定義的最基本的模擬 所以拿這部分回應
因為像我下面推文說的 我不知道基本模擬是什麼前很難回答
首先,這遊戲從發售至今 最大的問題都不是模擬 模擬是第二
我在剛發售的時候(#1bFB_a4_)提的問題 80%都是優化導致
第一問題是優化很差 即使現在算修了大半還是要鞭
以我玩的狀況為例 https://imgur.com/u5rrkeP 我可以玩很久(買了48小時內玩了30+)
但優化在2023就一坨__
回文我也講過了 發售至今導致玩不下去的主因 注意 是各層面上都玩不下去
在於優化 優化很差在幾點
1.玩一玩檔案會crash掉:檔案直接被遊戲系統莫名原因移除 我就這樣被吃了2個城市zzz
2.檔案打不開:這分成電腦太老或者是1.
上述這2個現階段大部分回報是沒問題 我自己也沒遇到了
3.跑不動:現在會跑不動只能推測是硬體真的太老舊且城市人口過多導致
我之前人口5萬電腦的確開不了程式 因為電腦太老 但2024第2次更新後可以負荷6萬以上
但是 上一次更新開MOD,結果遊戲不穩定的事情又重演一次 我推測是優化又小炸了一次
這才是這遊戲最有可能退火的地方 現階段更新後等2~3天再開遊戲是比較好的作法
再來是模擬
關於模擬異常/讓設施卡bug 分成幾個(以及幾個不同的時期)
1.港口相關:從發售開始,只要跟港口有關(郵務/商品銷售等etc) 就會出問題
限制是城市等級4/5才會解鎖(4可解鎖港口 5可解鎖郵務)
維修到今年第2次改版後才勉強能玩
2.區域收入:從發售開始,區域收入在商業區跟工業區這2塊會有異常 整體上數字偏低
*無法確定實際原因 有多種推論的理由
維修到今年第1次後大致上正常
但偶爾會時好時壞 少數人會遇到某些某些服務收入正負值極大
3.教育:不確定2024第1次改版前還是後發生 教育在高中有異常 其次是國小
國小上上次改版後有正常化 高中官方說修好但我沒感覺 甚至更爛
4.垃圾車運作異常:簡單說不收垃圾 2023某次改版後發生 2024約2月後修復
5.居民搬走狗過多:居民消失後狗不會消失 導致城市一堆狗
(官方設計是居民離開寵物會跟著離開) 印象2024第2次更新修正
其他的可能有 但我忘了or沒記憶
這遊戲從一開始至今 會讓消費者99%消火的是硬體相容/優化不佳
是差到沒辦法玩 不是什麼頂著多低FPS有愛就可以玩
但是 城市模擬跟運作大致上都是跑得動的 真的被人詬病最大的就只有港口相關
以我說的5個模擬問題(其實還有更多) 1跟2都涉及到港口
不過對我來講有沒有港口完全沒有影響
除了要解鎖建築 港口不好蓋/不好規劃/要搭配道路/海線不太好拉
花很多心思弄完一個港口的時間 我城市都可以玩到LV7 我就對其沒想法
社群靠北"港口怎麼這麼爛" 我也只是"OK 接收到了 不要蓋" 繼續玩我的
甚至今年蓋新城 弄了貨運機場,感覺港口跟鐵路的順位又可以再往後
不過嬰兒獨居會抗議的bug還在(ㄏㄏ)
如果是1的老玩家 看到其他老玩家買了2覺得1>2 或者看了2覺得很爛
那就不用花錢買2 畢竟我是直接買2的新玩家 我無從比較1跟2
我只能說對我而言 2能玩,模擬上也還可以 問題點都在優化
--
道路格子太容易被地勢影響偏移是最勸退的點
道路格子的問題是官方強制8m一個單位才能完整呈現 這類官方一開始設計讓我覺得很像問題的點很多 EX:預設沒有直線可以畫/建築升級後升級Unit無法調整位置
對完美主義者來說.什麼無法出口都是小事建築蓋不滿就很X
整地很難平是我的點 .. 我想要一整片地圖都平的
馬的你跟我一樣 我常常整地整了5個小時還是不滿意(暴怒ing)
道路格子(鄰路土地分割)我只服Citybound的做法,可惜
已經停止開發了
https://reurl.cc/9vZZpj 開發日誌 講述分割土地做法
現在有幾款steam遊戲也有做出多邊形土地的效果
至於地形起伏 我認為有更優雅的做法 自動建造擋土牆
之類的 有看過日本人蓋的SC4就懂 處裡邊坡細節很精美
我其實最低標準應該是希望說 道路那一側的格子 不要像現在強制8m才能完整到底 因為這設計真的很蠢 一條路結果有幾格沒辦法規劃區域時一起建造
※ 編輯: Despairile (36.227.211.131 臺灣), 04/19/2024 15:24:36謝謝詳細解說
我都懶得整地
然後道路一拓寬你的格子對齊就跑了
它的道路對齊的確有點吃電波和練習,因為它預設幾乎全開
的對齊方式裡有個對齊標線的會嘗試往遠方的任意目標對齊
,基本上你看起來明明90度卻又微妙沒對準的常常就是因為
它,它甚至會去對齊埋在地下的電路或水管,導致在你需要
標線對齊卻怎麼都對不到目標的時候你去把地底的東西刪了
就正常了…
當你幾乎都習慣了,想對90度都大至有對到的時候,偶爾也
還是會遇到道路與高速交界的某些地方微妙的偏了一小點讓
一長條的建築格線區域只在中間少了兩塊這種逼死強迫症的
情況
我覺得很白癡的就是有時候真的還是需要開對齊 但是開了常常又沒好事==
整地方面,遊戲剛上手可能可以去找那種flat map玩,因為
等你玩過一段時間以後你會有機會開始嫌全flat的map看起來
城市偏單調
skylines不管一代還是二代,其實整地的標準方式應該是,
你想開新區域時,把整平的範圍調大,然後在目標區域隨意
選個高度劃出感覺適當的平整大小,然後你目前的已開發區
至新區的中間都維持原來的地形起伏,然後試著把你連接兩
地的道路延著地形去劃,這樣做出來的城市會比較有變化和
真實感
一大片平原我個人覺得不止無聊而且難規劃
容易一大片工、商業(←規劃不好必塞車)
回到主題,建議現階段想玩建城遊戲還是選一代或隔壁TF2
平原有一張大太陽的圖 那張其實很難玩 不過我提的是整地 整地花超多時間
※ 編輯: Despairile (36.227.211.131 臺灣), 04/20/2024 19:38:3216
首Po一代已經玩過了 很好玩 最近一直在猶豫到底該不該買二代來玩 主要是優化問題在猶豫 雖然看了官方和玩家的優化解決方案 使用後整體FPS有翻倍上升13
目前玩了6小時 完了3局 都是4000多人就重開檔 以下是我還不推薦現在入手的理由: 1.P社工坊還未開放12
純新手(模擬城市1998直接玩這款)給一點遊玩的心得跟建議 硬體:CPUI7 6700+顯示卡3060 畫質能開最低就最低 用無邊界模式遊玩 會lag只有在人口>5000後 要特別去放大城市看道路或觀察平民(X 刁民(O 在縮放大小的時候會明顯lag 要不要開高畫質見仁見智 我是覺得低畫質就很夠玩11
實在太想玩所以我去PChome24 買了XGP core(舊稱黃金會員)3年 現在24還每年折100 花了3297元再加街口或信用卡 回饋之類省很多2
13900k+3070 跑2k 關景深+體積+動態模糊 人口11k開始CPU跑在100% 不過基本上還算順8
本人硬體 r5 3600 + a750 照著官方以及網路上各路大神的調整後 目前是開中等畫質 抗鋸齒改成T什麼來著的那個 有細條一些選項17
剛偶然在YT上看到hololive 的 koyori在玩2代,因為觀望一陣子了 查了一下才發現再過幾天就滿發售半年了 發售初期很想買,但看到評論說模擬城市最基本的"模擬"有bug 不少bug還看起來跟十年前EA simcity 2013如出一轍 各種數值異常、不合理的城市運作行為等等;十年過去了我還記得simcity 2013
爆
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