[閒聊] Dead by Daylight 7周年
官方實況剛結束
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https://www.youtube.com/watch?v=HSlaDMyYyEs
簡單總結一些東西順便開個討論串
首先是喜聞樂見的送東西環節
https://imgur.com/aLUd3HD.png
吊飾跟40萬血點
然後是前幾天流出 也是官方直播提早3天開的原因
新章節
https://www.youtube.com/watch?v=-EE63PCSwTw
凱吉
https://twitter.com/DeadbyDaylight/status/1658850169218015234?s=20
今年的計畫表
周年活動的獎品
最後是一些實況中聽到比較有印象的部分
1,以後在build頁面可以搜尋技能了!
不只可以直接打技能名稱找到技能 還可以打關鍵字
像是打入"發電機" 就會把說明內有發電機這三個字的全部技能列出來
2,一些圖重製 特別點名寒風農場XD
3,(待測試系統 會好一陣子以後才上) 防面守系統
如果鬼待在有掛人的鉤子一定距離內 該人會持續獲得一個計量條
集滿之後可以100%自拔鉤 就算二掛掙扎階段也一樣
但如果範圍內有其他倖存者 意思就是鬼有充分的理由在這附近追殺別人
那這個計量條的集氣速度會變慢或停止
如果大門通電 這個系統就不會運作 因為鬼只剩下守鉤子這個單一目標
4,如果有人拔線 他會被AI取代
5,檢舉系統可以看到處理進度
6,會有兩款外包的遊戲
一款是故事向的 好像是直到黎明那家公司做的
一款是PVE合作向的 好像是B2B那家公司做的
不太確定 那時候在吃東西沒認真看 搞錯公司還請指證 感謝
7,鳳敏skin
ResidentSleeper
大概就這樣?
其他還有很多設定 概念之類的內容
像是新鬼設計理念之類的
接收社群回饋/社群二創扶正之類的東西
感覺他們還挺用心的 雖然還是常常把東西弄壞XD
跟一些可能遺漏或者覺得沒這麼印象深刻的地方就是
有興趣的地方再提出 我可以回去幫忙聽之類的
以上 感謝收看
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https://www.twitch.tv/stkissstone
當然,我可以試試
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05/20 04:25
期待DLC跟造型特價
防面守系統感覺會洩漏資訊= =
我猜隊友跟鬼看不到氣條集氣的速度
三這個感覺就是針對日本人出的更新。
守針是全世界都有問題 倒不限日本人
爆
Re: [閒聊] AI飛機杯還要做每日會不會太硬網易官方已經闢謠了,這款產品沒有好感度系統,不會有好感度下降的問題 但是有成就系統,其中一個成就就是每週都要打,也有持久度的成就 故事上是用元力與敵對AI戰鬥重建地球,所以看起來只有PVE沒有PVP31
[情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿單抽都不夠還得抽獎?《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿 米哈遊旗下熱門遊戲《原神》近日迎來遊戲一周年,官方也推出一系列的 HoYoLAB 社群活動供玩家參與。不過作為周年社群活動,米哈遊給出的獎勵似乎與玩家的期望相去甚遠,玩家對周年紀念獎勵以及藝術競賽計劃感到不滿,抱怨他們在利用粉絲提供免費作品和宣傳的同時,僅提供如打發玩家般最低限度的回報。 此次《原神》一週年社群活動福利並不是單純地為了感謝玩家支援而提供豐厚的禮物,而是要求玩家參與粉絲藝術競賽,並在社群媒體上推廣遊戲,以換取贏得獎品的微小機會或是雞肋般的遊戲幣。米哈遊先前也舉辦過類似的活動,像是需要參加比賽的粉絲提供藝術作品或是 Cosplay 為遊戲做宣傳,但多數粉絲都不是很喜歡這種抽獎類的獎勵計劃。 周年慶典活動獎勵包括原石和摩拉(遊戲幣)等遊戲內道具,以及手機等實體獎品。獎品乍聽之下似乎豐厚,然而獲得這些獎品所需要的工作量,以及一些獎品將通過抽獎方式分發這件事引發了粉絲們的不滿。例如其中一個活動,僅有 10% 的參與者將獲得價值僅 5 美元的月卡「空月祝福」;而其他所有人技能獲得 10 萬摩拉獎勵。在遊戲中,40 原粹樹脂(體力)刷地脈就可以獲得 12 萬摩拉,按照 8 分鐘恢復一點來計算,該獎勵可換算為遊戲內僅需要約 5 小時時間恢復的樹脂。26
Re: [情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊英文IGN有提到一些比較細節的部份: (1) 沒有像隻狼那樣的復活系統。 (2) 雖然精力條還是存在, 但是降低了其重要性。 (3) 會有簡化的隱匿要素---- 所謂的簡化應該是相對於隻狼。20
[情報] DBD 新鬼 新倖存者先放一下Google的翻譯 等下修 新殺手 - 騎士 鬼的能力18
[攻略] 走位速度及追い比べ(追比)系統此篇簡單解釋一下一周年後比較重大的2個系統變更點 1.走位速度 顧名思義增加走位速度(馬娘橫向移動時的速度) 但在一周年改版後系統額外多給了一個目標速度17
Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報其實這代戰鬥系統有很深層的重製意圖,首先簡單講一下操作方式。 這次術技只能裝在△□✕三顆按鍵上,然後對應你是在地上還是空中,總共2組共6招。 ○是跳躍,R1普通攻擊,R2防禦/迴避,L1鎖定,L2搭配十字鍵夥伴技能, 基本的戰鬥形式很接近TOG+TOX2+TOB的混合感。 使用R1進攻,消耗AG使用術技進行連段,在有限的AG下想辦法打出最大傷害就對了。15
[心得] DBD「黎明死線」新手半個多月心得網頁好讀版: 一、入坑DBD:惡靈古堡粉絲 本貓我不是很喜歡恐怖遊戲的人,但卻很熱愛殭屍戰系列 L4D超愛,當然也是惡靈古堡的粉絲。9
Re: [情報] DBD黎明死線X惡靈古堡 合作預告答案揭曉 新鬼是追跡者 第一個技能是 T Virus 追跡者可以用觸手感染倖存者 被感染的倖存者會嘔吐跟咳嗽讓追跡者更容易找到位置。5
Re: [情報] DBD新鬼技能+新倖存者技能閒聊一下 稍微看了幾個別人測試服跑的影片跟鬼的技能 姑且不論傳承的三個技能 光她本身的技能就是超級坐牢鬼了== 本來大家都在酸砍爆發是為了要賣DLC的控機技能 結果這次新鬼傳承直接不給控機 反倒是她的技能超絕坐牢== 無人機放幾台在發電機上基本上沒人敢修 不拆就是被掃危險狀態 拆了就被上追蹤器 還要等沒電拆器 如果在配上無人機範圍內鬼加速或是互動加速的配件 加上快踹根本不用控機技能了 翻窗踹板都超快 人類基本秒倒==4
Fw: [情報] DBD 新鬼 新倖存者作者: s7503228 (情報屋) 看板: C_Chat 標題: [情報] DBD新鬼 時間: Tue Nov 1 23:09:27 2022 先放一下Google的翻譯 等下修