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[閒聊] 快打旋風Ⅵ除了吸引格鬪新手友善苦手之外

看板Steam標題[閒聊] 快打旋風Ⅵ除了吸引格鬪新手友善苦手之外作者
VVin
(VV)
時間推噓 X 推:4 噓:7 →:18

還有讓老手高手續命延壽的效果吧

想想影劇藝能歌謠界有很多不老長青樹年事已高但仍風華絕代
可在體育運動電競業
因為吃反應技巧體能等等
通常到了四十幾歲
就很難和江山代有人才出的年輕小伙子在場內一較高下
如果還想延續賽事相關人氣魅力影響力
通常就是在場邊靠經驗當球評賽事評論
或者弄些花邊花絮來搞些噱頭
終究不是自己在場上真劍對決
變成好像人家在吃麵自己在喊燒
那種遙想當年武林云云的淒涼悲愴感確實是會油然而生啊

因此CAPCOM卡普空這次大膽革命創新突破
除了相信是大家今生所見
最為奇葩也最饒富奇趣的紙娃娃捏臉塑型系統
再加上有如俠盜獵車手以及人中之龍系列的開放世界巡遊模式
差別在於其中的NPC確實都是Street Fighter武林高手在民間
個個都身懷絕技深藏不露
可以拜師求藝以分部客製自定化身人物的各種招式
之後再用這獨特獨一無二的角色來進行競技對戰
在在都可以看得出本作意圖拓增擴展格鬪玩家的雄心野望

我個人是覺得現代模式確實很有心
想當初快打旋風Ⅱ為了練成昇龍拳
花了一下午持續不斷投幣練到手抽筋終於練起來
到現在都還記得那間電動間位在何處
當然後來還是沒有成為PVP格鬪高手
PVE對電腦每一代是都會拼出無敗場破關因為有特殊結局
但對人就是很難連勝皆捷
往往對家投幣挑戰就是機檯換人占的下場

主要就是因為後來招式愈來愈變態
尻法愈來愈吃手手反應靈敏度
通常人光練昇龍拳到純熟就要花費不少工夫了
後面那些容錯率更低的絕招大絕
想在電光石火轉瞬間因應對手來襲予以反應
而且每次都能得心應手必然絕對是練武奇才了

但人類的神經系統就是會隨年歲而老化變遲緩
沒有人是可以一直宰制格鬪電競業界的
遲早就是會被新一代後起之秀給踢下擂臺
那麼這現代模式實在是那些已經頗孚人望的格鬪高手佳音福音啊
想想桑吉爾夫的老手就算再怎麼會瞬間轉搖桿一圈
但經年累月日積月累摧殘腕關節就算不生厭也是會生疏
可現代模式單鍵就等於搖一圈甚至搖兩圈而且不會失誤
這點應該相當吸引很多過往各代逐漸被淘汰的格鬪玩家重新投入戰局

就我這個低手低低手而言呢
用了現代模式雖然沒有到治百病打通壬督二脈的地步
但竟然可以開始有接近二位數連勝的戰果了
這實在是非常欣慰非常喜悅非常雀躍啊
快樂得不得了
確實現代模式讓人又重新燃起了對於格鬪的熱情
不可不謂是格鬪競技元祖始祖CAPCOM卡普空之德政
連帶也形同一場革新業界而發起的世代革命
就不知道SNK、NAMCO會不會一起跟上了
甚至不知道其它格鬪外電競業界
例如RTS、FPS、DOTA會不會也一起跟上了

來吧!我在大都光明頂逍遙巔等你
啊不是
Come on! Let's Fight on the Street!

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.3.74.121 (日本)
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oscarss0706/08 22:34搜了下id 你文章洗的很勤快喔 同篇文章可以在三個版發

oscarss0706/08 22:35然後都在到處貼新聞 選舉到了很急齁

VVin06/08 22:37我是先 22:22:22 在 Street Fighter 快打旋風主版

VVin06/08 22:38還有 Play Station 版 同步發

VVin06/08 22:38後來發現 快打旋風Ⅵ 在 Steam 版這邊比較有討論

VVin06/08 22:38事實上我也是玩 PC Steam 版的

VVin06/08 22:38才想說也來這邊發發看

Vilehawk06/08 23:041天10篇文 是真的厲害

riap052606/08 23:05洗文洗夠沒

VVin06/08 23:12IA國際事務版本來就可以一天發八篇國際新聞啊

comodada06/08 23:19批踢踢有fw功能 電腦版ctrl-x 手機版看各家設定

VVin06/08 23:22我覺得用轉的沒什麼誠意

VVin06/08 23:22因此沒有在用 Forward 轉貼的

comodada06/08 23:27

kabkglomr06/08 23:29電競來說快打老人沒明顯劣勢, 年紀根本不是大問題a

kabkglomr06/08 23:29, 反應佔比很

kabkglomr06/08 23:29

awhat06/09 00:45為什麼要噓 我覺得內容寫得蠻有誠意的阿

awhat06/09 00:46crosspost站規有相關規定 沒超過規定篇數就沒差吧

wyiwyi06/09 00:50昇龍拳有這麼難按嗎0.0

昇龍拳當初用街機搖桿確實很難尻 當年偶爾有幸看到初代街機 都會試著玩玩看 發現那個實在不是普通一般的難 連氣功波動拳都發不太出來 而昇龍拳祇要尻中命中兩發 就可以解決掉對手KO砍就 會設計能了掉這麼多血 應該就是有測試過 發現當時玩家還不太會尻昇龍拳 我是說一代的時候喔 當時已經流行過的街機不外乎 小精靈小蜜蜂俄羅斯方塊 都是⇧⇩⇦⇨四方向就好 偏偏波動拳昇龍拳都有斜下指令 當年很多人為了練成昇龍拳 都有一些互相流傳的小祕技訣竅 我覺得最受用的就是 1P的話就在右下第四象限內轉個小圈圈 我那一下午就是在那邊尻小圈練到抽筋 另外初代有很多江湖傳說市井傳言都市傳奇 就比如有什麼一陽指啦 還有什麼在拳王關 正確時間往哪邊尻昇龍拳就能去夏威夷 二代特色就是有很多不知道是不是bug的東西 最有名的凱爾金雞獨立無影摔 我也曾經試著練過金雞獨立 因為無影摔前置要先會金雞獨立 但卡在那邊摔不出來 這場面就很尷尬很窘很糗了 因為那台機檯再來就是必須要關掉電源重開才能夠再繼續玩 XD

Jiajun072406/09 01:27延壽? 有看職業比賽都不會說這種話吧

Jiajun072406/09 01:30FTG選手的年齡比其他電競還誇張的高捏

我確實就是在銅牌戰混分的小嫩嫩啊 因此確實沒什麼看快打職業比賽 這篇主要是想提出一個分類 演戲唱歌比較不會受年齡影響 我們可以期待一位影歌星活躍到六七十歲 但需要吃神經反應的體育運動競技 通常四十幾歲就是屆退了 那可能電競方面是在藝能和體能之間 這麼說起來也是有五十幾歲還在場上活躍的電競選手就是了?

comodada06/09 02:12想了想 感覺我又以人廢言惹 抱歉 推回來

Weky06/09 02:16感覺是洗文大於內容

chy1989051706/09 06:23單看內文沒什麼問題,如果要尋找討論的話,建議還是

chy1989051706/09 06:23挑專一大版發就好

hk12990006/09 08:32FTG雖然比較吃經驗 但是反應還是很有優勢的

我也是覺得有吃運動神經0.0

Weky06/09 18:02crosspost在以前就是不受歡迎的操作了 轉發還正常一點

Weky06/09 18:02不用說ptt 到各地都是

※ 編輯: VVin (27.92.219.116 日本), 06/09/2023 23:37:08