[情報] BeePro Cup - 格鬥遊戲電競嘉年華
宣傳一下
官網:https://www.beeprocup.com/
報名:https://beeprocup.kktix.cc/events/bpc2022
入場券賣到比賽當天
但參賽票只賣到今天23:50為止
想參賽的請把握最後機會
暌違二年,再次燃起你心中的鬪魂吧!!!
自2013年起至今,由TWFighter <台灣格鬥遊戲社群>承辦的「Capcom Pro Tour -終極快打旋風4台灣預選賽」創下了參賽者連續4年均超過百人參賽的盛況,繼2015年進化成完全由台灣玩家們合力自主籌辦的格鬥遊戲大賽 –「鬥魂」後,持續升級成為囊括多重賽事
的格鬥遊戲大賽嘉年華!
台灣玩家的熱情及專業備受肯定,由選手GamerBee (向玉麟) 帶領TWFighter社群所舉辦的鬪魂,已連續二年成為Capcom Pro Tour白金級賽事,除了有高達美金15,000元獎金之外,前48強選手亦將擁有Capcom Pro Tour年度積分,也曾為Tekken Wolrd Tour Master大師賽、《七龍珠FighterZ》世界巡迴賽之Dragon Radar賽事。自2013年起,全程賽事更以中英文專業同步直播,讓全球玩家看到台灣玩家的水準與專業。
經歷二年COVID-19疫情衝擊後, GamerBee 仍期望提升台灣格鬥遊戲玩家的實力與深度,今年將以個人身份重新號召社群玩家重新齊聚BeePro Cup,支持本土玩家晉身格鬥遊戲世界舞台,展現台灣優秀的實力與堅強的韌性。
這場格鬥遊戲盛會將有高規格的電競賽事、專業Live實況轉播、各款格鬥遊戲體驗及其他各種活動,更有機會與國內外知名格鬥遊戲高手一較高下!不論你是立志要當冠軍的強者,還是喜愛格鬥遊戲的初學者,你都不應該錯過一年一次現場感受格鬥遊戲熱力的盛會!
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以後多__ 梨斗!結城同學!笨老哥!討厭 梨斗!王子?禽獸!樂園!舔舔!要保密!只是謝謝!神多指\/涅\ __/ __/ __ 不 __/ __/H! __/ __/ __/ __/ __/ __/ __/ 摔教! (+w+ )/拉\/春\/唯\/知 /橘\/闇\ /倫\/恭\ /七\/夢\/芽\ /提\ /凜\ 御門/無 vv (+w+ )w+ )w+ )羞(+w+ )w+ )(+w+ )w+ )(+w+ )w+ )w+ )(+w+ )(+w+ )(+w+ )藥 (QwQ)ζ vv )v )v )恥 vv )v ) vv )v ) vv )v )v ) vv ) vv ) vv )醫 / /) ||↘|| || ! || || || || ||↘||↘|| || || || !
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[閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 因此我的言論可能會非常外行請見諒 只是從一個旁觀者的角度來看 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?87
[閒聊] 玩過最好玩的橫向格鬥遊戲是什麼?大家以前一定玩過格鬥遊戲 不管是知名的格鬥天王 Vr快打 生死快打 鐵拳 或是同人製造的二創格鬥遊戲 現在還有職業玩家跟職業比賽 格鬥遊戲有他獨特的市場75
[閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又25
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[討論] 3D格鬥遊戲玩家怎麼少2D非常多?EVO算是全球指標性格鬥遊戲比賽 除了新出的格鬥遊戲外就是熱門度夠的 看了一下歷屆EVO.只有鐵拳系列活得好好的.參數人數和觀看人數都仍活躍 從2009表演賽之後.整體參賽人數都一直成長.玩家也遍及多個國家. 雖然八強賽只有兩次韓國人未過半.7
Re: [閒聊] 日本的電競選手都這麼窮??電競不能一概而論啦 首先要看遊戲 你是玩格鬥遊戲 還是英雄聯盟 要塞英雄 DOTA2 etc 這就差很多了 觀眾數和收入大概是SBL和NBA的差別 這是殘酷的現實 全世界最大的年度格鬥遊戲比賽-EVO 頂尖觀看人數勉強破20萬 英雄聯盟應該隨便一場季後賽都這個數字4
Re: [問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?如果沒有很執著於主流遊戲(不太確定,因為你寫「想踏入格鬥圈」), 1v1 的格鬥遊戲,我想推薦一下我任職的工作室,數位卡夫特的兩款前作, 《動物之鬪》,把前幾年的動物迷因作成格鬥遊戲腳色 與
爆
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