Re: [問題] 「咒」通關要多久?
※ 引述《amynruby (魯比)》之銘言:
: 看了大宇他們家另外一款女鬼橋2說全通關大概5-6小時
: 好奇這次還沒上市的咒也是差不多嗎?
: 因為我看demo版就56分鐘了 應該這款也不會太更短?
: 想找一款朋友聚會一起玩的,怕太短又怕太長...
隨便挑了個女實況主看Demo,我對解說不上多好感,但這種遊戲聽女生叫好像就是比較有趣(害怕的尖叫,別想歪)
https://i.imgur.com/13bqMAd.jpeg
https://i.imgur.com/UYUUHjX.jpeg
DEMO遊戲內容除了恐怖的成分外,過關的方式偏解謎,我玩到一半其實忘記主播怎麼過了,所以也有繞了一點圈圈,不過最後面我印象很深,解一邊被怪追,一邊要解謎,後來因為太專注在解謎上面,本來從頭到尾都很害怕的樣子,變成要怪不要來煩她解謎,反差很大超白癡,到DEMO的最後一關我也跟他一樣花了一點時間才抓到過關的訣竅,過程其實不長大概4-50分鐘吧!
說實在內容是滿短的(畢竟是試玩版),但整個氣氛有做出來,雖然跟電影內容關聯度不高
通常這種遊戲根據我的經驗,完整版應該不會超過8個小時,畢竟這種遊戲的世界觀架構沒有那麼龐大,尤其電影的場景就沒有這麼複雜,要能擴充到10個小時以上的內容,我看遊戲公司也會虧死。
先猜玩得快5HR,玩得慢8HR
--
▃▄▅▇▆ █ █ ▃▄▅▆▇█ █ █ █ █
█ █ ▉ ▉ █ █ █ █ █
▉ █ ▊ ▊ ▉ ▉ ▉ ▉ █
▊ ▊▄▅▆▇▊ ▊▄▅▆▇█ ▊ ▊ ▊▊
▋ ▋ ▋ ▋ ▋ ▋ █ in
█▄▅▆▇█ ▌ ▌ ▍▄▅▆▇█ █ █ PTT.CC
--
爆
[閒聊] 原來這麼多人不喜歡崩鐵解謎喔看到一堆人都在抱怨匹諾康尼的解謎,抱怨太難。 不過我是滿喜歡崩鐵解謎就是了,這次那個什麼夢境迷鐘還有夢境設計地圖都滿有意思的, 都是利用視覺錯位解謎。 夢泡那個就…有點可惜,其實我覺得夢泡地圖設計還滿有趣的,因為星鐵角色不能跳,所以 地圖都是平面為主。夢泡設計就是真正的3D地圖,可以各種走天花板。不難看出這遊戲團隊9
[普雷] 秘境探險基本上這部片我覺得算是不錯的爽片 不過劇情發展我覺得有點太直接了 以探險類電影來說,我還是給普通的評價 以下有雷 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~9
[心得] 夏日新品節數款試玩感想目前玩了七款遊戲,以遊戲類型排序 這幾天還有玩其他遊戲的話會再增加 有附遊戲截圖(圖傳噗浪) 電腦排版,手機不知道效果如何 這次有【恐怖類】【RPG】【經營模擬】【故事解謎】四種7
[心得] 玩完「咒」DEMO之前在早期開發階段就有注意了,因為實在是很喜歡原作的電影,搞觀眾的手法真的好潮 ,看完還被佛母迷惑了一陣子,整天碎碎念「火佛修一….」 看預告片之後我有到Steam下載 Demo來玩,我最近的恐怖遊戲經歷大概就是「便利商店」 ,「綁架」那種的小品刺激作品,Demo給的我感覺是有心要做一個場景材質細緻,人物3D6
[心得] 不是很推薦 刺骨之痛哀 我也是看到譯者推薦所以買來讀 這個譯者的翻譯作品看的出來都有一定水準 很多日語日常對話的翻譯都很自然流暢 很像台灣人在講話(不過並不是用了什麼 靠 幹 之類的詞來達成) 只是這次的原著品質實在是....4
[心得] 巴哈姆特金賞作品《調香師》試玩版(無雷)總而言之,我就是剛好在巴哈的GNN看到ACG創作大賽的結果,就順手下載了一個試玩版下來玩 巴哈的連結: 【簡介】 (以下內容取自巴哈)2
[心得] 介紹+防雷心得《文字遊戲》網誌圖文好讀版 Steam評論 《文字遊戲》完整版Steam頁面1
[閒聊] 歐陸有可能成為恐怖遊戲的大本營嗎?好啦其實標題下得有些聳動 目前好像只有波蘭在這方面比較有名 剛才在看獅白的實況 正在玩一款叫做"Holstin"的恐怖遊戲的Demo版 因為很喜歡這種俯瞰視角但是有視野限制的遊戲- \火佛修一,心薩嘸哞/ 個人試玩版摸了50分鐘過關~(人偶捉迷藏死好幾次) UE引擎加持下我覺得算是合格的遊戲 裡面有很多古早味的物件 地上有熟悉的"米香"紅茶 笨重的大理石木椅我家也有XD 恐怖詭異的氣氛我覺得都還有進步的空間 代入感不足 遊戲也感覺刻意將亮度提高 解謎的部分牆上數字那個真的太糊很難猜...ㄋㄇ