[閒聊] 原來這麼多人不喜歡崩鐵解謎喔
看到一堆人都在抱怨匹諾康尼的解謎,抱怨太難。
不過我是滿喜歡崩鐵解謎就是了,這次那個什麼夢境迷鐘還有夢境設計地圖都滿有意思的,都是利用視覺錯位解謎。
夢泡那個就…有點可惜,其實我覺得夢泡地圖設計還滿有趣的,因為星鐵角色不能跳,所以地圖都是平面為主。夢泡設計就是真正的3D地圖,可以各種走天花板。不難看出這遊戲團隊的野心,想嘗試一些東西,雖然大家好像不是這麼買帳,都在抱怨頭暈(其實我也玩得滿暈的)。
要我抱怨其實還是有的,就是解謎獎勵可以給多一點,畢竟有些謎題真的滿難的,在劇場有一個我花了一個半小時解開。如果花了這麼久時間解,然後獎勵只有那樣,真的會讓人有點不爽。
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我也覺得挺有趣的 看到都會解 順便拿幣
我覺得匹諾康尼的解謎小遊戲應該是三主線裡面最好的
西洽那篇是說只有那個會暈的空間太密集不好吧 那個
會暈的我也不太喜歡
夢境上牆視覺效果很棒,但基本上就一次性地圖,走一遍後就
我沒有看西洽那篇,我是看不少文都有抱怨過那個鐘的
難度,確實有些鐘還滿難的
不會再去了,挺吃力不討好的設計,但時鐘解謎我覺得的挺好
玩的。
2.2新增的鐘有比較難 很好玩
除了小小哈努有點無聊其他都蠻有趣的
夢境牆就很可惜,創意十足,但如果不是為了拿寶箱,
我其實不太想一直爬牆
崩鐵小遊戲難度適中 不會太難也算有趣
很煩啊,一個小版本很有趣,整個大版本就會變噁心了
原神的沙漠也是這種情況啊
只有鐘錶小子比較有趣,其他都很無趣,尤其是那個哈努兄
弟超糞
全都給你沙漠就噁心起來了
哈努就是要躲敵人有點煩,製作組大概也知道這很煩,
所以後面給了火箭筒
匹諾康尼最爛小遊戲我覺得是倉鼠球騎士,給我獎勵都
不想玩
我也是蠻喜歡的XD
變少改噴假大空 對啊
我覺得哈努煩人的點是要一直切換很煩,超討厭這種要
切來切去的操作
有些人並不是為了玩,只是為了拿石頭,讓他們不方便
不輕鬆的拿石頭,那就只會用「不好玩」來噴而已,嘻
嘻
哈努就是同樣的地圖,但你變小又變弱
解謎 仙舟比較好玩
仙舟有個轉盤超簡單,隨便轉就過
那個有些時候我都不知道我是怎麼過的
又一個噴不得的人跳出來護航了,方舟的羅盤艇和機車
方塊明明就很好
仙舟我討厭轉珠子的解謎 這個玩法我沒有慧根都亂轉:(
不過匹諾康尼拼圖難度就很友好,有些拼圖連轉都不用
不好玩就是不好玩,還不能嫌的喔
解謎小遊戲玩到現在我覺得都還不錯 頂多就是倉鼠球和哈
努火箭筒的關卡有點太多
不然跑跑哈努是有多難,沒有吧,你的腦袋覺得很難嗎
?
我不會3d暈沒什麼感覺 不過這種轉法有3d暈的應該很慘
最麻煩的是哈努 中間還要變大變小
他大概也知道沒什麼要玩加了一個火箭筒
我課個一單的石頭量隨便都屌打解謎給的量,還會在意解謎
這少少的石頭嗎?不好玩就是不好玩,鐵衛兵是容不下批評
哦
我反倒比較討厭仙舟的 尤其魔術方塊
除了夢泡外,我都能接受,夢泡硬要塞怪物很白癡
亂飛的拼圖比較有真的是來拖你時間的感覺。搭橋翻轉空間
跟哈努類似,是流程上的問題,你被迫要一直跟某個東西對
話所以很煩
其他像鐘錶、拼圖、找折紙小鳥都還滿有趣的
這就急了,嘻嘻
修復鐘錶算最好的
一般拼圖沒啥評價就是個拼圖
除了會暈的那個跟彈球我都滿喜歡的
好不好玩這種東西不是超主觀的嗎?
像大家都在噴的走牆我就覺得很有趣啊
還是這就叫衛兵?
哈努那個煩躁感我覺得和原神3.6切換那個該死設計的
煩躁感類似
摺紙小鳥的蒐集要素是救濟機制比較煩,因為要一直回去對
話然後給硬幣
修理心理障礙的人也是這個問題
你不同意他的意見 你就是衛兵
只有鐘錶好玩而已
主線強迫你解、支線要你解、活動還是要你解 遊戲關
重複的東西再10關、15關 被噴很正常吧
夢泡滿白癡的 很暈
修鐘錶齁勝
如果對小遊戲那麼有自信很好玩 就不要放石頭甚至成
就在裡面 那我覺得大家應該就沒意見
修鐘錶是唯一一個像解謎的
人家說理由 就有人要說一定是因為XX才不是你說的理由
不被噴衛兵才怪
我也覺得太多 一開始新鮮有趣 多了就會覺得 啊?又來
這邊在噴的都有講理由,隨便跳出來噴說你們不爽的都
是因為石頭不好拿,這不是衛兵還能是什麼?
尤其是集中一次解的時候真的是會吐
上週一次解支線 好幾個支線都是跑夢境*3 我真的是謝了
為了拿石 解這些其實滿痛苦的就是
下次還填非常簡單
後期有的寶箱還被哈努火箭筒小遊戲藏著
雖然不是解謎 不過過山車那種一次來一大堆的會很膩
不需要跑來跑去的解謎 我都覺得還可以
這麼喜歡跑來跑去我建議多填問券多出一點博物館活動
,一定很有趣對吧。
除了哈努都不錯
博物館還真的是挺煩躁的
唯一不太喜歡的是一關10石的
活動我覺得最爛的是貓糕
博物館就要你一直跑腿很煩
解謎類還學的可以再難點才有挑戰,但是希望獎勵可以再
我覺得遊戲關3到5關就差不多了 無限挑戰的石頭也加
多一點點
到那3到5關裡 覺得很好玩的自己去無限挑戰就好
哈努最討厭了,看著攻略還失敗好幾次,就是手殘才來玩回合
制你給我看這個
貓糕其實我沒啥不好的印象,因為很可愛所以原諒了
博物館真的是一輩子的仇敵
貓糕蠻輕鬆的點一點就結束我覺得不錯
2.1之後除了限時獎勵外的小遊戲跟任務都放著沒動
夢境超糟糕 暈到不行 連mhy員工都說常備暈車藥了
部分解謎煩躁程度很高,哈努兄弟和爬牆,尤其想趕主線
小遊戲最喜歡的是乙太戰線,我就是來玩回合遊戲的
哈糞兄弟也很暈
乙太不錯,但是我很多朋友都沒解完,因為超花時間X
D
mhy員工也知道暈阿,那個記者支線任務就一直跟你說
再撐一下
不過哈努兄弟後面那個像惡靈4打靶的算是有好玩一點
但也是要玩太多關變得很煩
看得出來產能有到堆了滿滿的料 但太多了
那就不要把同諧主兩個星魂放雕像最高等==
一堆壓車尾的結果發現乙太打不完有夠可憐XD
強迫暈船
乙太不錯,有當寶可夢大師的感覺
重複小遊戲關一堆算是產能嗎? 我很懷疑
尤其最後那個舞台氣氛還是做得滿到位的
然後下周要抽流螢練同協主看到地圖上滿滿的未解
本來不能輕鬆拿石頭就是來噁心人的啊 跟0.3%中40原石一樣
不過我最喜歡的活動應該是抓鬼
真要說,修鐘錶那種關卡設計可能比較需要花設計時間
哈努那種場景佈置係感覺就很低成本
修鐘錶的前期還好 2.2的出來的是真的有難到 有的我
喬好久才過 不過這個沒哈努那麼氾濫
去挖那點石頭還不如認真上班賺錢
重點是卡同諧主星魂
匹諾康尼就大 很大 有夠大 讓人覺得你錢太多的煩躁
我原神沒解完 其他地圖慢慢解 就是匹諾開就解完 很愛
我覺得是有點太多
哈努最麻煩的還是變身過場,跟淵下的煩躁感有得一拼
匹諾康尼就米家產能完全提上來,火力全開的樣子
哈努相關的一切我都不喜歡 其他的還好
跟著攻略影片拿2.1的寶箱 長到分成3部影片
沒啥感覺什麼火力全開
小遊戲的關卡數火力全開嗎
工業化全開
不喜歡哈努和3D地圖 有夠暈
博物館比哈努兄弟還躁 每找一件展示品就要跑一趟
哈努槍戰用手機玩會比較難嗎?自認不算太手殘原神深淵可以
用手機打滿 但槍戰第10關就打不死石頭老闆了Q
比較希望新鮮感多點,重複性少一點
解謎還可以 比較喜歡仙舟的
小遊戲太多關很躁扣分
點名鼠車車和哈努戰線
我還嫌鐘錶小遊戲太簡單QQ
下次還填非常簡單
後面是真的有點難
我就覺得蠻好玩的啊 好不好玩本來就很主觀吧 不喜歡哪
鐘錶2.2很難 但是還是好評
博物館我是還有解完 鹹粥那個說書的活動我直接放棄
些問券記得去填不滿意啊 直接說別人衛兵也太問號==
覺得煩可以不解吧 沒人逼你拿那些獎勵 然後我要被噴衛兵
了
麻煩死
匹諾解謎我都ok 唯一不爽的就是寶箱放在夢泡地圖 要找
有夠麻煩
覺得石頭少蚊子腿的 那放著不解不拿不就好了 也沒強迫
實際上就是有些不好玩還做一堆阿,好玩就不會覺得煩躁了阿
你一定要每個都拿完吧 只挑喜歡的拿都可以拿完星魂了
超討厭夢泡和哈努
匹諾我是跟著影月月跑 簡單輕鬆
夢泡上牆那個我有點暈以外其他都還不錯
我同事玩屠宰場任務玩到去吃暈車藥 他超討厭的
有幾個id被說衛兵我覺得挺貼切的 嘻嘻
我的經驗是過主線時稍微注意周遭有沒有箱子,過完所
有主線支線後把鐘錶把戲和解謎解完,小鳥找個幾隻就
50等了
但是夢泡支線確實感到噁心
暈3D,真的不行
哈努心煩
解一解還有石頭拿 路過就會去解 但不會特定去解
匹星其實只有鏡子那個比較好 哈努,築夢跟彈珠台超
級無聊 後兩個幾乎沒解謎可言 就是一些固定操作交給
鐘錶小子其實蠻好玩的,但有幾個真的難
玩家來按而已 作業感很重
哈奴兄弟原本覺得很煩 這版本有火箭炮突然變得舒壓
那些小遊戲不解的話,鐘錶小子等級升的上去嗎?
怕解謎太難卡到玩家 結果變成太容易 就好像一堆上鎖
沒辦法 姑且不論石頭 如果你要拿諧星的命座 那你就
要解一定數量
的門要你去旁邊按開關而已
那就不是可解可不解了
喔倉鼠球騎士那個我是真的討厭
星鐵的解謎有難的嗎?
先拔掉抽抽獎勵,你再來思考好不好玩
覺得大劇院有個鐘錶小子還蠻難的 卡了幾分鐘
哈努最爛 其他還行 鹹粥的轉魔方好玩啊 只是太簡單了
想要有3*3的
爬牆解謎過路OK阿 不要藏寶箱 很燥
哈努兄弟最白痴 夢境很暈很花時間 拼圖跟反射鏡好玩
大劇院的好難 解了兩次都沒成功就懶了()之前可以兼
顧趣味性的難度比較剛好
然後哈努兄弟太拖台錢了 看到就覺得煩躁
目前覺得最好玩的是仙舟的魔方
匹諾康尼的拼圖好玩,可是那種會飛散出去要找的很拖
哈努比較無聊,其他滿有趣的
喔對忘了拼圖 拼圖也是比較不錯的
除了哈努 其他都蠻喜歡的
拼圖普通,沒啥難度
覺得煩可以不要解的說法大概和不爽不要玩一樣,覺得
不爽抱怨你可以不用回推文啊,來這邊當衛兵還沒自覺
笑死。
3D能力不是所有人都有的,像我畫3D跟平面三視圖習慣了,
這種東西對我就像幼幼班難度,看一眼就知道答案
我這輩子玩遊戲也沒3D暈過,暈車也是缺乏這種3D空間能力
覺得最意義不命的是彈珠台 幾乎都是唯一解 設計這東西
的目的是要幹嘛 不懂
意義不名
而且彈珠台還會掉fps
抱怨的多是白癡小遊戲吧
趁機誇自己損別人 哈
大概只有一個彩蛋是彈珠台這個東西唯一的存在價值
夢境爬牆跟哈努解的很煩躁 尤其裡面寶箱不一定會顯示有開
有成就的那裡
導致回頭補開寶箱找得很繞
不踩一捧一不會講話的怪人,自吹自擂D:
感覺是因為一次解吧 每個版本慢慢玩 根本花不了多少時間阿
夢境迷鐘一開始蠻簡單的 後面大劇院我解了30分鐘都
解不出 直接找影片看了
是在主線內的解謎有點多,想趕著看劇情還要一直玩有點煩
鐘錶還好 跑牆跟哈努垃圾 還有到底誰想到要把神曈塞
進鐵道的 收集這種東西到那裡好玩了....
難解才好 解出來才有成就感
不難吧只是無聊
幾個小遊戲破不了關吧,懶得一直打就棄了
主要還是 3D 暈,不暈的話可以玩久一點
鐘錶還不錯,羅盤也還可以,這些還可以看攻略
哈努小子幾個遊戲就沒辦法了
時鐘印象中真的有難度的只有一兩個而已.....
救小遊戲有點多 夢境爬牆繞來繞去有點暈這樣
我自己是沒這困擾 寶箱也不用看攻略就可以拿完 但
哈努努 和倉鼠球那個不喜歡
除了哈努其他都還行==
超喜歡耶 解謎超好玩
主要是對容易3D暈的人來說那個立體房間真的很難搞吧
解謎部分不排斥覺得滿有趣的,暈也還好
但是日後看攻略回去撿素材看到道中小怪就煩==
除了哈努、倉鼠球騎士之外的都好玩
道中小怪就…黃泉一刀…
哈努轉場我覺得可以再優化一點==
超討厭夢泡,哈努也不怎麼喜歡,很無聊,但其他的還不
錯
不難 但夢泡真的很暈
不喜歡但為了開拓者星魂還是要解
動不動重複十幾次 就算喜歡也會感到麻木厭倦
我是挺喜歡的
蛤 崩鐵解謎很輕鬆耶 一直闖關的比較莫名了點
原神腸道甜頭崩三崩鐵都解謎了 鳴潮也學著塞
這版本小遊戲我最喜歡的是打靶
我只討厭哈努 其他解謎都蠻輕鬆的 也不長
我只討厭那個狼之道的成就玩法 X的 眼睛超累...............
克勞克影視系列以外都好玩
應該建議解謎也歐透
哈努最無聊 其他都還好
爬牆壁那個不喜歡 頭超暈 而且畫面普遍都按
鐘錶小子搭路的比較有趣
原神之前的海島活動萬葉關這種場景轉來轉去的也是被罵爆
,頭真的暈
我討厭哈奴兄弟沒火箭筒的模式……
3D地圖有夠煩 寧願回鹹粥
哈努兄弟爛到死
幾次還不錯 多了就無聊
匹諾康尼比較簡單吧...鹹粥以前的跟隔壁原神的比較搞
所以雖然我不太喜歡解謎但匹諾康尼部分的我給好評
嫌完記得解 嘻嘻
爬牆很暈很躁,哈努後面有點討厭 鐘錶小子不錯
鹹粥小遊戲不好玩
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[星鐵] 匹諾康尼主線的地圖解謎做太多了從螢寶秘密基地開始 感覺地圖解謎就沒斷過 為了機關跑來跑去+夢境空間翻轉 最初覺得很有趣 可是這個密度一旦上來後45
[心得] 薩爾達神廟寶箱小知識一直不知道該不該發 這是曠野就有的 但還是覺得有人可能不知道 神廟裡都有一個寶箱 (曠野印象中有0或2的,但目前王淚都是看到固定1)41
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原文恕刪 地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後, 開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。 自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家 自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力13
[心得] Carto遊戲7小時。 全程的冒險故事就像一本製作精良的童書, 解謎要素也緊繞著拼接地圖的遊戲機制打造, 一個要素用過了以後,在玩家厭煩之前, 會立刻補上新的機制和玩法來刺激玩家。8
[推薦] 視覺錯亂《超閾限空間》夢中夢解謎介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------5
Re: [心得] Carto 輕鬆旅遊的台灣小品今天大概花了五、六個小時破完了XD 算是滿有趣的輕鬆小品,很多劇情對話都還滿有趣的w 解謎部分沒遇到什麼大問題, 大多都是要根據村民提示來排列地圖的形狀。 而提示的內容大多會訴說的很自然,4
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因第一個論點好像不太對,我嘗試提出修正意見: 法環的探索感之所以好,就是「探索」本身足夠有趣,而且是遊戲大多數時間是如此。 而且探索足夠有趣的原因,就是那第二點提到的,探索過程解謎的成分很重。 原文提到的大地圖解謎雖然也很有趣,但只能說是順帶而已,真正解謎成分重的是各地下系列,尤其是墓地為最。 這些地下城的Boss只是告訴玩家這是謎題的最後一關。實際上不少地下城光是找開門拉桿,或甚至先給你拉桿,但BOSS門藏起來,這尋找的過程其實跟解謎遊戲無異。1
[閒聊] 硬派解謎Tiny Room Stories: Town Mystery原文標題:硬派解謎《Tiny Room Stories: Town Mystery》 精緻微型世界中探索答案 原文網址: 遊戲私房菜 《Tiny Rooms Stories: Town Mystery》是一款美術風格很吸引人的解謎遊戲,遊戲場景
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[原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改8
[原神] 所以恰斯卡打幻想真境永遠虧一層天賦?6
Re: [原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改20
[絕區] 萊特角色展示 | TKO29
[內鬼] [原神] 5.3新角組隊11
[原神] 新戰鬥系統的預告?1
[崩壞] 7.9改版350水晶+網頁30水晶+素材序號1
[鐵道] 開發者電台 3.0