[閒聊] 黑神話悟空為什麼不做地圖?
如題
這幾天偶爾看實況主玩黑悟空
哇,那個暈頭轉向找路,以為有路結果撞牆上的畫面真讓人印象深刻
都已經2024年了,為啥黑神話悟空不搞個地圖啊?
從建模水平來看,要搞地圖100%不是技術問題
高機率是美術在刷存在感,覺得自己畫面那麼美,玩家就是要好好欣賞一番後記得路
那也可以學學空洞騎士,搞地圖商人,跑圖過一半才給地圖讓人可以好好搞探索蒐集呀!
是說感覺好多遊戲不方便的設計都是美術組在搞事…
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一本道有在做地圖的?
取西經的時候有地圖嗎 據說是故意不附加地圖的
不可質疑千萬神作
取西經不要說地圖,還有觀音導航好嗎
跟歐美看電影一樣 沒有字幕是希望你關注整個畫面 不
要被字幕覆蓋或影響視覺 而遊戲沒有小地圖 你更能投
入在遊戲世界 我個人喜歡這個設計
說沒地圖太好笑,去西天還全程直播欸五方諦聽全程監控
一本道做地圖幹嘛
有這麼笨嗎
沒地圖才可以體會空氣牆的樂趣,我看你是不懂
我猜原先以為自己可以嘗試魂1那樣的箱庭設計
後來出來的成果大家都知道了
單純就是設計的爛而已
怕更多bug
我們覺得沒有地圖這件事很酷
有地圖你就撞不到空氣牆了,很可惜不是嗎
FF起源 血源也沒地圖 說實話 沒地圖沒關係 但不能有空
氣牆 哈哈哈
潮
說穿了就是做不完 做地圖也需要不少成本
地圖設計的好 沒小地圖不是問題啊
有這個問題就是地圖設計的不好啊
因為魂遊戲基本上也是沒地圖的 法環那種開放世界大地圖
不算 迷宮也是沒地圖的
啊他們自己就說不是魂了啊 怎麼一堆人在講魂系怎樣怎樣
不做地圖做一堆空氣牆真的很奇妙
放一道實體牆還比較好
天誅3也沒地圖阿 這種一本道還要地圖喔
不放小地圖的前提我覺得是地圖設計要好
地圖太大 場景相似的太多 我覺得至少給張大地圖
沒地圖沒事,但空氣牆很出戲
乾脆就設計成死路就是了
我玩到第二章覺得空氣牆沒很嚴重吧 就明顯不是路啊
就是地圖很不自由 很像以前在打三國無雙 沒小地圖是
不太舒服
天誅3有地圖
技術問題 時間不夠 反正地圖不是主要項目
有一堆路看起來可以走 然後都是空氣牆阿
前兩章應該是相對不嚴重的
以目前來看 大概就是做不完 把沒做完的全都上牆
很有工程師的風格 沒做完的直接mark掉
沒有地圖沒關係,但沒地圖+空氣牆塞滿就讓體驗變很差
支線與主線不夠明確而已。
建模水平是啥鬼
可以當成dlc
主要是做了一堆看似能過去的空氣牆 然後又不做地圖
一本道不可以有地圖? FF13表示:
沒地圖可以啊 啊不要一直害我撞空氣牆嘛
因為地圖沒料阿 讓你浪費時間撞牆以拉長遊戲時數
還以為1F在開車
最機車的是因為有空氣牆 所以你會懶得去探看起來不能走的路
結果看起來不走得有隱藏通道 看起來能走的是空氣牆
已經有國外大神做3D地圖MOD了,還標記了所有互動物品在上
面
就地圖設計的不夠好,風景和遊戲性沒兼顧
製作組聰明點就趕快改,難得做得出暢銷作
結果地圖MOD一下做出來
沒地圖才能噁心你
事實就是原本有要做 手柄鍵位有預留
不然哪個遊戲 塞一堆複合鍵卻空一個的
真的要地圖 他的邊界感做的很不好 導致玩家一直在撞牆..
. 不像隻狼路很好認
我是希望他能把他預計要做的做成後續更新或dlc 他為了
準時上架砍了一堆計畫跟暫時來不及做的
一開始就有的問題,空氣牆很出戲
沒了地圖讓遊戲更奔放更自由更好玩 真的是很卓越的
設計
以前玩現代戰爭還戰地風雲 一本道有地圖啊
這部就地圖設計很爛,看不出主要道路
空氣牆一堆,感覺就ureal新手設計的
觀音導航笑死
我覺得DLC一定會有啦 大熱門欸 就怕趕鴨子上架而已
跑來跑去好玩阿
需要地圖嗎?阿就一條路而已
就中國式自由啊,看起來哪都能去,事實上黨沒給的你不
能要,中國人習慣了,一般國家自由慣了當然不適應
確實
它沒有跑酷的動作跟要素,小地圖跟導引一做下去,大概每
張圖要做的事情要做完其實會快很多,然後就會發現____
畢竟它的價格不貴,就標準可以放低一點
說實話還沒遇到空氣牆困擾過
實景掃圖後不知道怎麼處理ㄅ
沒地圖沒關係 但一直碰到空氣牆有點惱人
以為那邊有路 結果是死路 一直鬼打牆
感覺方向感差的人玩這類遊戲都會很痛苦
可以接受沒地圖的遊戲, 但岔路辨識度真的低,感覺是在諷刺
中國各大現代化城市都長得差不多?(誤)
為什麼要有地圖? 不就一條路而已
前有幻影牆壁(無誤
問就是文化輸出 讓大家體驗牆國人的感受
3A的A有包含MAP的A嗎?
爆
[討論] 為什麼劍星出的時候沒有檢討台灣?前陣子韓國推出劍星的時候 也是造成一股話題 目前網路很多評測 都說劍星比黑悟空好玩 或是兩者都差不多好玩76
Re: [閒聊] 2024 GOTY 競爭排名一覽黑悟空角逐的可能性 只有劇情 美術 新奇 畢竟如我第一篇說的 就是個稍微有點厲害的遊戲 稍微52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。34
[閒聊] 黑悟空是不是缺了留言系統黑悟空沒地圖又一堆空氣牆,很容易迷路搞人心態 不過探索起來也不是沒驚喜,又藏了很多支線 既然都要蹭魂,怎麼不學學留言系統? 可以享受即時攻略或者被騙的感覺 老實說魂系的留言我的真的覺得是畫龍點睛的好22
[閒聊] 黑神話悟空地圖引導會很差嗎請問有玩的人 黑悟空地圖引導如何呀 會不會很容易迷路 因為小弟玩3A很看遊戲 有時候會3D暈 有時後又不會 不知道黑悟空會不會很容易迷路22
Re: [閒聊] 黑悟空其實滿無聊的吧我也是被網路上宣傳吸引來買的。 目前感覺就是要跟法環、戰神這些頂級3A比差距還蠻遠的。 劍星,P的謊言整體我覺得都比黑神話優秀。 但這遊戲的美術我個人覺得很獨特,蠻期待團隊更有經驗後的作品。 我覺得比較大的問題就是他地圖空氣牆,引導薄弱,13
[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點 就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了 給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準5
Re: [GOTY] 黑悟空演出是UE5神力還是遊科真的強?神 : 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。 : 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強? : 這是UE5世代的紅利嗎? : ----6
[GoTY] 黑神話悟空至少能拿最佳美術吧?汝題 劇情、打鬥、地圖都有人抱怨,但是美術還沒看過有人抱怨的。 目前看起來還沒有一個作品能跟黑神話悟空畫面比的。 黑神話悟空至少能拿最佳美術吧? 不會中國最強3A TGA沒拿獎項吧?6
Re: [問卦] 現在可以很確定黑悟空 拿8分是給低了吧?是好玩但還不到神作 打擊手感還好不太爽快 地圖超爛一直撞牆 還常迷路不知道要去哪 對強迫症硬要地圖全探索是個折磨