[閒聊] 關於FF15我的看法 為何覺得很差但很感動
FF15
其實我玩完非常感動
我是一位FC開始玩FF3的玩家
我買的是Steam 的windows edit
今年才玩的
我無法比較實際前後因果
因為這個遊戲鬼轉太多,我查資料很心累
首先我玩完後,FF15遊戲整體給我感覺大多很差
大家討厭遊戲性的部份大概就是很多文章寫
這個遊戲太熱門,所以討論很多
就不寫了
很多人說這個版本可以玩了,我是持否定態度
音樂也很失望,探索要等20秒才放音樂是什麼鬼設定…等
不然就是做車才能聽老歌
整個流程就是亂七八糟
當然下村陽子是很棒的,只是遊戲音樂本身設計
戰鬥我是不予置評,說那個召喚獸的機制就很失望了吧
為何我會感動?
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因為我覺得這遊戲的底是現代JRPG的底
配上的FF早期的靈魂
我反而覺得劇情跟角色扮演其實是這遊戲我比較喜歡的地方
因為這個劇情完全是用
角色扮演的方式的去編寫演出的
跟過去FF出名的電影式劇情是完全不同手法
跟我在玩FF6 7 8 9 10 13(11、12和14外)不一樣
不是玩家用側面跟角色群一起經歷故事
我可以用扮演Noctis去遊玩
我原本打算劇情看不懂,再去補dlc
可是我看完覺得劇情倒是沒有什麼看不懂的地方
DLC跟王者影片我都沒補
這個劇本跟我一部很喜愛的電影劇情有點類似
donnie darko 怵目驚魂28天
台灣翻譯很爛
但這部片在IMDB是很高分的
這遊戲是很可惜的,很多東西都只能去"感覺"
因為太多東西都是毀掉的狀態
像一開始覺得在美國,可是後來明顯有日本or俄羅斯 威尼斯
這是一個經典日式角色扮演手法
可是玩起來就掉漆掉漆
或者說開放世界,這哪是什麼現代的東西
現代化的開放世界是指更好玩更有趣3d化可以做更多事,
FC時代的FF 本來就可以環遊世界,還有世界中的世界 浮遊島
Ps那種一個畫面一個畫面切換只是變成變成另一種玩法
你以為你在一個世界(美國or浮遊島),其實外面還有更大的世界(地上世界or地球)
光交通工具 舟、船、飛空艇、潛水艇、巨型飛船、陸行鳥…等
這個FC上就有東西,你可以上天下海
洞窟探險也是千變萬化 火炎洞窟 爬山 密道 古代遺蹟
這些FF15有重現一些,但就…
召喚獸也是FF3最初的召喚戰
LV2雪3火4雷5泰坦6Odin(?)7利貝亞森8巴哈
整個也是莫名奇妙召喚要沒血隨機出現的設定
我不知道有原始有沒有職業的概念啦
但我看到龍騎士…這個我FF3最愛的職業之一
我是覺得應該也有想做,也該做!
我真覺得這個FF15其實就是最原初的FF
但是這些全部都毀了!
什麼都沒有建立起來
玩起來就是一個奇怪的東西
我只能最終幻想野村是有好好想做一款我認識的FF
但一切只剩下幻想……
這款如果有把野村的想法做出來,真的會很跨張
我沒玩FF16
但看文章心得覺得又是走回頭路還更保守
吉田也說FF3他最喜歡
怎麼會這樣呢?
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ff15就是一個離神作差一步的糞作 把各種頂級食材炒成
屎給你吃 對我來說是個神奇的遊戲
玩完覺得 這是什麼鬼 單看每個部分都很棒為啥組合起
來是這樣 這故事明明大綱非常棒 為啥可以講成這樣
明明女角人設也是系列數一數二正 為啥隊友是四個男的
我覺得就像諾克提斯本人一樣 明明擁有一切 是帥哥王
子 實力強大 完美的未婚妻 但註定要滅國然後犧牲生
命拯救世界
看文看不出來你很感動,只覺得你很感冒...
處於忽冷忽熱,要正常又不正常的
一樓說的比較像是製作的問題
就是各個部分的人都做得很好,但負責統整的人有問題
FF15 只有一個問題:沒有做完就發售,最後也沒有補完
這種不負責任的產品,就是款糞作! ~ FC/FF1 玩家留
ff15的時間開發壓力跟幻痛很像 能理解未完成就要先上市
FF15應該有開發4年「以上」,他原本還是FF13的一環
那來的「沒有時間」? 純粹就是開發能力低下造成的
就是開發過久啊 上面老闆已經給你生死壓力了 不出就準備滾
確實結果就是 未作完就出->要玩家買DLC補完->收錢後還是
沒有補完 -> 團隊解散
15就標準野心很大、基底很好,但是成果做不出來
但是很難想像做完會是什麼樣子,洞實在太多了。我只玩ps
原版,但感覺它不是新增人物篇章就能救
甚至主線劇情都直接砍掉讓你看不懂
遊戲開發要耗多少公司資源 那不干玩家的事 重點是 我花錢
你給了我什麼
不過FF15銷量累積也是很不錯的
ff15從ffv13開始整個項目拖太久了,加上砍掉重練,只能
生出半成品,雖然dlc盡力補劇情(但沒補完),甚至之後dl
c有些沒補完的出在小說,整體來看就恨鐵不成鋼
欸不是 野村有成功的好好講完一個故事過嗎?
不然下代再給野村做好了,讓他喚起各位遺忘的10年磨劍
野村搞劇情從來都是悲劇吧
完全看不懂這篇寫了甚麼......還以為會講劇情哪個地方感動
還有到底哪裡像Donnie Darko @@
就15R 除了爛尾 和垃圾線上模式 其他都好
有特色的女角(人設) 打進遊戲族群(男性) 很重要XD
劇情都忘了差不多,只記得最後照片很感動
DLC 沒補就跟 FF15 沒玩過差不多耶
認真說。那些劇情補完的 DLC 要跑
線上模式也是劇情補完的一部分,但是我覺得不跑無妨
就故事鋪陳很爛
沒有好好解釋 戴上戒指成為王 是多麼沈重的事情 為
什麼王子會猶豫 王子那句「老爸 接下來交給我吧」是要
多大的決心才能講出來 其實遊戲劇情的主軸就在這 但
我猜很多人直到全破也看不太懂
就不會講故事,現在SE在jrpg最大的問題就是在這邊
就沒辦法 DLC爛尾 線上模式是側寫 又碎片化
15嚴格來說不算爛尾皇家版就算完整的東西,反而後面搞腰
斬dlc才是問題,把劇情擴寫成有真boss然後又腰斬有夠北
七
老實說就是15這種處理 之後我也不敢買新作
因為後面有ff7re ff16要搞吧 ff15已經是既成事實 就
算補成神作也多賣不了幾份了 前面已經拖超過十年 能
理解se要斬斷
至於16就另一個形式的15,15犯過的錯16也幹的差不多了==
我也不喜歡ff15用dlc一篇一篇補劇情的補法 這根本不是
rpg該有的dlc
最大的問題還是玩家對se的信任度會瓦解,從15開始se的罪
狀還真不少,15腰斬、kh3真結局放dlc、dq11加強版商法、
FF7尤菲ps4獨不佔、復仇者聯盟停更
幾個3A或主力ip都在銃康玩家,這還沒提比較小的ip如超可
波賽車、巴比倫殞落、北歐女神之類的也是惹惱玩家
尤菲篇就推銷ps5的產物 不然那一篇也沒啥意義
ff7 intergrade只差封面沒印請買ps5了
SE這幾年表現就是低級賭徒,每個選項都押一點 想拼個爆冷
結果就是品牌信任度全賠光了 祖墳也挖的差不多了
se就愛跟索尼玩 玩成現在這樣 你說ff16 ff7rb有多爛
我覺得仍然是佳作以上 要是首發全平台銷量會多很多
聖3重製版獲好評 他轉頭就給懷抱希望的粉絲一坨大的 很難
繼續支持
16商業上的問題除了獨佔另一個因素就16不是開放世界老外
就沒15那麼感興趣吧
我覺得同樣模式的幻喻在老外那邊人氣不錯
講錯 暗喻幻想,這款一樣是大地圖移動的形式
FF16就是一坨是
FFXV 最大問題就是沒女角,我還沒到修車廠就決定棄坑了
死忠FF 不是泡在FF14上嗎
這部好玩 我二刷
FF14最近的7.0也越做越差,7.1更新也沒有改善的跡象
我是說故事的部分,7.0的故事水準真的不如5.0~6.0,大
概跟4.0差不多或是更糟,RPG最怕這種世界觀有建立起來
但人與人之間的故事卻很差,明明是一個有趣的世界,但
裡面的人和他們做的事與說的話讓人感到困惑
FF15是我唯一很有動力重玩的RPG
釣魚做得太優秀,搞得其他部分我一點都不在意
個人也覺得FF15缺點很多 但破關時卻還是莫名感動
因為他破關的畫面很唯美
開車公路旅很讚 可惜太少太短
SE現在不是手游重心嗎?單機都是來給手游新聯動名目賺錢的
我都準備好去帝國新地圖爽開車了 你後期給我變一個遊戲
FF15過程充滿吐槽點,但是結局演出至少+20分
FF15 專案管理有問題,大家各自設計出最厲害的東西,但
最後不知道怎麼整合,只好不斷魔改刪東西,玩家遊玩過程
會不斷有割裂感,但又覺得很多細節做得很好。不過皇家版
我個人覺得已經是佳作以上,自己也玩得很開心,遊玩時數
很高。
FF16 完全相反,算是專案管理成功的案例,吉田以有限的
人力,時間,資源等,穩穩生出一塊如他預期下設計打磨的
成品。但也因為如此,吉田捨棄掉過多要素,雖然是在他預
期下的取捨,但玩家是否買單就要看市場的表現了。我自己
還是覺得很值得玩,是一輪爽 game,但的確缺少多週目要
素,輕玩家玩完一輪基本就結束了。
一樓講得太好了XDD
FF15唯二缺點就是女主掛跟不完整,這兩個當初搞好絕對
轟動
結果比FF16成功 下限總是會被刷新
至少15遊戲性好多了 不像16像在看片一樣
FF15 的劇情不會看不懂啊,只是東缺西缺沒頭沒尾
但有講的部分都是正常敘事沒有謎語人搞玩家
我自己也很不爽不能用女角,但說真的不是所有玩家都很
在乎女角
FF15的女主角與其說是女主角 比較像只是背景設定...
就像古早的馬力歐兄弟救公主一樣....公主本身沒啥戲份的
劇本家寫爛又沒人講出來的問題
我還是要說,沒出DLC改出小說的未來黎明篇(包含宰相篇
)完全沒有去補完本篇缺失的部分
通通都是FFX 2.5那種程度的玩意
不能用女角的確是一個大問題 但ff15的女角設定又滿正
滿有特色的 數量也不少 璐娜 席德妮 妹妹 艾拉尼
亞 肯提雅那
所以說沒女角也怪怪的
保母護衛改成御姐就夠了
我只記得玩到去修車,然後就沒有然後了。
後面DLC沒補完真的不能接受尤其是你明顯把一個完整遊
戲給切分開來時
經典爛遊戲一片 根本不配稱為太空戰士
91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適60
[心得] 犧牲FF15成就FF7re(微小雷)這兩天把Store送的FF7re破關了 有點小心得 我玩FF系列的順序是ff8->ff10->ff7->ff15->ff7re 玩ff7約莫是2008年的事了 因為玩ff7之前是玩ff10 所以畫面還有配音的落差太大60
[心得] FINAL FANTASY XVI 吉田我的超人有人不喜歡原標題那我改個 有件事想在開頭先說 FF16對AMD的優化比NVIDIA好 遊戲內畫質設定使用FSR3+FSR FG的效果比DLSS3+DLSS FG轉FSR3.0MOD好48
[閒聊] 原神的音樂無敵剛剛去YOUTUBE看了很多PV,還有過場動畫跟角色介紹, 再一次的感動到了我,而且每一部幾乎都有感動的地方。 我覺得加分最多的是音樂,原神的音樂我給100分,讓原本就很美的畫面直接提升到了 另一個境界!加上優美的畫風跟場景,遊戲給你的體驗已經很棒了,沒想到離開遊戲 之後看影片又能再一次的感動,感動到我要上來發文跟大家說!41
Re: [心得] FF15皇家版破台心得這遊戲原本真正的劇情(最有可能) 如果這劇本真的如期製作 配上FF15的音樂 動作 關卡 和開放世界 這將是超越FFX的神作33
Re: [閒聊] reFF7跟15 16昨晚玩完FF16測試試玩版是有被畫面嚇到! 感覺不可能一作結束,該交代的應該還是要交代. 畢竟這次交代各個召喚獸的由來跟用途. 主角光環太強了~簡直是跟隔壁棚的藍色混蛋一樣,東學一點西學一點. (每個召喚獸的技能都會@@+這會不會有點猛!但是不專精)29
Re: [討論] SE是不是快差不多了我是覺得SE到現在一直弄不出款真正的開放世界FF系列作也是個問題 我知道有人會說他不喜歡, 但以世界範圍的玩家群體來看, 開放世界RPG始終是目前的主流. 更何況SE總說FF這塊招牌的正統續作都會是他們全力打造的作品, 但到現在連款開放世界FF正篇續作都生不出來, 其實也難免讓人覺得25
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談FF15這世界觀超有誠意的好嗎 想想看 有多少FF可以這樣 穿著中古世紀服裝的人拿著現代槍械 穿著現代服裝的人拿著中古刀劍 建築有現代 也有絢麗的中古風格16
[問題] FF15的遊戲體驗會不會比FF7R好?好歹FF15是開放式世界可以到處亂逛 蒐集要素 玩FF7R 都只能照遊戲給你的行進路線 不能夠任意四處亂逛探險 到了節點就會強制進入動畫 這樣就感覺有點像有劇情的互動式電影 有一點一本道的感覺 而不是沉浸在遊戲世界中那種感覺 FF15的遊戲體驗會不會比FF7R好呢?X
[問題] SQEX的技術是不是比米哈遊還差?如題 剛才看專訪 FF16的製作人說做成好的開放世界RPG需要15年 窩靠這也太久了吧 米哈遊都沒這麼久