[閒聊] Dead or School全成就小感
其實3年前就有玩,當時被那莫名的難度搞到棄坑
最近遊戲進度超前有空檔,在收藏庫看到又下載回來玩
給我的觀感還是一樣,可能人老了技術跟耐心也差了
即使過了3年我的評價還是不推薦,沒必要買來受罪
優點大概就制服美少女的人設吧,戰鬥打擊感算ok但不到優秀
畫面跟BGM中規中矩
我最受不了的就是戰鬥系統/難度的設計跟關卡中過多的小遊戲
戰鬥部份(難度普通)
每關都有一個連續強制戰鬥的部份,大概4連戰~5連戰
死掉或是中途回紀錄點要全部重打
所以問題就來了,這遊戲近戰武器有耐久度、遠程武器有彈藥數限制
血條、武器耐久、彈藥數只能在紀錄點補,敵人不會掉落任何補給
配件或武器能洗出殺敵回血的屬性,但1來難洗2來感覺入不敷出
武器也只能在紀錄點或列車據點更換,使得戰鬥容錯很低
近戰中後期我就固定用電鋸了,因為耐久高,前期太刀就算配件加耐久還是很吃緊
遊戲中後期又一堆地型跟背景砲臺搞人
把一些遠程兵種放在背景(玩家打不到的意思,戰鬥結束後自動消失)
解法是認命把等級練到比敵人高(對,這遊戲等級懲罰又很重)
把當前武器強化上去再進行關卡攻略
然後對於手把玩家來說它遠程要右類比手動瞄準的機制很難瞄
地上的敵人就算了,跪射可以解決
空中敵人跟創意小遊戲要精確瞄準的部份就滿遭罪的
中後期拿到反坦克步槍跪射可以秒一群,戰鬥體驗才比較好一點
(反坦克步槍跪射消耗的耐力條超級高,沒用特殊攻擊減耐力的配件
我還以為這武器無法跪射www)
然後就是戰鬥中往往視野都拉很遠使得人物小小一隻,很傷眼www
後期堆怪也沒在跟你客氣的
最終boss還沒boss前的n連戰+保護飛機來得難搞
創意小遊戲部份
大概每關1~2個,放在救人或拿紀念品的部份
關卡很貼心的幫你把收集要素都標出詳細點位
但這些小遊戲就一點都不貼心,講好聽是創意,講難聽點是惡意
雷射網、孔明磚、平台破壞什麼的樣樣來
一大關打5小時的話大概有2小時會卡在那該死的小遊戲
有些我就純凹過去的,搞不清楚設計邏輯
像六本木下水道那邊要順著水流踩漂浮物前進
漂浮物會消失,消失前要找到下一個漂浮物踩上去
但消失跟出現的點感覺就是隨機的,常常消失了然後找不到點踩www
當然這部份可以選擇不收集,雖然我還是一邊罵一邊收集完了 囧
(單純想看作者還有什麼腦洞設計)
角色成長就只有數值上的成長,3種武器的特殊技在前期就給了
之後成長給的技能點就是拿去點被動技增加數值而已
沒那種角色成長帶來的期待感
其他像裝備整理沒辦法批量售出要手動一個一個賣這些
跟前面提到的這些來說算是小缺點了
整體就是賣美少女人設的超硬核遊戲,要講優點我還真講不出來 @@a
視角拉太遠我也沒辦法好好欣賞美少女啊,只能對話或過場看看立繪www
--
硬一個
N年前也是同你的心得一樣 就是惡意遊戲我也不推薦玩
我最近破第二次 但我覺得沒很差 對得起價格
最主要的就是敵人等級壓制很重 只要跳強敵就是有等
級壓制 傷害至少減半以上
因為傷害減半 就要打更多下 武器耐久跟彈藥就會更
不夠 所以第二關開始只有等級壓制你基本就只能農等
級到強敵提示消失才有辦法前進
小遊戲基本上就是進去看類型後出來換槍
第二趟對整體武器的結論沒啥變 近戰武器只有要省子
彈的時候用 所以我拿一般的刀 槍前中期都用狙擊槍
後期反坦克 基本上是主力輸出
狙擊槍單發傷害高 衝爆擊爆傷可以秒怪=省子彈
反坦克槍就畢業武器 可以一槍清整排 這一輪才發現
的是 給反坦克帶一個增加彈數的會直接無條件進位到
一個彈匣兩發=子彈數翻倍
以前5x發打最後直升機超省 現在打困難隨便射都行
印象中高彈數遠程洗到回血是很值得的,幾乎可以硬碰硬
嗯 我反坦克步槍就是這樣配一個+彈藥數的拿2倍子彈
就我來說光是強迫練等跟0回復手段放一起就難接受了 XD
還好是等級不難升 爆衣回血的零件效果是少數不用該
武器在手上也有效的效果 所以我困難到後面就把刀跟
砲配件都塞爆衣回血+耐力的
被打爆衣後提升攻防還會補到快滿 就不太會死
我是刷到一把火炎放射器,附加能力是每次裝填都會丟出一
個破千傷害的爆彈,再把裝填時間減少到-100%以上,只要
怪或BOSS可以用爆彈炸到,就可以用按住左鍵加連打R鍵的
方式快速擊倒,連後期高難度的BOSS挑戰都能輕鬆過關,只
是不知道後來的版本有沒有把這個改掉,當初是跟著版本走
的,有很多東西都陸續修正
然後我記得一開始逆境回復要把該武器拿在手上才能發動,
是後來才改成不用
主要是後面一千傷害太少了 不如狙擊槍爆擊一下八千
好像爆擊增傷跟對種類增傷是乘法還怎麼樣
爆
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