Re: [閒聊] 文明帝國7搶先體驗已可下載並遊玩
玩了5小時,目前沒閃退過
i7 12700+ 3080RTX
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UI爆幹爛,字體真的超拉跨
(我甚至嚴重懷疑這代開發中間有改過製作方向,使的UI/UX有很多跟不上的地方)
目前缺點:
1.轉換時代換選新文明的時候,只能看到UA UU UB
可是這代文明是有專屬的獨特市政,沒辦法事前預覽
2.擴張城區的時候
如果資源多的時候Icon會擠成一團
有時候還需要跳出去看清楚才知道要擴哪才能吃到資源
3.移民者不用說 地塊綠黃黑完全不知道用意是甚麼= =
4.前期時代還不一定有感受,第二時代開始要替換成區的舊建築的時候
由於這代每個城區可以蓋兩個建築,這時候替換跟替換效果差異不會寫
甚至我不能選哪個被替換
https://i.imgur.com/ivvgZ4z.jpeg
其它很奇妙的事情:
以往跨山,只要邊界有就可以拓展,現在隔山無法擴展
需要繞一圈,像我想要吃的火山旁的大理石,我需要繞一圈才能吃的到= =
https://i.imgur.com/H9wyXoX.jpeg
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優點:
1.畫面不用說,甚至軍隊戰鬥
如果本回合沒幹死,動畫會是僵持的互打,不用像以往快速戰鬥後
就看不到動畫
https://i.imgur.com/SGb7fWR.jpeg
2.獨立勢力的特殊性
成為宗主國後,可以拿到獎勵,雖然只能擇一,但選擇上有很多特別的可以用
https://i.imgur.com/bfNaEC4.jpeg
3.傳承系統應該會有很多可以拓展空間
https://i.imgur.com/H32KBkz.jpeg
4.這次資源分布不像5.6代,會特意某區域就只會出現幾種資源,其他在其他AI身上
5.城市城鎮設計,可以省下很多建設操作,城鎮如果要補東西,花錢直接秒蓋
可惜目前沒有前哨站設計,只能靠城鎮去框資源
而城鎮跟城市有建設上限,不過超過頂多扣快樂度,如果有一堆快樂的建築、資源
其實也還好
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目前剛到近代,休息一下 等等再打,這代地圖小但真的超大 = =
https://i.imgur.com/FobdbES.jpeg
以往鞏固自己領土磨到勝利
現在流程到探索基本就是要出海搶點
指揮官的設計挺奇妙的,不過省了每回合點一堆兵的解決方式倒也不差
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我以前玩5代UI跟字體也是爆幹爛 系列傳統
地圖小的其他文明數這麼少?
原6個文明,自己+3個文明在開局的島,剩下兩個在新大陸 有一個AI太過惹人厭 宣我後被我打殘 然後本島兩個AI把它吃了
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 02/06/2025 15:04:38地圖小,但真的超大?不太懂
開局設置"小" 但這個小實際玩起來非常大 由於本次刻意會讓探索時代去發掘新大陸,所以等探索時代後就會發現還有一大片土地
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 02/06/2025 15:05:56如果選盤古大陸 拓圖應該比較簡單?
一代不如一代 一代代
和文明6初期一樣付費幫忙測試 需要更新才能彌補缺點
steam deck能玩嗎
我決定要等12號
感覺還有很多東西要修
不過核心玩法看起來很好了
目前看到的問題其實很好修
感謝解答,我倒是覺得以前的大地圖都偏小
聽說跨時代會強迫重置地圖上的軍隊?會不會很破壞遊戲體驗?
這點就只能熟悉吧 所以這代部隊不會經驗升級,改由指揮官擁有升級系統 另外不只軍隊,交戰、地圖上的資源都會變化 有些資源在古代會存在,下一個時代就換另一種
https://i.imgur.com/2010fxO.jpeg
感謝
時間快結束就停戰 這點倒是還好,只是熟悉6代的區域
這代會搞不懂該幹嘛
2.9小時候果斷退款 回去玩6代 等打折再回來
隔山不給拓展其實比較合理(雖然合理不等於好玩..)
我記得steam deck是可以玩的,官方有說,可以搜YT來參考
Hi開發人員在這裡! UI沒有換方向喔 但是中文可能就
比較難看?
樓上開發人員(?好猛 但可能六代看太習慣了 也覺得ui
不好看XD
指揮官內藏部隊的機制endless legend出現過
EL的戰鬥會另開同地形的的副本讓雙方展開部隊,畫面簡潔
為什麼中文要用不同字體
UI豈止是難看,感覺像不想花錢請美術,叫工程師隨便
弄出來的
挖 是開發人員
還好我6代買來玩2次後 就放著等以後玩了
指揮官還要展開才能打 有點麻煩 但是總算
不用一隻隻動
這代UI超級醜
繼續等後續DLC補齊再買好了 繼續玩6代
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Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得 時間: Tue Oct 12 18:36:24 2021 ※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1XOl4-QJ ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE![Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得 Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得](https://img.youtube.com/vi/6aybURgaPwM/mqdefault.jpg)
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Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 公測版中國人簡介與心得 時間: Sun Oct 10 21:57:15 2021 簡單講,中國人目前屬於前期弱勢後期強勢的設計![Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得 Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得](https://img.youtube.com/vi/6aybURgaPwM/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 世紀四蒙古的城鎮中心快攻不知何時會被改蒙古的哨站(Outpost)還比其他人便宜,也有獨特的加速加成(Aura), 可見得有可能本來就是設計來讓你這樣用。 蒙古說不定就是一個很鼓勵塔攻和城鎮中心快攻的文明。 這代很多族都有比如說蓋在大型箭塔(Keep)旁有特殊加成, 蒙古則是蓋在敖包(Ovoo)旁邊有加成,我想這用意就是讓玩家集中建物,8
[心得] 舊世界Old World - 融合CK角色系統的新4XOld World最近在Steam上市了 (先前是在Epic獨佔) 現在購買有9折優惠+免費領最新DLC (新戰役+新文明各一個) 六月才會上中文版 ------------------------------------------------------------- 這遊戲系統有新意,抄其他遊戲系統也融合的蠻好的7
[AOE4] 公測版中國人簡介與心得簡單講,中國人目前屬於前期弱勢後期強勢的設計 影片5:15後有火蜂窩強度的簡單展示 (這導致中國人被戲稱只要出「一窩蜂」就可以贏了XD) 註:本文文為精簡版,詳細資料請參考以下網址![[AOE4] 公測版中國人簡介與心得 [AOE4] 公測版中國人簡介與心得](https://img.youtube.com/vi/6aybURgaPwM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] Factory Town 又大改版了這製作人真的蠻有想法的,最近又大改了一次。 這次大改的重點就是讓玩家有創造多個城鎮的動機。 首先本來開場建一個做為起點的「基地」,一直以來大家都把它當倉庫在用。但現在它是 城鎮中心了。![[閒聊] Factory Town 又大改版了 [閒聊] Factory Town 又大改版了](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/33104305/5be14d8ad13c402709d466533e7be1cfeed557ef.png)
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[情報] Melvor Idle 城鎮情報搶先看大家好,已經很久沒有為各位帶來 Melvor Idle 的消息了。 如先前所說,Melvor Idle 將會在今年第三季迎來第一次的重大 DLC 更新! 除了技能等級會全面拓展至 120 等以外,也包括城鎮技能的釋出! 我知道很多 Melvor 粉絲已經等不及了,但我以參與內測的玩家身分跟各位保證, DLC 已有相當高的完成度,錯誤修正與數值調整也持續進行,![[情報] Melvor Idle 城鎮情報搶先看 [情報] Melvor Idle 城鎮情報搶先看](https://cdn.discordapp.com/splashes/908708136758706256/cac0f7ff64b1c54fe8ba41a8aab7f9be.jpg?size=512)
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[閒聊] Humankind二輪心得先上Steam連結 今天凌晨00:00上市的遊戲 之前應該滿多人看過預告片的 是一個類似Civ風格的回合制戰略遊戲![[閒聊] Humankind二輪心得 [閒聊] Humankind二輪心得](https://i.imgur.com/8nhDxJwb.jpg)
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