[宣傳] 自製SRPG戰棋《輝滅 Elsia War》
各位好。已徵得三位板主,發文宣傳個人自製的SRPG。
作品名稱:輝滅 Elsia War
售價:NT 179
遊玩時間:單趟主線約15-20小時。
【作品特色】
快節奏戰棋:
移動、攻擊等行進快速,敵人也會積極進攻。
技能CD制。
戰場小型化。主線無兼用地圖。
主線單線35關,含分歧全50關。
敵人各有不同配招,屬性有效度、異常抗性也殊異,
依配置使出有效技能致勝。
勳章授予:
以勳章強化能力值、裝備欄位、技能等級。
政務指派:
指派單位進行政務,該單位無法出擊戰場,
但完成政務可提升勢力支持度,以及獲取額外勳章,
支持度影響贊助金,一定值以上商店也會追加高級商品。
角色友好度:
友好度達一定程度,出擊戰場會追加BUFF,
另外特定劇情也會產生分歧。
友好度一定值以上,除了特定角色專用劇情開放之外,
也有數名角色與主角達成分歧與友好度後觸發戀愛劇情。
二擇分歧:
劇情進展會頻繁出現選擇,
除了友好度增減,也會影響對戰勢力,
進而讓不同角色加入。
有可能兩次遊玩的隊伍成員幾乎完全不同。
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/2298570/_Elsia_War/
遊戲截圖:
https://i.imgur.com/a19OXbn.jpg
本作品為已製作完成的正式發行作品,
對SRPG有興趣的板友歡迎關注,感謝抽空觀閱本文。
--
看起來合我胃口 先加入願望清單看看
有買先推個! 雖然還沒開始玩 :P
推個
今天世界樹發售 過幾天再入手
請問有職業跟轉職嗎?
謝謝以上板友的推文 > < 本作各角色都是固定職業,無轉職。 但都有專屬技能與定位。
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/01/2023 17:04:39推!
有支援Steam Deck 嗎
謝謝推文!有測試過Steam Deck可啟動遊戲。
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/01/2023 17:12:55加入願望清單 +1
推~
看起來蠻不錯的幫推一個,只是這類遊戲我現在沒力玩 XD
看起來有光明與黑暗的影子應該不錯可惜沒轉職
經費不足沒法多畫另一組立繪嗎XD
推
是的,經費非常有限,有表情差分。
話說地形有影響嗎
是的,沒有地形效果, 受限技術與考慮整體流暢感而沒有實裝。
推
自己做的,好厲害~加油
看起來不錯
謝謝各位推文 Q_Q
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/01/2023 17:52:33看前一篇是不是說會很多死隊友的二擇XD
僅限初期劇情關係的不得已選擇, 另外劇情上有演出,部分角色是暫時共同行動, 比較多場合是出現明確選項才正式加入。 不過本作品劇情確實是偏嚴肅的。
問一下 會持續更新嗎
遊戲已經完成了,只剩下修BUG, 跟可能"不影響現況機制"的情況下增加有利玩家的小機能。
我是很喜歡這種傳統戰棋,但年紀大了不喜歡看便當...(喂
沒關係,我的作品應該是受眾不多的,不勉強QQ
感覺不錯 已加入願望清單XD
CG是自己畫的嗎
有請繪師幫忙。
推
ㄤㄤ
抱歉剛剛不小心按到,推
加油!
厲害
推
有戰勝、戰敗CG嗎? patch解鎖更豐富內容
沒有喔@@
請問簡單還是難,可以練功嗎?
考慮到初見可能因為選項導致成員不多,難度偏入門。 但是選項選的太極端的場合會卡關。 主線破關前沒辦法練功。 感謝各位的推文!
※ 編輯: msucoo93 (61.65.33.197 臺灣), 06/01/2023 20:29:59這是RPG製作大師做的嗎
你好,這是RPG製作大師MV所製作的。
※ 編輯: msucoo93 (61.65.33.197 臺灣), 06/01/2023 20:30:34先加願望,考完證照再來玩
已加願望清單 祝福長賣
完全外行有辦法慢慢學,然後用這個MV做出SRPG嗎?XD
如果只是要基本的戰棋,可以。 但是戰棋插件(SRPG ENGINE)沒有中文,可能門檻還是有點高。 我是有再請外包程式整合,不然也是哩哩啦啦。
推~~太強了
幫支持買了
有18x patch嗎 沒有我可是不玩的
推 欽佩你的毅力與堅持 戰棋遊戲就是讚
感謝各位推文鼓勵,耶爾希雅沒有R18不好意思,要等巴爾傑亞 > <
※ 編輯: msucoo93 (61.65.33.197 臺灣), 06/01/2023 21:54:20加油,巴哈那邊也可以推廣一下
巴哈的RM板跟Steam已有試著發文,感謝。
※ 編輯: msucoo93 (61.65.33.197 臺灣), 06/01/2023 21:57:25喜歡回合戰棋推
意思是有在開發下一款有R18的嗎
其實只有腦內大綱連草稿還未有,不要想太多QQ
感覺不錯,買了
推
已買,從小就很喜歡戰棋遊戲,古文明霸王傳、天地劫(經
典),持續加油哦
那個插件有日文版嗎?XD 我英文都還老濕了
日文原本插件作者網站已經閉鎖了, 英文版直到今日該論壇還有其他製作者有在討論,詳情可以搜尋上述的名稱。
推
推
請問戰鬥速度可以加快嗎 這種遊戲我還是很愛 但就是
希望戰鬥速度快一點
再快下去要直接跳過動畫,應該會太過單調 @@" 目前速度不會再更快了。
推個
推
持續感謝各位推文!願戰棋繼續有新作。
※ 編輯: msucoo93 (61.65.33.197 臺灣), 06/02/2023 00:17:09不管怎樣就先推啦
希望可以增加不同難度
由於一人製作,高難度測試會非常耗時, 最終決定以偏入門的難度去設計了,不好意思。
推
RPG Maker MV!?我以為是SRPG Studio做出來的
MV的戰棋插件也算比較多人使用了。 SRPG Studio太聖火,不太符合我的方針(我較傾向直接打的,比如英傑傳系列)
推!
加油
推推 我也以為是srpg studio做的XD
推
戰棋沒轉職系統就少了那麼一點
確實,我也很想試試轉職系統,不過本作特異角色有點多,最終定案各自固有。 感謝以上的推文。
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/02/2023 09:58:43推
推
推
推
推 獨立遊戲戰棋時代來臨了
昨天買了 難度頗高 雖然我一向玩最簡單難度的 介面手把操
控 叫出自動戰鬥一直按x仍會跳過回合 打敵人或補自己人血
都看不到目標血量 建議要有目標狀態介面
感謝推文與遊玩心得。 自動戰鬥是以防一些劇情可能會使單位重疊,怕點不到單位才用自動迴避而留, 因此自動並沒有像敵人有配好行動方針,顯得有點弱。 血量的話,單位下方雖有HP百分比血條,由於格子太小,標HP數字會過份雜亂, 目標狀態介面比較苦惱,因為AOE技能比例偏高,很難想一個美觀又方便的介面。 最終決定只有顯示傷害量,再目測百分比血條判斷而已了,還請見諒。
SRPG讚!!!
我的意思介面只有使用者狀態 多一個目標的介面 跟使用者一
樣就行
聖火跟三角 皇家等等都會有使用跟目標的狀態介面 現在根本
看不清補誰打誰
了解。這部份我再評估看看,這可能要一些時間處理了,感謝說明。
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/02/2023 16:22:25推,先加入願望,等後續評價
推
推推
其實我說的想要不同難度是想要再簡單一點的XD
目前的難度應該已經算是簡單了,不要太極端的選項的話。
推~端午連假的宅宅不無聊了
建議你美術還是重弄吧
我個人是還滿喜歡的啦 XD
推~太強了!
謝謝以上推文!
※ 編輯: msucoo93 (61.65.33.197 臺灣), 06/04/2023 20:01:1936
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