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[心得] urtuk 烏爾圖克回合制戰棋

看板Steam標題[心得] urtuk 烏爾圖克回合制戰棋作者
Envylo
(誰也不能責怪我)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:3

之前試玩版的時候就有在關注

對他類似darkest dougen畫風的回合制策略很感興趣

前陣子發現正式版上線之後開始玩

目前遊戲時數大概150+

覺得應該是最近幾年最好玩的回合制戰棋了

但是版上好像很少人討論 推薦給大家~

照慣例先講一下缺點

1. 屬性有點極端

角色有力量、體力、敏捷跟專注可以加

但是敏捷實在太重要 除了影響輪到你的的頻率以外

移動以外的動作幾乎都需要提升敏捷所帶來的耐力(STAMINA)

沒有耐力的話協力攻擊、交戰、保護都不能放

譬如坦克有一個保護的技能需要65點的耐力

耐力不夠的話根本沒辦法連續幫隊友吸收傷害

又或著大部分回復效果跟回復護甲都是在輪到角色才生效

坦克輪得不夠快也是要死

2. 突變吸收量有點少

角色的強化除了能力值以外

另外就是加裝突變物 可以想像成一些被動技能 譬如血量上升25%、

周圍有敵人死掉恢復20%最大生命上限等等

每個人可以裝三個,武器護甲可以腹魔再追加1-4個

每個人可以裝4-7個

而裝上去的突變物裝久了可以吸收 大部分角色可以吸收三個

能吸收的種類太少 扣掉幾乎必須裝備的像是

light foot、stalwart、range support之後可以選擇所剩無幾

而且吸收的條件也不難 可以說一下子這個角色就升級完了

培育的要素有點不足

3. 沒有劇情

通常完過比較磅礡或是比較史詩的遊戲都是SRPG

但這款遊戲基本0劇情 就告訴你你被關在地牢裡改造

某天出來之後要去尋找解藥 就醬 沒有劇情的推動

角色又培育完 後期打起仗來感覺有點千篇一律

但是

人生最重要的就是這個但是

如果你選擇了高難度+鐵人模式(全程autosave不能手動)

2&3的缺點完全不復存在

為什麼角色好培育呢? 因為角色就衛生紙啊^^

當然要抽出來馬上就可以用啊

為什麼沒有劇情呢?

因為她就是DD LIKE的末日生存遊戲

你不打仗就沒有物資 但傷兵恢復需要時間

恢復需要藥 藥就要有物資

一場慘烈的勝仗可能只是你崩盤的開始

你也不能用S&L ROLL自己想要的裝備或著隊友

打了15場主角還在用新手村的武器

或是遠程死光了剩下滿滿的進戰^^

好不容易遇到雇傭兵 對不起他們每七天都要發一次薪水

沒錢沒肉沒血隊友跑掉 這些都是很常發生的事^^

裡面有

包括起始的人類、沼澤民、forsaken、獸族、吸血鬼、狼人、死靈、VALDA盔甲兵等等

每個都很有自己的特色

別的不說 人族的弓箭手跟擲矛兵就有自己不同的特色

這跟大部分的SPRG遠程千篇一律完全不同

其他像騎士扛進戰 槍兵控制位置 戰矛兵最硬有嘲諷跟抵擋投射物

狂戰士破防 鏈枷兵緩速+暈眩集火都有各自不同的特色

每個職業都要玩過才知道怎麼樣最大化他們的能力

加上這個遊戲是沒有類似傳統法師大AOE傷害的

每次都要用6個角色對抗對方10-20個敵人

每隻都殺到刀刀見骨拳拳到肉非常刺激

跟傳統SRPG拉坦克線之後AOE掃台完全不同

非常推薦給大家~~~


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※ PTT留言評論
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sldj04/15 21:10幫補個steam連結。畫風跟DD真的很像,已列入願望清單

martinmask04/15 21:58沒有劇情啦 你就當做是battle brothers

rnsilsjdni04/16 01:13這款我也很有興趣!等清完上次特價買的遊戲就輪到他

rnsilsjdni04/16 01:13

SOC04/16 06:44請問這款遊戲有結局或是說可以全破嗎?

rickdom0104/16 08:53那地圖順序打過最終Boss就全破了

rickdom0104/16 08:53*按

darkbuffoon04/16 12:06但結局也是就告訴你你全破了那種程度

peterboon04/16 13:56事件太少,有點千篇一律,不過是難得的戰棋遊戲

sakuraisora04/16 23:55希望有mod