[心得] urtuk 烏爾圖克回合制戰棋
之前試玩版的時候就有在關注
對他類似darkest dougen畫風的回合制策略很感興趣
前陣子發現正式版上線之後開始玩
目前遊戲時數大概150+
覺得應該是最近幾年最好玩的回合制戰棋了
但是版上好像很少人討論 推薦給大家~
照慣例先講一下缺點
1. 屬性有點極端
角色有力量、體力、敏捷跟專注可以加
但是敏捷實在太重要 除了影響輪到你的的頻率以外
移動以外的動作幾乎都需要提升敏捷所帶來的耐力(STAMINA)
沒有耐力的話協力攻擊、交戰、保護都不能放
譬如坦克有一個保護的技能需要65點的耐力
耐力不夠的話根本沒辦法連續幫隊友吸收傷害
又或著大部分回復效果跟回復護甲都是在輪到角色才生效
坦克輪得不夠快也是要死
2. 突變吸收量有點少
角色的強化除了能力值以外
另外就是加裝突變物 可以想像成一些被動技能 譬如血量上升25%、
周圍有敵人死掉恢復20%最大生命上限等等
每個人可以裝三個,武器護甲可以腹魔再追加1-4個
每個人可以裝4-7個
而裝上去的突變物裝久了可以吸收 大部分角色可以吸收三個
能吸收的種類太少 扣掉幾乎必須裝備的像是
light foot、stalwart、range support之後可以選擇所剩無幾
而且吸收的條件也不難 可以說一下子這個角色就升級完了
培育的要素有點不足
3. 沒有劇情
通常完過比較磅礡或是比較史詩的遊戲都是SRPG
但這款遊戲基本0劇情 就告訴你你被關在地牢裡改造
某天出來之後要去尋找解藥 就醬 沒有劇情的推動
角色又培育完 後期打起仗來感覺有點千篇一律
但是
人生最重要的就是這個但是
如果你選擇了高難度+鐵人模式(全程autosave不能手動)
2&3的缺點完全不復存在
為什麼角色好培育呢? 因為角色就衛生紙啊^^
當然要抽出來馬上就可以用啊
為什麼沒有劇情呢?
因為她就是DD LIKE的末日生存遊戲
你不打仗就沒有物資 但傷兵恢復需要時間
恢復需要藥 藥就要有物資
一場慘烈的勝仗可能只是你崩盤的開始
你也不能用S&L ROLL自己想要的裝備或著隊友
打了15場主角還在用新手村的武器
或是遠程死光了剩下滿滿的進戰^^
好不容易遇到雇傭兵 對不起他們每七天都要發一次薪水
沒錢沒肉沒血隊友跑掉 這些都是很常發生的事^^
裡面有
包括起始的人類、沼澤民、forsaken、獸族、吸血鬼、狼人、死靈、VALDA盔甲兵等等
每個都很有自己的特色
別的不說 人族的弓箭手跟擲矛兵就有自己不同的特色
這跟大部分的SPRG遠程千篇一律完全不同
其他像騎士扛進戰 槍兵控制位置 戰矛兵最硬有嘲諷跟抵擋投射物
狂戰士破防 鏈枷兵緩速+暈眩集火都有各自不同的特色
每個職業都要玩過才知道怎麼樣最大化他們的能力
加上這個遊戲是沒有類似傳統法師大AOE傷害的
每次都要用6個角色對抗對方10-20個敵人
每隻都殺到刀刀見骨拳拳到肉非常刺激
跟傳統SRPG拉坦克線之後AOE掃台完全不同
非常推薦給大家~~~
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幫補個steam連結。畫風跟DD真的很像,已列入願望清單
沒有劇情啦 你就當做是battle brothers
這款我也很有興趣!等清完上次特價買的遊戲就輪到他
了
請問這款遊戲有結局或是說可以全破嗎?
那地圖順序打過最終Boss就全破了
*按
但結局也是就告訴你你全破了那種程度
事件太少,有點千篇一律,不過是難得的戰棋遊戲
希望有mod
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