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Re: [心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時

看板Steam標題Re: [心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時作者
SSglamr
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原文恕刪

: 推 RaiGend0519: 說實話就是缺一個中期的動力因子 10/10 18:2
: → RaiGend0519: 基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各 10/10 18:2
: → RaiGend0519: 自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星 10/10 18:2
: → RaiGend0519: 球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是 10/10 18:2
: → RaiGend0519: 不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核 10/10 18:2
: → RaiGend0519: 心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺 10/10 18:2
: → RaiGend0519: 假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線 10/10 18:3
: → RaiGend0519: 升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工 10/10 18:3
: → RaiGend0519: 廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因 10/10 18:3
: → RaiGend0519: 子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很 10/10 18:3
: → RaiGend0519: 可惜 10/10 18:3

這邊說的沒錯 中後期會比較缺乏動力 這次1.0更新外星科技多了一些複雜配方

但太空電梯也就那樣 需要物件產出雖慢 但建好後掛網也能完成 比較缺乏動力

其實這遊戲一直都有很重要的階段性任務 那就是電力的進展

生質發電時代手動填燃料(以前生質發電機還沒輸入口) 還要砍樹累的要死

撐到煤碳為主的火力發電簡直大解脫 不用顧火爐怕他熄滅然後其他事不能放手作

以人類文明史來說就是第一次工業革命 自動化的需求 電力需求也提高

煤碳後就是石油 也就是第二次工業革命 燃油發電進一步優化為渦輪發電

發電效率是以倍數成長 以前渦輪燃油是要抽硬碟的 而且只能抽一次

現在直接放在科技分分儀能直接研發 非常親民

渦輪燃油之後就是核電 因為渦輪發電太有效率

一個產油區都轉化為渦輪發電+少量石油產品其實就能破台

一些吃電怪獸粒子加速器蓋下去 也不用核能發電 開採鈾誘因就減少很多

玩這遊戲從頭倒尾重要的就是電力電力電力 從原始電力-穩定電力-有效率的電力

看到電表上發電量好幾萬就很爽 蓋了電池儲存廠 其實也不太會用到 蓄電量都100%

何況還有薩莫斯環可疊加10% 這是個發電過剩的時代

要讓中後期有目標 不一定要有敵人 但可以從電力著手

這遊戲架構也沒辦法作太複雜 可以作超電磁砲或陽電子砲打外星侵略

像EVA屋久島作戰要吃整個城市電力 但不用太複雜 打完一發其實就跟射太空電梯一樣

簡單弄動畫跟給個獎勵就好 電力吃緊才會讓你思考最有效率生產 最低的資源需求

會讓你去挖更多礦 去探索地圖


玩了三次共600多小時還是覺得跟新手一樣 主要是美感問題 重覆玩唯一有經驗的是

可以抓得出來工廠平台要蓋多大 以前都蓋太小

在空間不足的挶限下 改機升級是很靠北的一件事

到最後美感根本沒有在顧 隨便亂穿模插線機器能動就好

第一次玩超亂正常 鐵皮地下工廠 第二次弄很漂亮 藏了一堆管線跟輸送帶

但感覺少了些什麼 玩第三次才知道 對 就是少了輸送帶

少了輸送帶那種運送物體的幾何美感 各種料件在軌道上規律奔跑

所以這次玩規劃很簡單 作個大十字線輸送帶 不同產品區都靠大十字線作所有的運送

中間放回收機 看到全部物體都以不同速度傳送跑來跑去還滿有趣的

鋁製程有幾個產出量很大的 鋁碎塊每分鐘產出是900個 矽砂需求量也很大

那就弄個圈圈跑線玩輸送帶

https://youtu.be/HkZjpde6II4

這遊戲最無敵的就是輸送帶

輸送帶不需電力 可以穿越任何地形 陪你上山下海無怨無悔 前期拉貨後期加速

是先鋒者最好的怑侶 輸送帶在工廠可以鋪平面 像機場聯絡道快速通行

在野外也可以當加速器使用 從另一個山頭跳另一個山頭

用藍圖鋪幾格六級輸送帶 踩上去配噴射背包飛很快而且省資源

逛地圖會發現敵人越來越硬 雖然先鋒者後期火力滿強的

步槍 破碎鋼筋-散彈槍 電擊鋼筋-電擊槍 爆炸鋼筋-榴彈發射器

渦輪子彈-班用機槍(越打越快越飄) 諾貝彈-手持爆裂物 脈衝諾貝彈-脈衝EMP彈

核子諾貝彈-手持小型戰術核武 然後戴防毒面具跟核生化防護衣

這根本特種部隊吧 結果卻窩在狹小工廠當產線工程師不斷改線跟改機

雖然火力強大 但遇到高地一堆怪在守也是難打

通常是一路蓋地板過去 要直接衝進去硬上不好打 更別說在洞內遇到綠蜘蛛

藍圖除了蓋工廠 在遇到敵人時也好用 我稱為戰鬥模組

框架基板是很好用材料 可以卡怪你也可以走進去 不會擋子彈
https://imgur.com/peDt13t.jpg


幾個基板組合起來成為戰鬥模組 看到敵人先下一組
https://imgur.com/8vjAJCX.jpg

大隻豬基本上進不來
https://imgur.com/Mu0z2Dk.jpg

小隻豬進籠有加梁柱才不會衝出去
https://imgur.com/H2qnJ4g.jpg

玻璃則是擋噴火獸 但戰鬥模組不宜蓋太大 混戰中會被礦跟生物擋到不能蓋

蜘蛛戰鬥模組
https://imgur.com/5EHKGAg.jpg


人要走到框架裡面(右上一塊基板是汎用)

蜘蛛黏框架上面 攻擊不到你 這時就可以射爽爽
https://imgur.com/YnPHM21.jpg

https://imgur.com/rHiMM6r.jpg

因敵人是先尋標再移動 蜘蛛黏在上面其實是移動狀態 所以綠蜘蛛很少噴毒

他是跳躍移動中被框架擋住 所以通常會呆呆的不動

框架接點可以錯位一格讓先鋒者可以直接走進去增加容錯度
https://imgur.com/l1vDShs.jpg


每個人玩的習慣不同 我是滿喜歡探索 所有硬碟都拿完 所以至少中後期有目標

不太卦網是因為在外面逛地圖就是掛網了 逛一圈回來東西都滿了

地圖的部份 北方新改的地圖有些地方超級漂亮 還有一整個大油田區

蝸牛也超多 不過後期可以量產能量晶體 其實又少了一個逛地圖的誘因

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