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[心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時

看板Steam標題[心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時作者
wake01
(醒來)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:54

steam上是186小時
扣掉掛網發呆大概150吧

進度到電梯第4階
剛弄完整套核電+廢料回收
開始發電

然後準備正式推進度
結果弄到一半
突然就發現倦了
該封片了


必須先聲明的是
這絕對是個好遊戲, 即便大概念是直接抄異星
但也有做出不一樣的特色和額外要素
整體也可以感受到誠意和用心
絕對值得一買

只不過到最後的放棄
除了個人因素外
(慢慢推總是可以推完, 但衡量後覺得樂趣已經幾乎沒了, 不如消化其他遊戲)

(後期)遊戲系統確實有瑕疵
可以感受到他們有想出一些改進/補救措施
但還是沒法掩蓋

主要就是繁瑣, 這點放到大世界上更是成倍地放大
中距離的移動/運輸最尷尬
然後反覆的來回/拉線/接口, 有藍圖也救不回來
頂端產品需要海量下層物資/建築, 又是更多的上面三部曲
相對的確已經沒甚麼獎勵感了



隨便幾個心得

1. 前期不用想太多, 解鎖為主, 生的出升級材料就好, 不用想啥複雜規劃
大家都知道未來有更好用的科技, 之前的老舊全都要更新

2. 我是建議去下載/裝一個現成的全球鐵路網megaprint, 在開始蓋自己鐵路前
(雖然之後再覆蓋也大概沒啥問題)
沒裝雖然也大概不會怎麼樣, 我最後也沒啥用到, 但確實很可能用到
自己要鋪整個地圖的鐵路骨幹會非常煩人, 除非你覺得會享受這個過程

3. 標準新手起始區附近有個SAM, 在某個看起來就需要探索的地方
開挖了才能研究外星科技(紫球/紅環), 我到中期才找到SAM
外星科技不是必備, 但確實有不小的便利性

4. 蛞蝓別急著轉換, 紅環作用解鎖後, 弄到機器上就是x2, 屍體換劵也是

5. 傳送梯兩端口可以直接插入(替代為)匯流/分流器

6. 建議去看一下hypertube cannon, 也有現成藍圖可以抓
雖然起源是用bug, 但也被官方承認所以不怕被修
長距離建議都用這種方式, 射出去後的落點自己多少可以調整, 這是很大的優點
但是蠻吃電的, 前期大概不建議弄太多

7.
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1fekus9/
alternate_recipe_ranking_10_optimizing

各個替代生產配方排行
替代配方是這遊戲挺好玩的一個設計

配方不是必須, 排行低也不代表沒用
像是鐵線, 整個地圖的鐵多到不行, (就近)拿來填需求大的線坑絕對是個合理的選擇

8. 研究台沒限制數量, 所以出去找硬碟的時候可以隨地蓋一個->開始分析->拆

9. (紫球)異次元口袋可以塞進去, 也可以手動拿出來

10. 太空電梯在度過初期之後等於變得很便宜, 可以隨拆隨蓋, 進度不會受影響

11. 藍圖設計的時候可以加天花板地基, 方便往上疊

12. 加速器優先用在資源點, 其他隨意, 基本上比較耗電 (ex 2倍>2台)

13. 蜘蛛會打其他怪, 可以拉去讓他們互打

14. https://www.satisfactorytools.com/1.0/production
規劃工具, 中後期就要開始用這個了
也不用弄得太精準就是了

15. 蓋核能要不小的規劃, 還要先規劃廢物處理, 最好蓋外海因為要大量水+有輻射
鈾礦因為輻射+量不大, 所以最好靠飛機運送
蓋完之後油就可以全轉化塑膠+橡膠, 搭配替代配方

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※ PTT留言評論
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x46786710/10 09:57雖然是工廠流水線.3d思維拉產線蓋廠是跟異星工廠差很多

x46786710/10 09:57的.還有150小時其實滿新手的.至少我近800小.都還是新手.

x46786710/10 09:57只是u5.u8.跟1.0各通關一次而已.

RushMonkey10/10 09:58滿意工廠蓋起來成就感很高 但以單人來說真的太農了...

RushMonkey10/10 09:59加上第一人稱蓋產線跟打掉重來有夠麻煩 XD

x46786710/10 10:00但是相對u5更換完引擎我個人覺得遊戲體應跟優化是下降的

RushMonkey10/10 10:01玩一玩後來還是跑回異星工廠了 比較喜歡有蟲子之類的

x46786710/10 10:02成就找硬碟各種物品我覺得有點肝了.真的很難找.各種找不

x46786710/10 10:02到入口洞QQ

RushMonkey10/10 10:02規劃上要多思考防禦的產線

x46786710/10 10:02我也等異星2.0.期待

greydust10/10 10:05那些收集要素我是直接看互動地圖找, 有些洞真的太隱密

greydust10/10 10:05前陣子改1.0回鍋最大的感想就是藍圖真的太小了, 我想拉

greydust10/10 10:06大一點的工廠要手拉超級多東西, 不像異星工廠可以直接藍

greydust10/10 10:06圖大範圍建設

diabloque10/10 10:07我已經破1000小時了,蓋了又拆,拆了又蓋,只能說這種

diabloque10/10 10:07遊戲還是要有人一起耍蠢比較容易堅持,不然都是一開始

diabloque10/10 10:07的雄心壯志,後來慢慢的被各種問題消磨殆盡。

pokiman10/10 10:27我也是到後段無法繼續了產線已經亂到無力收拾這幾年開了

pokiman10/10 10:27三次都一樣

SSglamr10/10 11:33600小時還是跟新手一樣 第一次玩卡車 滿好玩的

SSglamr10/10 11:34像小時候玩怪手挖土卡車載貨那種感覺 童趣

CMeru10/10 11:41配方都骰到垃圾不要選,留在上面以骰出還沒出現過的配方

efreet10/10 11:55本質就是要多人合作,單人很花時間,不過相較早期版本,現

efreet10/10 11:56在已經方便很多了,開發商一直有在做改善

a0515070710/10 12:33輸送帶接線問題吧 沒有比較方便的模組化 要一個個蓋

diabloque10/10 12:33單人最好還是去找些mod輔助,減少煩躁感,只是這次改1

diabloque10/10 12:33.0,一堆mod死去,現在不知道修好了沒有。

a0515070710/10 12:33電線要一個個牽也比較麻煩 不是蓋下去全範圍有電

a0515070710/10 12:34他們配方比例很像有修過 稍微不那麼煩

a0515070710/10 12:34需要複合原料的也沒有太多 但是整體蓋起來還是有點亂

simga10/10 13:39一開始玩本來就會很亂,各種產線都需要規劃的

simga10/10 13:40這款吸引我的的就各種大神造出嘆為觀止的建築,需求倒其次

e1q3z9c710/10 13:43感覺好複雜

kog4810/10 13:56SSglame STEAM有款大型機具模擬器Construction Simulator

kog4810/10 13:57只是鍵鼠操作麻煩 手把好一點

b52452477810/10 14:33好暈...

pokiman10/10 15:37AI給我的建議是把工廠模組化,就是一個廠只生產一個物品

pokiman10/10 15:37在輸出到一個分配場輸出,這樣是能單純化但場地規模就大

pokiman10/10 15:37規模增長

x46786710/10 15:40所以藍圖的功用不就來了嗎?模組化

diabloque10/10 16:56一路幹到底的超級工廠不是這麼好蓋的,產線規劃沒先想

diabloque10/10 16:56好,光石化的部分就能搞死一堆人,更不用說要再循環利

diabloque10/10 16:56用的鋁產線,最簡單就是原料歸原料,用火車或卡車分層

diabloque10/10 16:56集中輸送到定點製造,至少不會亂。

HarukaJ10/10 17:40精煉鋁的製程有兩個替代配方可以只處理最終副產物的水就

HarukaJ10/10 17:40好的 當然前提是要先抽到就是了

HarukaJ10/10 17:45說真的不是玩極限產量的話我會建議副產物的矽砂直接丟凹

HarukaJ10/10 17:45森槽處理掉 廢水也是看拿去燃煤發電機燒掉還是怎樣 真的

HarukaJ10/10 17:45不要想要接回製程去再利用 那太搞了

HarukaJ10/10 17:47任何一個環節只要出問題或者輸入/輸出沒算好 整個製程都

HarukaJ10/10 17:47會停擺 故障排除也很麻煩

RaiGend051910/10 18:24說實話就是缺一個中期的動力因子

RaiGend051910/10 18:29基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各

RaiGend051910/10 18:29自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星

RaiGend051910/10 18:29球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是

RaiGend051910/10 18:29不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核

RaiGend051910/10 18:29心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺

RaiGend051910/10 18:33假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線

RaiGend051910/10 18:33升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工

RaiGend051910/10 18:33廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因

RaiGend051910/10 18:33子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很

RaiGend051910/10 18:33可惜

madrac10/10 18:59鐵路不是必備的... 尤其 1.0 後可以讓產兩加倍太強了

madrac10/10 18:59我最後飛機/火車都沒用... 直接輸送帶就足夠完成任務

madrac10/10 19:00這遊戲對我來說大缺點是太鼓勵探索, 導致不想重玩

SSglamr10/10 19:16@kog48 謝拉 Construction Simulator看起來滿好玩的

SSglamr10/10 19:16snow runner我也玩一陣子 不過滿難的太hard core XD

diabloque10/10 19:51但是戴森球的入侵超級無聊,根本材料提取器(X

greydust10/10 22:43戴森球入侵調到最高初中期是還蠻煩的 只是過了那個坎就

greydust10/10 22:43會變材料提取機 還可以少開超多產線

elfswordsman10/11 02:16

Alanetsai10/11 07:291.0目前MOD還不支援,否則之前有不少MOD很好用也能減少

Alanetsai10/11 07:29太農的部份

Alanetsai10/11 07:32最近剛回歸,目前玩到6階

x46786710/11 16:28mod可以用了.更新後介面變很多

diabloque10/11 17:34mod進度我沒有在追,那我來去看看黃色小鴨的作者更新

diabloque10/11 17:34了沒,在工廠中間放隻黃色小鴨莫名的有喜感。

Kain12310/12 03:19我後期都直接搭無人機在各據點飛還算滿快的

Kain12310/12 03:30常常摔死就是XD

Kain12310/12 04:12航線要先規劃好,有的會撞衫有的會摔機

yulis10/13 00:59核電好麻煩 還是燃油簡單暴力 抽到配方還能直接升級擴產