[心得] 新品節 基地建設 三款
一直都很喜歡玩殖民遊戲
這次新品節來試試Celestial Empire
https://store.steampowered.com/app/1330430/Celestial_Empire/
簡中介面、中文語音
類似的有Going medieval、Foundation、沒有rougelike的風暴之城
大致都是滿足居民需求→升級科技、升級建築→滿足更刁的刁民
從農民、匠人到學者,需求的東西越來越複雜
期間也有突發事件讓你選擇如何解決
看是要花時間省資源還是花錢省時間之類的
遊戲流程覺得偏快,科技點很好賺
各種建築之間是用道路連通,比較偏重前期規劃
一開始什麼都不知道民房都擠在一起
導致加成類的建築只能往邊邊角角蓋,吃不滿全範圍
拆房子又要虧一部份材料,所以道路十字路口可以多拉一些
目前試玩只開放到匠人,地圖都是同一張
難度個人覺得偏簡單,缺什麼蓋什麼就完事了
我比較喜歡資源管理再掐的緊一點,正式後應該是不會買
Dungeons 4
https://store.steampowered.com/app/1643310/Dungeons_4/
繁中介面、中文語音
沒玩過系列作,直接玩四代
往回翻前作的商店頁面,看起來一樣是地下城守護者玩法
試玩版四個戰役,帶你走一偏新手教學
順便體驗獸人、惡魔、亡靈三種兵種的特性與玩法
平時就在地下蓋房間、蓋陷阱,等英雄進攻時防守
待你準備充足時,就能走上地面,變成RTS即時戰略控兵反守為攻
試玩一般難度,還是蠻簡單的,有經驗的玩家應該可以困難起手
希望正式版可以有些變化,不然滿編也是A過去就完事了
戰役劇情中文配音,台詞蠻好笑無俚頭的,繁中字幕跟語音有部分不一樣
將來連線的部分會是兩人管理同一個地城,協力通過戰役
希望之後內容可以再緊湊些讓兩人都能體驗到樂趣
這款應該會買
The Crust
https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/
是款太空殖民遊戲
玩起來像Captain of Industry、Anno 2205
商店寫有簡中介面,但試玩只有英文介面、英文語音
在試玩階段就體驗到了多種的資源管理,原料加產品有31種
地圖分三個部分,地表、地底、大地圖
地表主要蓋家,地底主要挖礦,大地圖主要探索
所以不致於所有東西都擠在同一張地圖很難發揮
難度比開頭那款Celestial Empire有意思多了
我太陽能板壞了,修理材料沒了
但是又沒電挖材料,差點進入死循環
還是研究回收科技把廢墟回收得到材料才救回來
滿足電力、水資源、空氣,增加殖民者的部分還沒玩到
基本的探索、採集、加工,用輸送帶蓋出你的生產鏈
多的資源再跟NPC簽合約換取一些研究點數、錢跟聲望
研究項目有三大項:基礎、工程、居住
每種都深不見底,全部研究完也是不少時間了
畫面算是很難得的精緻但是細節不太多
音樂我給個讚,不是那種單曲重複聽到想睡
玩了兩個小時聽到了很多不同曲調甚至感覺沒什麼重複
主舞台看起來沒有隨機性,不知正式後會如何
感覺會是一輪片,上市價格香有中文的話應該會玩
--
風暴支城好玩,但玩久了沒有變化
Dungeons 系列就是看他各種惡搞大作 遊戲難度到不算重點
之前有二代惡搞過冰與火雪花強 這次是紫芋頭的無限手套
子王
想問有沒有類似風暴之城但輕鬆一點的XD
風暴久久回去玩一次會發現更新蠻多 不用一直黏著著玩
Dungeons居然出4了 只玩過3但蠻喜歡的 很白爛XD
她拿的寶寶是她的?
這幾天有上一款Land of Vikings感覺也不錯
刁民越養越刁的城市建設遊戲真的是出到爛了,解鎖新需求
和滿足新需求無限循環,玩多了就發現大部份都是換皮遊戲
而已,完全沒自己的特色
我覺得這類遊戲Foundation是最有趣的,不是格線地圖,道
路還是村民踩出來的,大型建築是給你零件自由組裝
Dungeons玩梗的劇本蠻不錯的
風暴之城拿完全成就之後就沒動力再玩了
風暴我都是想到開一場,不用像一般建築遊戲一場就幾十小
時,不過對想蓋的漂亮的人不適合
第一款古中國風美術很棒
dungeon系列就是玩一堆梗,三代就搞事XDD
像地城守護者類型的是另一款
那無論是牛蛙版地城還是衍生的,這類型其實都是A過去
而已,本來就不用太多微操控兵
是這片 記得一開始就是要當地城3的募資版做的 但是ea不
放行的樣子
現在基地建設沒新意+1
還是玩戴森球計畫就好
死亡擱淺也是基地建設吧
簡單說現在基地建設不是改3D就改外型,很少有趣新玩法
同意,跟了幾次EA的建設類,EA了兩年遊戲變動緩慢,現
在如果試玩沒中,感覺買了也只會爛尾
是說講到基地建設及上面有板友一併提到的城市建設
讓我想到Cities Skylines 2也終於快要出了!!
基地建設如果不怕拆的話,可以考慮七日殺,固定有殭
屍拆家==
蓋出雅觀又能擋殭屍的建築會很有成就感
Dungeons4我很愛,就快出了我一直在等呢
61
[心得] 薩爾達無雙沒睡心得目前總遊戲時間14小時 這篇只大概談一些機制 算是有機制上的雷? 遊戲本身有一些機制上互相牽扯到 所以這篇心得可能內容會有些雜亂23
[心得] 滿庭芳·宋上繁華 新品節試玩洗文正流行,當然要跟上 試玩時數 2小時,一開始算是衝著簡單清新風格去玩的。 畢竟Anno跟天際線那種3D玩好幾百小時了,有不同畫風的還是嘗試看看。19
[心得] Steam 遊戲節 試玩心得以下是 steam遊戲節, 個人挑出我可能感興趣的遊戲下載試玩心得。 因為遊玩時間不長外加遊戲尚未推出, 所以心得當要不要試玩的參考就好。 懶人包:8
[閒聊] 王領英雄手遊封測感想找不到官網 貼基地的連結介紹 恩...反正就剛好有閒有機會就玩一下 火星貓之前作的王領騎士以前有玩過 過去那種玩法和介面我覺得蠻混亂的5
[心得] spellforce 3 力量咒語3/魔幻世紀 3直接買完整包吧 主傳 普通難度戰役通關 53小時 雖然說主打 RPG+RTS 但玩起來節奏比較像是不能暫停的博德類+RTS XD 畫面場景設計挺好的 音樂也不錯 操作可能要熟悉下 四個角色技能魔法綁在共用兩欄的X
[心得] 《ANNO:Mutationem》賽博龐克像素風遊戲!作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《ANNO:Mutationem》賽博龐克像素風遊戲! 時間: Thu Oct 7 21:18:51 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款3
[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久2
[心得] Perimeter 異次元啟示錄這名字其實....反正是當年我買實體片的名字,也不錯聽 這是採用較為特殊的地盤與資源系統的RTS 遊戲有三個陣營、每個FRAME會有5個格子可以選擇Brigadier負責整地 或是選擇Buildmaster負責吐奈米能量蓋建築 整平後的地面才能建設Energy Core覆蓋地表抽取能量1
[心得] Aquatico demo試玩Aquatico的發行商就是Patron的開發商,兩個工作室好像是朋友關係,不但幫忙發行、管理論壇還連自製引擎都給他們用。 demo限制單局遊玩最多2小時,我也只玩了一局,可能有很多沒注意到的細節,不過基本上就是Surviving Mars的水下版本,分為穹頂外跟穹頂內兩部分,兩者間用管線連接以提供水、電、氧氣和燃料,穹頂外用無人機運輸、建設、生產資源,穹頂內的居民負責繳稅還有生產衣服和醫療用品這類資源。跟Surviving Mars比較不一樣的是穹頂外的建築很注重建築間的相鄰加成和擺放(平原小又破碎),穹頂內建築則可以自由選位置蓋,還有個鼓勵玩家美化穹頂內部的設計。 Aquatico的建築數量、資源種類較多,生產鏈比較複雜,生產建築可以花費資源進行多種升級,還有個給buff的政策系統,但是科技樹線性而單調,我感覺科技部分的設計感不太好。 效能部分,之前的demo版本差到讓我秒關,最新的demo版本有很大的改善,不過對我的老顯卡來說也只是從無法忍受變成勉強能玩,離絲滑流暢還有點遠。 這款遊戲預計2023/1/20上架,因為已經過了好幾輪beta test,商店頁面也沒提搶先體驗的事,到上架時可能不搞EA直接就是正式版了,喜歡水下+城市營造/殖民模擬主題或Surviving Mars老玩家可以考慮加入願望清單。