Re: [新聞] Vampire Survivors : Ode to Castlevania
藉這篇問一下
自己是很久以前就買了主程式
然後也玩瘋了好一陣子
然後後來陸陸續續也嘗試很多倖存者 (有的應該算動作肉鴿 不詳細區分)
自己不是畫面黨,甚至畫面可以越破越好,畢竟電腦效能也沒多好
所以「理論上」應該還是倖存者最對味口
但自己接連回去摸過兩三次 都沒有再更一頭栽進去
主要是覺得玩起來 在玩法上沒有太多質變
(表達的可能不太達義...請見諒)
例如其他少數同類型遊戲 會有不同職業來區分玩法
但倖存者即使不同角色 感覺就像是拿不同武器起家而已 (配上基礎數質的不同)
又或者關卡的流程跟破關方式會有不同等
當然 改太多就真的有點不倖存者了...
想請問
後續的任何一款DLC 會對整個遊戲的玩法做出什麼質變嗎?
還是都只是量體的增大 (多人物、多武器、多地圖等)
我知道倖存者類型基本上就是不同武器的組合應該就會產生所謂的質變
但我是想說關卡上那種....
例如:以前沒天賦系統,現在有/以前不能練人物等級之類,後來某個DLC加進去可以這類
(非指吸血鬼倖存者,只是舉例)
感謝!!
因為每次看到DLC的動畫都會覺得真的想支持 但又覺得如果只是多人物 好像又還好
※ 引述《ceming (閃乱カグラ)》之銘言:
: 吸血鬼倖存者最新DLC在2024的萬聖節推出
: 吸血鬼倖存者x惡魔城
: 對..就是那個惡魔城
: 這聯動的夢幻程度就讓我覺得是曠野之息去跟原神合作一樣
: 20名惡魔城角色參戰
: 超過40種新武器
: 超巨大的關卡
: 還有30首以上的全新樂曲 除了收錄原曲還有remix版本
: 量大管飽
: 原價89 現在還打10%只要80
: 有本體的人真的沒有不買的理由
: https://store.steampowered.com/app/3210350/?snr=1_5_9__205
: 題外話
: KONAMI你們如果還有在聽玩家的心聲的話
: 把SATURN版月下給M2移植吧
--
走到王房變成銀河惡魔城 上變成跳算嗎
嗯嗯這算 但我還是期待新系統那些 例如可農的天賦之類
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