[心得] 2024年10月steam新品節試玩推薦共15款
又到了10月新品節的時間,這次前言會比較多一點
本來因為這次我個人的可支配時間比較少,想刻意壓低遊戲數量,
但到後來發現連湊15款都有點難
這次新品節的三項榜單並沒有明顯稱霸的三冠王作品,甚至連10強名單都不是很穩定
因為去年底接下了國產遊戲雲端清單的整理維護
steam台灣國產遊戲整理 https://reurl.cc/Wv6NvL
之後大概就慣例性,會幫(小黃遊以外)參與新品節的國產遊戲簡單宣傳一下,
但因為我自己想測的國產遊戲很少,不會很積極的去蒐集這個清單,
所以如果有誰知道哪款新品節遊戲是國產但沒在清單上的,可以順便提一下讓我追加,
小黃遊就算了懶得深掘,單純看過去較高關注度的是PantyParrot的《暴食公主》,
以及由芒果派對發行的《半妖忍少女》、《台灣戀愛物語》
再見的備份
https://store.steampowered.com/app/2705820/
女武神小隊:突破重圍
https://store.steampowered.com/app/2692030/
默示錄獻祭
https://store.steampowered.com/app/2776600/
Alice's World
https://store.steampowered.com/app/2439560/
咒
https://store.steampowered.com/app/2328540/
逃離地獄邊緣
https://store.steampowered.com/app/1142740/
去年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
至6月為止由14名成員共發布了171篇評論
慣例的,這次一樣有AI繪的形象示意圖,這次是紅酒意象
https://images.plurk.com/4UqQiQ7XhsD6DPGv9NzKMQ.png
不過這次跟steam無關,詳細大概下個月會在HGAME版發文
==================================以下正文====================================
先來5款我雖然有試玩,但因為語言或其他特殊因素,
純介紹不做詳細評論,也不列入數字編號的遊戲
A. Lost Eidolons: Veil of the Witch
https://store.steampowered.com/app/2530490/
分類:roguelite TRPG
發售:11月6日
語言:預定有簡中但目前僅韓文、英文
前作Lost Eidolons我在2021年6月寫過新品節評測當時給了4/5分,
上個月進humble月包後購買但還沒開始玩,這款遊戲則是同一世界觀的roguelite TRPG,
但是試玩版僅英文,劇情懶得看,系統說明懶得看,然後就被電腦慘電了,
所以先加願望不評測
試玩時間約15分鐘
B. Streets of Rogue 2
https://store.steampowered.com/app/2165810/
分類:roguelike+GTA like動作沙盒遊戲
發售:2024 Q2
語言:有簡中,但在繁中環境會缺字缺到玩不下去
一言以蔽之,爽GAME,不過要認真玩大概要先來研究幾小時的遊戲攻略wiki
我先前還不認識Streets of Rogue這遊戲,所以決定先把1代加願望,等下次特價買來玩
試玩時間約15分鐘
C. Knights in Tight Spaces
https://store.steampowered.com/app/2315400/Knights_in_Tight_Spaces/
分類:戰棋型卡牌爬塔
發售:未知
語言:有簡中但試玩沒有
Fights in Tight Spaces製作群新作,這次的背景是奇幻中古世界觀,
畫面也從很傷眼的黑白畫面變成了彩色
除了位移技外,角色間的互相支援非常的重要,
不過試玩僅英文的情況下我還不太抓得出該如何運用,
而且手邊還沒開始玩的卡牌遊戲太多了,暫時不加願望
試玩時間約15分鐘
D. Keep Driving
https://store.steampowered.com/app/2756920/Keep_Driving/
分類:roguelite 管理RPG
發售:未知
語言:僅英文
點陣美術及音樂打造出很強烈的公路氛圍
駕車上路時會遇到各種狀況,需要運用手頭的物資與技能去解決
因為僅英文,那個戰鬥系統根劇情我都看不太懂(懶得看懂),放棄
試玩時間約15分鐘
E. Builders of Egypt
https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/
分類:埃及城市營造遊戲
發售:2025年1月
語言:有簡中
這款遊戲,我2020年6月第一次寫新品節(當時還叫遊戲節)評測時就評過一次了,
當時他還是跑一跑會貼圖錯誤的狀態,結果又過了4年多他還沒出,又上了一次新品節
另外遊戲頁面是2018年3月建立的,也就是說他開發已經超過6年了
透過遊戲一開始的教程中,很快的建立了一些建築後,我突然發現有點不知道該怎麼繼續,他是屬於比較類似凱薩大帝的體制,所以一個居住地區需要滿足很多的條件,
UI也提供了相對多的資訊,但不容易消化
當我決定先觀察居民行為時,發現他在處理角色影子的部份仍然不成熟,
以至於居民走一走影子會突然消失,到此時我決定放棄繼續了
他們另一款希臘建築遊戲在2024年2月進EA後,目前也還是褒貶不一
https://store.steampowered.com/app/1273100/Builders_of_Greece/
試玩時間不明(與2020的試玩合併計算70分鐘)
---以下進入正式評測---
1.螞蟻雄兵(Empire of the Ants)
https://store.steampowered.com/app/2287330/Empire_of_the_Ants/
分類:螞蟻即時戰術遊戲
發售:11月7日
語言:有繁中
改編自法國科幻小說家貝納.維貝的「螞蟻三部曲」
https://www.books.com.tw/products/0010922825
這款之前就在我願望清單了,說到螞蟻遊戲,我願望清單還有另一款地下蟻國還沒買,
不過這款是用Unreal Engine 5做的,加上第三蟻稱視野,畫面明顯精緻很多
https://images.plurk.com/2JwSFHV4UqTHSL48RrcXJh.png
建議配備更是直接拉到了RTX 3080
但台幣定價真的很貴,40美金,NT$1320,台幣價高於美金匯率
遊戲類型上是屬於即時戰術,由玩家扮演偵察兼指揮官角色,深入荒野探索食物、建材或是各種自然/人工物件,並指揮著工蟻、兵蟻等軍團,在地圖會與白蟻、椿象等許多敵軍交戰,也有著相應的基地建設、軍團升級等要素
https://images.plurk.com/1G99FkDPThoGPbPHKuIJ52.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
雖然畫面上蠻驚豔的,但遊戲體驗實在是...很無聊,
若考慮這定價,即使-75%我還是不會想買,直接移出願望,如果進月包倒是會考慮收
2.Edge Islands
https://store.steampowered.com/app/2111020/Edge_Islands/
分類:rimworld型生存建築+回合制戰術
發售:2025 Q1
語言:預定有簡中
類rimworld的生存建築,起始的三個角色戰鬥職業已綁定,但生活技能可以骰
https://images.plurk.com/2zpid3vYL0eCuIOQNDI3X4.png
沒指揮的時候角色會自己去進行待完成之工作,
也有工作時段及工作優先順位等rimworld玩家熟悉的機制
https://images.plurk.com/5cxgeDiHPfibeTlI21j9E5.png
但是,處理順序的邏輯似乎很差,不知道是依原料距離還是什麼順序,
蓋一整面圍牆中途很容易東一塊西一塊
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由於可以一定程度上自由調整視野,蓋建築時可以改成正上方上帝視野,也有格子可對齊https://images.plurk.com/4byiQj7Xh2FTYFm4SpQia4.png
作為一款中世紀背景遊戲,圍籬非常重要,
否則田地到了晚上會被飢餓的害獸(兔子等)大舉侵入
https://images.plurk.com/75ZtgnMykZ6z0OqWnAPVXk.png
偵測到狼、蜘蛛等主動怪後,外圍會有紅圈,指揮角色進入紅圈就會觸發戰鬥
https://images.plurk.com/1OrTeie24VNEobp2py8yvo.png
戰鬥採取回合制戰術,缺點是戰鬥步調較緩慢,開始戰鬥前可以調整佈署位置
https://images.plurk.com/eDJB8JfKuFZvbacuajbNS.png
https://images.plurk.com/2RLNcsbGYCKV2hnflt3BA9.png
野外有地城
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進房間會觸發戰鬥,同樣是回合制,戰鬥場數蠻多的,可搜刮的物品欄也只有6格(可堆疊),不過可以單鍵離開地城
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試玩時間約60分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給同時喜歡回合制戰術與生存建築的玩家
自評分:3.5/5,納入考慮
系統算是作得中規中矩,該有的看似都有,
但戰鬥步調真的偏慢,UI介面則還有大量的待改善空間
3.Worshippers of Cthulhu
https://store.steampowered.com/app/2807150/Worshippers_of_Cthulhu/
分類:克蘇魯城市生存建設
發售:10月21日進EA
語言:有繁中
基礎的建築系統比較偏向ANNO系的島嶼體制,
畢竟是邪教徒,人力大多要靠追隨著到來才能增加,
但因為每個追隨者都需要一間房屋,房屋需求量相當大
https://images.plurk.com/7K1tU7aCWYdDedwYobZvSW.png
追隨者有著基本但稍嫌扭曲的物資需求,包括像是蛤蜊、煮熟玉米與長袍等
https://images.plurk.com/5yMo7QI5rmvwAx3rPr4ta3.png
轉換成超自然恩典,用於解鎖新的建築(科研系統)
經濟及物流系統的生產/消費指引不夠明確,生產系建築也需要一個一個手動分配人手,不過操作繁瑣度還算在可接受的範圍
每個追隨著最大的差異是擅長的工作,擅長採蛤蜊的追隨者,就只有在採蛤蜊時效率會特別高,所以要盡量適才適用,而銘刻則是針對這個機制的系統,可以在追隨者背上相應位置刻上銘刻,來改變他擅長的工作
https://images.plurk.com/7c1uOlWJzeaqtGVBhdSkHN.png
偶爾會穿插一些需要選擇的事件,很多都涉及活人獻祭,需要取捨,但宗教熱忱蠻重要的https://images.plurk.com/66ODxkEGIt6q82JEfwG8k1.png
試玩版有著緊湊的系統指引與任務系統,在較高難度時,
很可能會需要更精確的決策與物資管理,才能夠讓物資生產跟上追隨者的增加
後續也需要征服周遭的異教徒地區,以繼續聚落的繁榮
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試玩時間約80分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
套著克蘇魯外殼的建築遊戲,在生存建築遊戲來說有些管理不便的缺陷,
但系統指引的步調與氣氛都掌握很好,推薦給喜歡克蘇魯主題或是建築遊戲的玩家
自評分:3.5/5,棄之可惜
還會想再深入一點劇情的部份
4.Commandos: Origins
https://store.steampowered.com/app/1479730/Commandos_Origins/
分類:即時戰術潛行
發售:2024
語言:預定有繁中
當年的魔鬼戰將(Commandos)系列,可以說是創造了即時戰術潛行這個遊戲子類別,
但中間沈寂許久,直到近年由於Mimimi Productions(暗影戰略:將軍之刃等),
才有較多遊戲類似遊戲出現
題外話,當年的魔鬼戰將難度頗高,我幾年前趁便宜組包買回來,發現完全玩不下去
而Commandos本身的IP被Kalypso所持有,在近年出了兩部評價不佳的舊作remaster作品後,終於迎來這部全新作品
系統與mimimi的類似遊戲大同小異,不過操作稍微不太直覺,
得花時間熟悉一下否則蠻容易按錯的
https://images.plurk.com/64xd3DIcOqpvR1wGUxlpgR.png
這個系列從舊作就更重視團隊合作,單打獨鬥的場合反而相對少,而要同時下指令時,
一樣有著時間完全暫停(而不只是時間流動變緩慢)的命令模式
https://images.plurk.com/pr7LIOBDHmhdUnVzFmWB5.png
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3.5/5,納入考慮
就我粗淺的眼光來看,這是基於Mimimi世代潛行遊戲,一款還算成功的仿效作品,
我雖然很尊敬mimimi,但從來都不是mimimi的主要受眾,因此機制等細節是否值得推薦,仍有待喜愛Mimimi世代潛行遊戲的玩家自行商榷
5.Iron Saga VS 機動戰隊VS
https://store.steampowered.com/app/2463800/Iron_Saga_VS/
分類:機器人格鬥
發售:2024年內
語言:原生簡中,當然語音是日文
在10月初東京電玩展受到不少機戰玩家關注的這款作品,
是由遊戲公國(杭州玉尊信息科技)製作,前作的「機動戰隊」是手機遊戲
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameduchy.jdzd.tw&hl=zh_TW
也跟許多日本機器人動畫合作過,例如這是勇者王的合作
https://www.youtube.com/watch?v=GKPFwccLnMg
這作則是自宣傳階段就確定了與無敵鐵金剛/大魔神跟斷空我的合作,
試玩開放的4台機體也包含了無敵鐵金剛(另外3台則是來自前作),
另外在對戰場景中除了光子力研究所外,也有蓋特的早乙女研究所
單純從機體建模及招式演出來看,做得比機戰還機戰
https://images.plurk.com/7o90Dv0FeZ9MZcWv2aWw4c.jpg
但DEMO版遊戲頁面的評價,由於某些嚴重錯誤及按鍵判定過於嚴苛等問題,
已經掉到了褒貶不一
https://store.steampowered.com/app/3251480/Iron_Saga_VS_Demo/#app_reviews_hash
試玩版雖然有開放對戰模式,但是單機模式會優先進入放在最前面的連段挑戰
由於我不算是格鬥遊戲玩家,無法就格鬥遊戲角度做評論,
也懶得背招式表,完全不會想去試連段挑戰
不過確實也跟許多評論者一樣,是屬於幾乎完全尻不出大招的那種玩家
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給較擅長格鬥遊戲的機戰玩家及機人動畫愛好者
自評分:3/5,待觀望
目前的系統較傾向專精格鬥遊戲的玩家,這是我所不樂見甚至必須考慮放棄的方向
6.Airport X-Ray Simulator
https://store.steampowered.com/app/3079970/Airport_XRay_Simulator/
分類:機場X光機模擬遊戲
發售:2024 Q4
語言:有簡中但是機翻
模擬機場行李X光機監測員的生活,現實的X光機大致也是這樣
https://www.youtube.com/watch?v=t3jgWMlTMjM
顏色的大原則
https://images.plurk.com/2EuSHJ205OOP9QcT7Em0YM.png
綠色:大多數塑膠產品
橘色:有機物(食物、衣物皮革等動植物製品)
如果懷疑有違規物,就需要拿下來開箱確認,最好辨識的違規物肯定是槍,
不過還要去電腦確認乘客許可證,擁有許可證的話是能夠合法託運槍枝的
藥丸或是彈藥很可能無法肉眼確認,這時需要用到另一台分析機
遊戲內發現違規物品處理分成沒收(丟棄)與標記(轉介處理)兩種
像是電池、行動電源、易燃液體、電子菸、蔬果這類的,找到就直接拿出來丟掉
https://images.plurk.com/47Qya4DH6ptgeINEU6d62w.png
但碰到超出額度的現金菸酒、未經許可的槍彈、爆裂物、毒品之類的,
則是行李箱標記後由其他單位處理
https://images.plurk.com/1ZmKwopZKZN5PnAUurStjA.png
行李箱內的物件雖然建模沒有特別精緻,
還是會很善意的有著「易燃物」、「托運OK」之類的提示
https://images.plurk.com/7drF4FkgaMZRCdnyxnZQVf.png
但物件種類數算不上特別豐富(可能也是避免需要判斷的案例過多),
推估玩個一小時以內就會看過8-9成的物件
整體來說會是需要反覆類似流程的作業GAME,
不過違規物的組合方式很多,耐不耐玩還是要依玩家而定
每天會進行結算,也有一些基本的任務目標
https://images.plurk.com/1KmnwOJk4Hu9bMuveeZ32I.png
遊戲模式可分為4種,模擬會更接近真實的工作
https://images.plurk.com/4pcu0tkEUxHT67qpTLiG0b.png
試玩時間約40分鐘(DEMO版限制遊戲總時間似乎是90分鐘)
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給喜愛像paper,please之類的審查型遊戲玩家,
或是對反覆類似流程的作業GAME耐性較強的玩家
自評分:3/5,意興闌珊
膩了
7.失物招領模擬器
https://store.steampowered.com/app/3204250/
分類:機場失物招領模擬遊戲
發售:2024 Q4
語言:有繁中
連續兩款機場相關遊戲,上一款會讓人眼花撩亂,這款則更會讓人手忙腳亂
https://images.plurk.com/2imGPUzllstO9xvLTAEQ0r.png
各種失物會不斷地被送來,失主則會來詢問失物,如果有相符的物件就能領取
但失主耐心有限,若在數秒內沒回應就會離去,此外也會有來亂的小偷之類的
https://images.plurk.com/73mzShSB2QQUYKCu373ocn.png
失主不見得會即時到來,有些失物可能放個5、6天還沒人認領
相對的,來找遺失物的人也不見得能夠立即拿到失物,
但可以留下協尋單等物品送到再通知領取
因此如何利用有限的桌上空間,將物件整理成玩家自己最容易找的狀態,是這遊戲的重點
成功配對失物後會拿到小費,每天結束後可以拿去買一些效果物件
https://images.plurk.com/3KJ71o87gedbDvLaZ3lnlh.png
另外沒錢的瞬間就會結束遊戲,所以如果把太大比例的金錢拿去買東西,
隔天很可能碰到一個小偷就直接GAME OVER...
也是可以監守自盜把一些失物賣掉丟掉,前提是都快忙不過來了還有空做這種事,
每天比較能喘息的時間只有在一天結束後
物件種類算是豐富的,檯面上很少會有重複物件,圖樣也大多很容易能辨識為何種物件
試玩時間約25分鐘(算是完整試玩)
DEMO版只能夠進行遊戲內的5天,但5天結束後會跳出加入願望清單可以再玩5天的提醒
推薦分:4/5,相當推薦
遊戲體驗相當有趣,適合推薦給大多數的休閒遊戲玩家,
但在整理方面有強迫行為傾向的玩家請自行考量,這遊戲可能會讓你又愛又恨
自評分:3.5/5,棄之可惜
雖然我不喜歡手忙腳亂的遊戲模式,但基本難度不高(挫折少),且有著一定的成癮性
8.吸血鬼酒吧大亨
https://store.steampowered.com/app/2776780/
分類:黑色幽默管理遊戲
發售:2025年2月5日
語言:預定有簡中
另一部主打黑色幽默的經營管理遊戲,畢竟以吸血鬼為顧客,
後台需要充足的人血供應也是很合理的事
所有的店員都是吸血鬼,只在效率上有著不明顯的差異
https://images.plurk.com/5l0sHVoy5FhQOs6pKrdoXg.png
https://images.plurk.com/31ZHjGyqjW80d46NHK4TYc.png
https://images.plurk.com/49NfOlwGuGWa7ZUVdrOkOo.png
後面也能洗腦人類成為血奴,但是搾血機制基本仍是單次榨完的消耗品
經營部份頗粗淺,黑色幽默部份很快就變成單純的反覆作業
https://images.plurk.com/55GTmiyXTunxFebI6Vn34M.png
關卡採取任務解鎖制,當前面關卡的任務完成後就能前往下個關卡
https://images.plurk.com/2jxTXUnLgSj3jSNzciHQpy.png
試玩時間約45分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
當黑色幽默特色的演出不再有足夠吸引力後,剩下的就只是極為平淡無味的管理遊戲
而關卡型遊戲又會逼迫你必須一再地重起爐灶,使作業感變重
9.協律01:新生活
https://store.steampowered.com/app/2730530/
分類:牧場工房系
發售:未定,會EA
語言:原生簡中
相較於一般牧場工房系大多採取鄉村、奇幻背景,
這款採用的是末日後重建城市的SF背景,並有著一些亞人種
雖然同時有著時間流動與體力兩個體制,不過從試玩前2天來看時間相當充裕,
反而是體力不見得充裕
除工坊製作、種田、都市生活、地城探索(資源採集)等自由行動部分外,故事也有著較明確的主線任務以及復興大賽的賽程
https://images.plurk.com/1Il9ueFif56T0x1SpI3ibM.png
背景及人物美術相當優秀,主角可選擇男或女,NPC依交友類型分為3種,
其中可以成為戀愛對象的8人似乎不會主動登場,得自己去找出來
https://images.plurk.com/5Dk5xRXAR4zbaEA6p0MFY0.png
試玩版可換的衣服還很少
https://images.plurk.com/6cjoWf7v9SQ8AAeKPxGgiZ.png
操作上有個明顯缺點,他是屬於俯視45度角視野,但移動操作卻是WASD,稍嫌不方便
(移動得常時2個鍵一起按又得用E互動),尤其當NPC擠在一起時會很難跟正確的對象對話https://images.plurk.com/Iy1PfGTMpp6lgSzMECbW0.png
雖然測試可以用手把移動(我是用XB360手把),不過移動的感覺非常詭異,
也不會有手把按鍵提示,目前遊戲頁面也是表明不支援控制器
這問題也同樣表現在種田介面,雖然是用滑鼠點擊但很難對準要處理的田地,
若要長期大片田地這樣操作,恐怕會是一場災難
https://images.plurk.com/4VRKLBftWALheimHckbzfQ.png
後面幾格可能沒那麼容易一目了然
DEMO前半的主線還蠻長的,實際我還沒玩到開賽(第3天)就因為超過1小時先關掉了,
DEMO要玩完好像會在2小時以上,敘事本身倒是不算差
試玩時間約75分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
內容豐富,劇情演出也有到位,推薦給牧場工房遊戲玩家
自評分:3.5/5,棄之可惜
目前操作方式真的有點扣分,但美術對我來說加分蠻大的,算是有把分數補回來
10.安尼姆的無盡旅途
https://store.steampowered.com/app/2562400/_/?l=schinese
分類:類暗黑地牢
發售:未定
語言:原生簡中
中文名稱是安尼姆(Animal),英文名稱是DONG WU(動物),
總之就是個以動物為角色的類暗黑地牢遊戲
簡中遊戲頁面也說得很明白
“沒錯,我們工作室裡有一群心智經歷了無數次考驗的高承壓《黑暗地牢》玩家”
說明中也提及了角色的真實死亡,不過仍然有提供只會失敗不會死亡的難度
基礎UI及美術風格都直接參考了暗黑地牢,不討論抄襲的話算是中規中矩
https://images.plurk.com/3JD54PKvqg0CJnXSxJf4vq.png
不過每個角色只有3招,並使用卡牌形式出招
這作品不完全是隨機地城,而是有著角色主線並大致依序前進的線性結構,
中間的非事件隨機戰鬥能選擇自動結算
角色並非任意招募,而是一定程度上會隨著進度解放,以及...轉蛋機制
https://images.plurk.com/QBOOMrPCIkEpCVGtQWqoR.png
我試玩中間碰到3次遊戲凍結停止回應,原因不明,討論區有其他外國人反應,
營運還沒回覆,然後還有一次是與伺服器連線中斷
對,雖然看起來像單機,但他是個全程連線遊戲,
而且未來似乎打算以基本免費遊玩方式經營,這意味著或許有些內容會以課金體制提供
試玩時間約40分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,待觀望
由於遊戲異常的高停止回應,以及可能是免費課金制的問題,現階段不考慮不做評論
11.復活邪神2 七英雄的復仇
https://store.steampowered.com/app/2455640/
分類:日系RPG
發售:10月25日
語言:有繁中
說真的我本來想把這款放到只介紹不評測,
因為2D就算了,我對3D建模+回合戰鬥的日系RPG耐性超低
評的分數不會好看的,不過遊戲數算錯了只好加回來
史克威爾在1993年超任時代的名作3D重製版
雖然沒有實際玩過,不過從試玩版就看得出許多特殊系統及較高的自由度,
而作為那個日本RPG黃金年代的作品,劇情應該也不會讓人失望
只不過迷宮走起來還是標準的日系RPG臭,
要不是可以跳過一些戰鬥的話,光是試玩就已經足以讓我感到不耐煩
可以預見的是,就算我之後玩到,會在中途玩到放棄的機率也非常高
由於本作已進入發售倒數的預購期,定價為50美金=NT$1490,
雖然不是60或70美金的3A價,但從史克威爾的特價幅度來看,沒有任何想主動買的慾望
試玩時間約55分鐘(完整試玩)
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,待觀望
就像上面說的,我會想玩但價格上不會想買,所以只好等他進包或進XGP再說
而在推薦分的部分,我想試玩版已經足以讓人看出他的特殊性,
但因為我對原始系統與遊戲背景都不了解,不想妄加評論也不想提高分數
12.The Precinct
https://store.steampowered.com/app/490110/The_Precinct/
分類:俯視角射擊的GTA like警察故事
發售:2024 Q4
語言:有簡中
身為一個警察而非罪犯,符合適法性的行動很重要,對上亂噴油漆的死小鬼,就算對手空手襲警也不能夠直接拔槍,只能以警棒等非致命武裝對抗
而開罰單也需要符合相應的法規
https://images.plurk.com/2mBRU3OUsc6JdReeO3Fr4X.png
相對的開車這方面比較寬鬆,至少不至於像睡犬那樣當個臥底逆向闖紅燈還會扣分的
https://images.plurk.com/7ekOc71ZuiH8INe8RFssiy.png
不過這城市是每個人都特技演員嗎...當成GTA玩沿著人行道開車撞過去,5個至少有4個會以奔跑、前滾翻等方式閃過去,不把人往死裡撞的話,要撞到人還真有點難
https://images.plurk.com/41zsQ0G2o9CLg2vyHqAJe1.png
當然還是會有能夠盡情開槍的激烈槍戰或是飛車追逐、直升機追逐場景
https://images.plurk.com/4jl1pLUB3rY4kSPgDNp1Cr.png
試玩版的教程劇情相當緊湊,加上明顯會有巡邏時接獲通報的突發事件,目前無法得知正式遊戲的主線劇情會是依時間自動發生,還是會有充分自由行動時間,能等到玩家選擇後才發生,感覺比較傾向前者
試玩時間約50分鐘(完整試玩)
推薦分:4/5,相當推薦
推薦給喜愛警匪題材,或是單純喜歡以上帝視野在大地圖內逛街的玩家
自評分:3.5/5,納入考慮
這款遊戲製作體制相當成熟,在三項榜單中也都有不錯的表現,
原本曾考慮放本次壓軸,直到我遇到另一款遊戲
尤其這遊戲對我的評分標準來說,缺乏了成癮性
雖然多半終究會買,但並不會特別想要提早買,最後還是決定只給3.5分
13.吾今有世家 House of Legacy
https://store.steampowered.com/app/2503770/
分類:家族培育
發售:未知
語言:原生簡中
先來閒聊一點往事,在我參觀過霧峰林家宮保第園區,以及玩過十字軍之王3之後不久,曾經妄想過一種戰略遊戲形式的遊戲,能夠以半虛半實的方式,把清代台灣的聚落發展,及各地史實望族人物或是各種民亂領袖套進去,不過那終歸是妄想,
畢竟我沒有相應的MOD製作功力,CK3以封建為主的架構也不太適合用來處理官僚體制,
而且光考據的部分就能搞死非歷史專業的人了...
不過當我看到這款遊戲時,還真的是有點像我妄想當中的那玩意
在這款遊戲中,玩家扮演著中國古代世家,在沒特定時代背景的戰亂後家族衰敗,
玩家將扮演家族殘存成員,從一片荒廢中逐步重建家族
開局配點是殘酷的零點,但可以削弱其他特質換取一項優良特質
https://images.plurk.com/3qJ3YiPuS9FJ368St2AZKD.png
祖厝一片衰敗沒辦法修復,但拆掉可以賺錢
https://images.plurk.com/61P56JOhe0ezZyB6CUWSs7.png
全拆光應該有2萬銅錢以上,另外請按著shift去快速拆除,不然會拆到煩死
城鎮裡的畫面長得像這樣,那些「求信」「招工」「訴狀」等互動會隨機出現,
但過一陣子就會消失,就算按下遊戲暫停也一樣
https://images.plurk.com/4M0GN8BpfQeumIfNR77UaW.png
不過這些部份其實後面沒啥屁用,建議先把左側任務做完就好,
尤其不必想著靠買賣賺錢,這遊戲還真不是這樣玩的
左側的任務清單是他UI設計中最可惜的部份,任務有照著系統導引的概念去推展,
只要能夠照著解任務就能有相對良好的遊戲體驗,問題是他任務顯示欄位太小,
如果前面任務卡著沒解開,根本不會注意到後續任務
尤其有2個沒早點作完的話,會想吐血的任務
1.回祖厝蓋庫房,在蓋庫房前你身上能容納的物品數大約是13,
買個1年份的糧食就會塞爆,但是蓋一間庫房後不是變14或23,而是直接變513,
可以讓你買個40年份的糧食都不會爆
2.開設第一間店,第一桶金(5000銅錢)請靠拆祖厝去賺,你如果在街上靠買賣賺差價,
由於每個商人貨量大多只有個位數,能賺個500差價就偷笑了,
但是只要你開了第一間店,每月收益少說2400銅錢,兩個多月就回本,
後面就是放置遊戲狀態,直到名聲能蓋下一種商店就趕快蓋,
光是蓋到第3種店面之後,每月收益少說應該有2萬附近
https://images.plurk.com/2TjYsT7cFwExznZw4Q4Ze2.png
到這時候,你大概會跟我一樣發現,街上那些賺錢用的互動根本沒屁用,
有用的幾乎都是其他進去店家的互動,當然你覺得運氣很好的話,
可以去地下賭場把身家拼下去看能不能瞬間翻本啦,
但其實放置狀態的賺錢速度,倒也不太那麼需要冒這種風險
街上有個比較特殊的互動
https://images.plurk.com/1QkZLSnwVTzu13ykY9bn3e.png
但是同樣即使按下暫停,人還是會繼續走到消失為止,
這個按下去不會讓遊戲畫面停止的暫停到底誰想出來的...
所以如果真的想要交友(或者想要調戲他們家族的年輕女孩),還是直接去登門拜訪吧
https://images.plurk.com/3thYUnhwLtingFM05WKYLK.png
而是外貌看不太得出年齡的老太婆
遊戲細部有很多可用的互動性,不過基礎來說還是要讓家族蓬勃發展,
在稍微發達後失散的遠親就會前來認親,因此即使遲遲等不到子嗣出生,
家族人數也會相對迅速的成長,不用花個幾十年等子世代長大
而最簡單能夠加強家族影響力的方式至少有兩種:文(科舉)及武(帶兵打仗),
後者有戰死風險又得趁官軍與叛軍作戰時才有機會立下戰功,
科舉則是要等舉辦時節且需要每人2000的報名費(每月能賺破萬時就小錢了),
當上官後會到該地就職,並解放一些地區級的指令
試玩時間約120分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給喜歡十字軍之王系列,或是花長時間培育家族複數成員的玩家
(例如俺屍、太吾繪卷)
自評分:3.5/5,棄之可惜
雖然遊戲設計的可玩性很夠,也符合我的一些期望,
但UI設計有太多會干擾遊戲體驗,讓人不得不吐槽的不成熟部份,
而以家族成員而非個人為單位的遊戲主題,也很可能導致後續要處理的瑣事過多,
現階段實在不敢提高給分
14.息風谷戰略
https://store.steampowered.com/app/2646320/
分類:武俠主題地域壓制型戰略RPG
發售:2025 Q1
語言:原生簡中,有繁中
地域壓制型戰略RPG是遊戲介紹頁面自己寫的,
看到這名稱不少人腦中浮現的大概都是Alicesoft遊戲吧,
實際骨幹也真的就是符合想像的那種遊戲
https://images.plurk.com/1cDF3eNb0vkDmxfVXyQDlz.png
https://images.plurk.com/4czhjMWqzxEgMPHuMQ0CWX.png
本質是個武俠基底,主角可以自由配點,雖然給配的點數超級少
https://images.plurk.com/4uvd9cO9MovjqehoMGPipw.png
想要挑戰較高難度時自由度或許會很有限
遊戲可以分成5大職業線,這影響了角色的發展方向,也無法變更
https://images.plurk.com/403yMOrEGHRDfrTz00vwvI.png
戰鬥系統比較偏自走棋,玩家設定好出擊位置後,
只能在招式集氣滿後手動調整施放時機(但也可以設為自動),亦無法選擇施放對象
https://images.plurk.com/501zK9IhmBbeURIk3ZXlxk.png
前述的配點、職業與武學等系統,也因此較不易觀察養成優劣
作為需要極大量過場劇情的遊戲類型,他的文本描寫實在不夠好,
這對於遊戲體驗有很大的影響,這同時也使得角色魅力稍嫌不足
另外雜魚NPC的立繪沒有刻意弱化,有些雜魚NPC甚至比次要角色上相
https://images.plurk.com/1LAllWT3r7lQqu90KQV8B2.png
後面也有地牢系統,可以玩弄捕獲的NPC(但捕獲條件似乎很隨機)
這玩弄真不是說笑的,每回合可以與俘虜互動無限次,
互動方式有3種,招募、審訊、放走,放走可以選擇順便勒索贖金或是身上物品,
審訊又可以分為嚴刑拷打、言語羞辱跟關入黑牢,我拿手邊的3個俘虜做實驗
第1個拒絕招募,我丟去審訊,多審訊幾次後他趁黑逃獄了
第2個拒絕招募,但是好感+1,多試幾次招募之後好感有增有減,
大概15次招募之後,好感至少8,成功加入
第3個也是拒絕招募,我丟去審訊,結果觸發了小事件,那人就多了個獨臂屬性...
https://images.plurk.com/6Zui97LZug3tJeHBZFImZE.png
官方有承諾上線前的內容完善計畫與MOD支援,
目前也已經有一些MOD出現,未來的發展性還很可以期待
試玩時間約75分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給喜歡地域制壓型遊戲的玩家
自評分:3.5/5,棄之可惜
但自走棋戰鬥的扣分實在太嚴重了,如果是回合制戰鬥我一定給4分
15.蘇丹的遊戲
https://store.steampowered.com/app/3117820/
分類:劇情導向的回合制卡片管理roguelike
發售:2025 Q1
語言:原生簡中,預定有繁中
因為美術風格的關係,這款是我因為有點湊不滿15款遊戲,第3輪之後才撈到的遊戲,
說真的不期不待,然後,字好小,就算把設定調到「字體:大」還是好小
但實際玩了之後,就把這款移過來壓軸了
前面的劇情是蘇丹(伊斯蘭教統治者頭銜)因為無聊的理由,開始了一款殘酷的遊戲
當他抽到相應的卡時,就要找滿足條件的人事物去進行相應的事
卡片共有4種,征服、縱慾、殺戮、奢靡
例如當他抽到銀色的縱慾卡時,就要從金色或銀色的人物中選擇一名作為對象,
這人可以是他年老的王妃年輕的寵妃,
當然也可以是位高權重的將軍或維齊爾(伊斯蘭教高級行政官員頭銜),
不論男女,只要符合資格就好
https://images.plurk.com/2QXNm7eVqQLhkiZuGt5cqX.png
完成一張卡片後,就會從卡匣再抽出一張
蘇丹在14天內就完成了他的第一場遊戲(28張卡),也造成了數不盡的悲劇
當蘇丹想要進行第2場遊戲時,身為臣下的玩家跳出來勸阻,
這時蘇丹想到了一個好主意,
那麼,不如就改由玩家來幫他玩吧
於是,遊戲開始了
玩家自然不像蘇丹擁有的那麼多,只能從有限的條件中選擇自身的強項
https://images.plurk.com/4SAAHDgl2FTAJNr3nFzLMP.png
每張牌有7天的執行期限,如果7天內未能完成,玩家就會遭到斬首,
每天允許重抽一次牌,但是倒數計時不會重置
玩家不會因為執行卡牌指令被追究刑責,即使對方同為貴族,
玩家仍然可以使用合乎身份級別的殺戮卡殺死他,
同樣的也能對任何合乎身份的人使用縱慾,
雖然對自己的妻子使用縱慾不會造成任何不良後果,但只被允許作為對象一次
每天可以從多種行動中選擇去進行,有些行為要透過玩家的思索(左下角)
或是特定的遊戲進程才會逐漸解鎖,而玩家的妻子、僕人、追隨者等,
也可以相應地協助行動(但有些行為僅限本人或貴族身份進行),
許多行動結果都需要投過擲骰檢定去決定,
素質可以透過事件或是寶物、書籍等方式得到加強,
但是書籍仍需要花上一回合去閱讀,並佔用主角的該回合的行動
另外玩家身為蘇丹的臣下,若太多天沒去宮廷,
就會因蘇丹周遭的讒言,而必須面臨更艱困的挑戰
在遊戲進行一段時間後,玩家很自然的會得到較多可用的資源,
擁有更多樣化的選擇,.但也可能為了執行卡牌命令,而喪失了寶貴的資源
https://images.plurk.com/28R2Tz5LSdrkGVwZ63mRcm.png
從遊戲流程可以看得出來,4種卡片與各出場角色之間的互動有很強的故事性,
而且一開始不會揭露出來的角色及故事也很多,
達成特定挑戰後累積的命運點數,更能在局外啟用額外要素,開啟更多可能性
https://images.plurk.com/4R4LNy9dqzbBLsSKZsWnOo.png
作為一款以劇情發展為重心的遊戲,從DEMO就能感覺到文本相當用心
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=272216
根據GNN新聞,開發工作室(雙頭龍工作室)的核心成員包括知名輕小說作家、
獲得全國新聞獎的紀實報導記者、以及《龍與地下城》系列叢書的譯者等多位資深創作者因此後續文本部份應該也不用太擔心
試玩時間約60分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
尤其推薦給喜愛任意玩弄遊戲角色命運的玩家
自評分:4/5,預定購買
雖然遊戲類型不算是我核心,美術及UI也沒加分作用,所以不會給更高分,
但確實是一款有魔性的遊戲,只試玩60分鐘是因為想把樂趣留給正式版遊戲
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
--
推
警察那款還蠻好玩的 路人連續閃避很像青蛙在跳XD
11.連結貼錯囉
感謝告知,挪回來時忘了改連結
蘇丹的遊戲好像很有趣
推蘇丹的遊戲,觸發蘇丹猜忌後只能含淚上貢老婆給他
使用七天,看了好心痛
A大有考慮更新發行商的文章嗎?
巴哈那邊我有每年更新,PTT這邊形式上比較不好更新 不過預告一下今年末會有相關的新長文,目前草稿還在收尾大概12月再說
先推
感謝推薦
蘇丹我也有玩 覺得不錯 不過目前怕多輪後容易膩
推
推
蘇丹試玩感覺蠻有趣的,敘事文字要自己拉卷軸比較麻煩,UI
有不小的修改空間
推卡
推
感覺評分標準可以再大膽一點 全部都是3~4 參考度較低
感謝心得~
推
推
推蘇丹 昨天想簡單看一下不小心就玩了四小時
感謝推薦
推心得
tldr.建議可以分兩篇發
推分享
蘇丹觀念不錯但是UI/UX最好再調整一下,不然玩久很難玩
推
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